介绍 1
第一部分 Windows 3.1概念 3
第一章 Windows 3.1简介 3
1.1 Windows 3.1的功能 4
1.2 Windows 3.1的特色和优点 6
1.3 Windows 3.1的新特性 10
1.4 Windows 3.1的操作模式 12
1.5 Windows 3.1的硬件要求 13
第二章 Windows 3.1安装 16
2.1 安装考虑因素 16
2.2 安装过程 17
2.3 配置任选项 25
第三章 Windows 3.1启动方法 28
3.1 启动Windows 3.1 28
3.2 启动考虑因素 32
第四章 Windows 3.1界面 35
4.1 Windows 3.1屏幕的组成 35
4.2 对话框的特性 43
4.3 鼠标技术 46
4.4 键盘技术 48
4.5 改变活动窗口 51
第五章 Windows应用程序共有特性 54
5.1 程序管理器 54
5.2 主分组 55
5.3 附件分组 59
5.4 菜单命令 63
5.5 键盘技术 71
第六章 Windows中的DOS概念 73
6.1 文件概念 73
6.2 目录概念 78
第七章 文件管理器 81
7.1 文件管理器简介 81
7.2 使用目录树 84
7.3 使用其他任选项 92
7.4 文件管理 93
7.5 其他程序管理器技术 103
第八章 打印机的使用 106
8.1 打印机安装和配置 106
8.2 字体 111
8.3 打印管理器 113
8.4 打印机问题处理 116
第九章 控制面板设置 117
9.1 色彩 118
9.2 日期/时间 121
9.3 桌面 121
9.4 字体 124
9.5 国际 124
9.6 键盘 125
9.7 鼠标 126
9.8 网络 126
9.9 端口 127
9.10 打印机 128
9.11 声音 128
第十章 程序管理器 129
10.1 使用程序管理器 129
10.2 安排窗口和图标 132
10.3 创建分组 133
第二部分 运行应用程序 139
第十一章 运行应用程序 139
11.1 启动应用程序的方法 139
11.2 应用程序的类型 141
11.3 使用程序信息文件 145
第十二章 Windows桌面附件 146
12.1 记事本 146
12.2 计算器 150
12.3 日历 154
12.4 卡片盒 159
12.5 记录器 163
第十三章 Windows Write 168
13.1 启动Write 168
13.2 Write概念 170
13.3 在Write中编辑 172
13.4 其他编辑功能 175
13.5 Write格式化 177
13.6 存储和打印文档 183
13.7 Windows Word的功能 184
第十四章 Windows Paintbrush绘图软件 196
14.1 启动Paintbrush 196
14.2 Paintbrush概念 200
14.3 绘图技术 203
14.4 文本和图形编辑技术 207
14.5 特殊技术 209
14.6 查询、存储和打印 211
第十五章 Terminal终端通讯 214
15.1 建立通讯会话 214
15.2 拔号和连接 219
15.3 联机服务 219
第十六章 游戏 223
16.1 单人纸牌游戏 223
第十七章 Windows日常工作 225
17.1 建立日历 225
17.2 利用记事本记事 226
17.3 组织桌面 226
17.4 文档处理技术 229
17.5 写信 229
17.6 文件管理器技术 231
17.7 玩游戏 232
17.8 建立剪贴板 232
第三部分 高级论题 234
第十八章 修改Windows启动方式 234
18.1 修改Windows启动文件 234
18.2 利用系统启动文件工作 237
第十九章 在实模式下工作 243
19.1 以实模式启动 243
19.2 以实模式运行应用程序 244
19.3 以实模式运行非Windows应用程序 245
第二十章 在标准模式下工作 249
20.1 应用程序要求扩展内存 249
20.2 运行非Windows应用程序 249
第二十一章 在386增强模式下工作 254
21.1 386增强模式的设置 254
21.2 以386增强模式运行非Windows应用程序 256
21.3 非Windows应用程序的控制菜单设置 263
第二十二章 Windows编程概念 265
22.1 Windows编程简介 265
22.2 Windows的性能 266
22.3 Windows的特征 269
22.4 Windows概念与术语 269
22.5 生成Windows程序的步骤 281
22.6 Windows程序运行机制 281
第二十三章 编写Windows应用程序 290
23.1 使用简化Windows程序模板 290
23.2 编译与连接过程 290
23.3 简化Windows平台(SWP) 291
23.4 使用SWP的重要特点 305
第二十四章 Windows资源 315
24.1 Windows资源 315
24.2 使用资源管理器(RM) 319
24.3 小结 335
第二十五章 应用系统开发 336
25.1 调色板管理器 336
25.2 在应用程序中使用字体 338
25.3 条线统计图 341
25.4 使用Windows调试器 356
25.5 小结 357
第四部分 附录 358
附录A Windows Setup程序 358
附录B Windows优化技术 360
附录C 在网络上使用Windows 384
附录D 术语汇编 395
附录E 科学计算器功能 403