第1篇 多媒体技术基础 2
第1章 多媒体概述 2
1.1 什么是多媒体 2
1.1.1 多媒体的关键特性 2
1.1.2 超文本、超媒体与超链接 3
1.2 多媒体技术 3
1.2.1 多媒体技术概述 3
1.2.2 多媒体计算机要解决的关键技术 5
思考题 6
第2章 多媒体的基本元素 7
2.1 图形图像 7
2.1.1 矢量图与位图 7
2.1.2 图像质量与容量 8
2.1.3 颜色 8
2.1.4 图形图像的压缩 9
2.1.5 图像处理技术 10
2.2 动画 11
2.2.1 动画的类型 11
2.2.2 动画的文件格式 12
2.3 音频 12
2.3.1 音频的基本知识 12
2.3.2 Windows的音频处理软件 13
2.3.3 编辑音频 14
2.4 数字视频 15
2.4.1 视频的基本知识 15
2.4.2 Windows的视频播放软件 16
2.4.3 视频编辑 16
思考题 17
第3章 多媒体产品的制作环境 18
3.1 硬件环境 18
3.2 软件环境 20
3.2.1 多媒体素材编辑软件 21
3.2.2 多媒体创作工具 22
3.2.3 多媒体程序设计语言 23
思考题 24
第4章 多媒体产品的创作流程 25
思考题 26
第2篇 用Dreamweaver创建与编辑网页 28
第1章 网页制作基础 28
1.1 网络基础 28
1.1.1 网络与网页 28
1.1.2 网页与HTML语言 29
1.2 网站建设流程 30
1.2.1 分析阶段 31
1.2.2 设计阶段 31
1.2.5 发布与维护阶段 36
1.2.3 制作阶段 36
1.2.4 测试阶段 36
思考题 37
第2章 Dreamweaver基础 38
2.1 Dreamweaver的编辑环境 38
2.1.1 文档窗口 39
2.1.2 面板 41
2.2 设置工作参数 43
2.3 建立和管理站点 44
2.4 创建网页 49
思考题 52
第3章 网页中的文本 53
3.1 文本的基本编辑 53
3.1.1 插入文本、符号、日期 53
3.1.2 添加字体 54
3.1.3 设置文本的属性 55
3.2 超链接 56
3.2.1 路径 56
3.2.2 建立超链接 57
3.3 样式 62
3.3.1 CSS样式与HTML样式 62
3.3.2 使用HTML样式 63
3.3.3 使用CSS样式 64
3.3.4 引用外部CSS文件与导出样式表 69
思考题 70
第4章 网页元素定位 72
4.1 标准表格 72
4.1.1 建立表格 72
4.1.2 编辑表格 73
4.2.1 绘制布局表格与布局单元格 79
4.2 布局表格 79
4.2.2 编辑布局表格与布局单元格 80
4.3 层 82
4.3.1 层的特点 82
4.3.2 层的基本操作 83
4.3.3 层面板 83
4.3.4 设置层属性 84
4.4 框架 86
4.4.1 框架基础 87
4.4.2 框架的基本操作 88
4.4.3 框架与框架集属性 89
思考题 92
第5章 网页中的多媒体对象 94
5.1 图像 94
5.1.1 插入图像 94
5.1.2 插入翻滚图 96
5.1.3 Dreamweaver与Fireworks 97
5.2 动画 103
5.3 音频 106
5.4 视频 108
5.5 Java小程序 110
思考题 111
第6章 模板与库 113
6.1 模板 113
6.1.1 创建模板 113
6.1.2 编辑模板 114
6.1.3 使用模板 116
6.2 库 119
思考题 122
第7章 动态网页 123
7.1 概述 123
7.2 行为 124
7.2.1 添加和编辑行为 125
7.2.2 系统行为 126
7.3 时间轴 136
7.3.1 时间轴面板 137
7.3.2 时间轴动画 138
思考题 142
第3篇 用Flash创建与编辑动画 146
第1章 Flash基础 146
1.1 概述 146
1.2 Flash MX工作界面 147
1.2.1 舞台 148
1.2.2 时间轴面板 150
1.2.3 主工具栏 153
1.2.4 绘图工具箱 154
思考题 163
2.1 文字处理 165
2.1.1 文字工具及其属性面板 165
第2章 文字、图形图像与声音处理 165
2.1.2 文字变形及图形化 168
2.2 图形图像处理 172
2.2.1 矢量曲线处理 172
2.2.2 矢量色块处理 173
2.2.3 矢量图形对象处理 174
2.2.4 导入外部图形文件 178
2.3 声音处理 179
2.3.1 应用声音 179
2.3.2 声音属性 180
2.3.3 编辑声音 181
2.3.4 声音导出设置 182
思考题 183
3.1 基本概念 185
第3章 素材、元件、素材元件库 185
3.2 建立和编辑元件 186
3.2.1 建立元件 186
3.2.2 编辑元件 187
3.3 应用元件 188
思考题 195
第4章 动画制作 197
4.1 过渡动画 197
4.1.1 运动过渡 197
4.1.2 形状过渡 204
4.2 色彩动画 207
4.3 遮罩动画 210
思考题 215
5.2 Actions窗口及操作 217
5.2.1 认识Actions窗口 217
5.1 概述 217
第5章 程序设计与动作 217
5.2.2 应用Actions窗口 219
5.3 基本指令 220
5.3.1 帧动作 220
5.3.2 按钮动作 222
5.3.3 电影动作 224
5.3.4 设置及获取电影元件实例的属性 228
5.3.5 拖曳指令及Mouse对象 230
5.4 三种基本结构语句 232
5.4.1 顺序结构语句 233
5.4.2 选择结构语句 236
5.4.3 循环结构语句 239
思考题 241
第6章 作品的优化、导出与发布 243
6.1 作品的优化 243
6.3 作品的发布 244
6.2 作品的导出 244
思考题 248
第4篇 用Fireworks制作与处理图形 250
第1章 Fireworks的基本操作 250
1.1 Fireworks工作环境 250
1.2 工作环境的修改 253
1.3 使用标尺、引导线和网格 254
1.4 使用“历史记录”面板 255
1.5 调整画布或图像 256
1.5.1 调整画布的大小及背景色 257
1.5.2 裁剪画布 257
1.5.3 旋转画布 259
1.6 对象的操作 259
1.6.1 选择对象 259
1.6.2 编辑对象 260
1.6.3 组织对象 260
1.7.1 使用工具面板设置颜色、笔触和填充色 261
1.7 应用颜色、笔触和填充 261
1.7.2 设置颜色、笔触、填充的其他方法 265
1.8 应用图层 266
思考题 268
第2章 位图的创建和编辑 270
2.1 创建位图对象 270
2.1.1 从外部“打开”或“导入”位图 270
2.1.2 从矢量图转换成位图 271
2.1.3 绘制位图对象 271
2.2 编辑位图对象 272
2.2.1 选择位图的编辑区域 272
2.2.2 编辑位图 275
2.3 调整位图的颜色和色调 277
2.3.1 调整位图色调 277
2.3.4 反相位图 279
2.3.3 调整位图的色相或饱和度 279
2.3.2 调整位图的亮度或对比度 279
2.4 滤镜的使用 280
思考题 282
第3章 矢量图的创建和编辑 283
3.1 绘制矢量对象 283
3.1.1 绘制规则路径 283
3.1.2 绘制自由路径 284
3.2 编辑矢量对象 287
3.2.1 编辑单条路径 287
3.2.2 编辑多条路径 291
思考题 294
第4章 文本的创建和编辑 295
4.1 创建文本 295
4.1.1 在Fireworks中直接创建文本 295
4.1.2 通过导入外部文件创建文本 296
4.2 编辑文本 297
4.3 创建和编辑自由文本 301
4.4 变形文字 302
4.4.1 几何变形文字 302
4.4.2 自由变形文字 302
思考题 303
第5章 Fireworks的自动化功能 304
5.1 效果 304
5.2 资源——样式、元件、URL面板 308
5.2.1 样式 308
5.2.2 元件 310
5.2.3 URL面板 312
5.3 GIF动画的制作 313
5.3.1 帧的基本操作 313
5.3.2 逐帧制作GIF动画 316
5.3.3 利用元件制作动画 318
5.4 优化与导出 319
5.4.1 应用优化面板 320
5.4.2 应用“导出预览”窗口进行优化与导出 323
思考题 325
第6章 Web功能 326
6.1 热区 326
6.1.1 创建热区 326
6.1.2 编辑热区 327
6.2 切片 329
6.2.1 创建与编辑切片 330
6.2.2 为切片附加交换图行为 331
6.2.3 切片图像的导出与应用 334
6.2.4 切片动画 335
6.3 按钮与导航条 336
6.4 弹出菜单 341
思考题 345
参考文献 346