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  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:李绍勇编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7302132631
  • 页数:489 页
图书介绍:本书通过实例展示3ds Max 和Photoshop CS的功能与应用,读者可以学习到基本实体造型、复杂形体塑造、灯光材质、特殊效果以及综合场景设计等手法。

第1章 先入为主——熟悉三维创作过程 1

1.1 创建山脉对象 2

1.2 创建文字对象 6

1.3 创建摄像机 9

1.4 动画的设置 10

1.5 设置材质 12

1.5.1 给对象指定材质 12

1.5.2 制作动态变化的材质 13

1.6 粒子系统的添加 15

1.7 渲染输出 18

第2章 三维领域中文字的不同表现形式 21

2.1 倒角文字 22

2.2 金属字 23

2.3 浮雕文字 27

2.4 沙砾金属文字 31

2.5 玻璃文字 33

2.6 文字书写动画 37

2.7 波浪字 42

2.8 卷页字 48

2.9 火焰崩裂字 54

2.9.1 创建文字并进行编辑 55

2.9.2 设置碎块的燃烧特效 70

2.10 光影文字 72

2.10.1 标版字体的制作 74

2.10.2 光影的制作 77

2.10.3 光影动画 80

2.10.4 设置背景 84

第3章 广告动画中常用模型的处理 86

3.1 蚊香 87

3.2 感冒胶囊 90

3.2.1 创建胶囊外包装底板 90

3.2.2 胶囊塑料外皮 93

3.2.3 制作胶囊 95

3.3 大红灯笼 99

3.4 铃铛 109

3.5 伞 119

第4章 材质灯光在各专业领域中的应用技巧 129

4.1 材质的基本设置 130

4.2 金属材质的调试 133

4.2.1 表现模型质感的基本条件 134

4.2.2 黄金金属质感的调试 134

4.3 不锈钢材质的调试 137

4.4 地面反射材质的调试 140

4.5 镂空的效果 141

4.6 真实玻璃质感的制作 144

4.7 室内效果图中玻璃的表现 147

4.8 室外效果图中玻璃的表现 149

4.9 光线追踪材质 151

4.10 灯光的基本设置与表现 152

4.11 真实的阴影 155

4.12 灯光投影 158

4.13 效果图中日景灯光设置 160

第5章 室内效果图初试 165

5.1 墙体框架 166

5.2 地板 168

5.3 天花板 170

5.4 门 178

5.5 窗户 185

5.6 棚线与踢脚线 188

第6章 家居器具篇 192

6.1 茶几 193

6.2 吧椅 200

6.3 沙发 203

6.4 床 208

6.5 装饰画框 216

6.6 壁灯 219

6.7 窗帘 224

第7章 客厅 230

7.1 制作客厅地面 231

7.2 墙体与踢脚线 233

7.2.1 墙体 233

7.2.2 踢脚线 235

7.3 制作客厅顶 236

7.4 壁画 237

7.5 窗框与窗帘 240

7.5.1 窗框 241

7.5.2 窗帘 242

7.6.1 地毯 243

7.6 地毯与茶几 243

7.6.2 茶几 244

7.7 筒灯 246

7.8 合并家具场景 247

7.9 背景设置与灯光照明 248

7.10 后期处理 253

第8章 电梯间 257

8.1 制作场景地面 258

8.2 制作墙体 261

8.2.1 墙体部分 261

8.2.2 墙体线 263

8.3 制作电梯间顶 264

8.4.1 正门 267

8.4 制作电梯间门 267

8.4.2 电梯门 271

8.5 制作筒灯与背景 273

8.6 灯光照明 275

8.7 后期处理 277

8.7.1 调节图像色彩 277

8.7.2 配景植物与人物的制作 278

第9章 酒店大堂 281

9.1 制作场景地面 282

9.2.1 制作墙体和门 286

9.2 制作墙体 286

9.2.2 装饰墙体 288

9.3 楼层地板的表现 293

9.4 制作花坛 295

9.4.1 花坛墙体 295

9.4.2 制作花坛栏杆 297

9.4.3 制作花坛 299

9.5 立柱与顶部天窗 301

9.6 射灯的制作 304

9.7 灯光照明 306

9.8 后期处理 310

第10章 室外建筑构件及环境表现练习 314

10.1 户外休闲椅 315

10.2 草坪灯 318

10.3 健身器械 322

10.4 廊架 330

第11章 小型室外建筑的表现方法 335

11.1 传达室 336

11.1.1 制作传达室 336

11.1.2 摄像机与灯光 343

11.2.1 地板与基墙的制作 344

11.2 景观区售货厅 344

11.2.2 制作主体结构骨架 347

11.2.3 制作木格栅与玻璃 350

11.2.4 制作卷帘门 352

11.2.5 遮阳罩的制作 353

11.2.6 摄像机与灯光 354

第12章 室外大型建筑物制作技法 356

12.1 制作楼层的基础墙体 357

12.2 制作窗户及楼层 360

12.3 楼层顶探头的制作 365

12.4 制作雨棚 370

12.4.1 制作雨棚模型及台阶 370

12.4.2 制作大门 372

12.4.3 制作车道 374

12.4.4 制作花坛 376

12.4.5 摄像机与灯光 379

第13章 室内外效果图后期处理技巧点拨 381

13.1 图像的修改与调整 382

13.1.1 3ds Max渲染效果的处理 383

13.1.2 图像亮度和对比度的调整 385

13.2 配景的添加 387

13.3 效果图中倒影及阴影的制作 391

13.3.1 倒影的制作 391

13.3.2 阴影的制作 393

13.4 使用Photoshop制作光效 397

13.5 图层的合并与存储 400

第14章 室外大型建筑物后期环境处理 403

14.1 创建地面并输出 404

14.2 图像的编辑修改 405

14.3 背景天空与背景植物 407

14.4 近景草坪与远景建筑物的表现方法 408

14.5 植物的添加与处理 409

14.6 添加人物与汽车 411

第15章 场景特效动画的制作 415

15.1 飘雪 416

15.2.1 创建粒子系统 420

15.2 礼花 420

15.2.2 设置特效 426

15.3 燃烧的火焰 430

15.4 炽热的太阳 434

15.5 喷射粒子——下雨 441

15.6 星光闪烁 443

15.7 镜头光斑——太阳耀斑 446

第16章 动画技巧点拨 450

16.1 路径与粒子系统动画 451

16.1.1 创建粒子系统 451

16.1.2 创建路径 452

16.2 文字标版材质动画 457

16.2.1 创建文本标题 458

16.2.2 文本标题材质的编辑 461

16.2.3 创建字母标题 466

16.2.4 字母标题材质的编辑 468

16.2.5 创建摄像机与灯光 471

16.2.6 标题动画 473

16.2.7 创建字体电光效果 475

16.2.8 创建粒子系统 478

16.2.9 创建Flare 481

结束语 489