《UML用户指南》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:邵维忠等译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7115148333
  • 页数:362 页
图书介绍:本书介绍UML,教会读者运用UML解决建筑问题。

第1章 为什么要建模 3

1.1建模的重要性 3

第一部分 入门 3

1.2建模原理 6

1.3面向对象建模 8

第2章 UML介绍 9

2.1UML概述 9

2.1.1UML是一种语言 9

2.1.2UML是一种用于可视化的语言 10

2.1.3UML是一种可用于详细描述的 10

语言 10

2.1.6在何处能使用UML 11

2.1.4UML是一种用于构造的语言 11

2.1.5UML是一种用于文档化的语言 11

2.2UML的概念模型 12

2.2.1UML的构造块 12

2.2.2UML规则 19

2.2.3UML中的公共机制 20

2.3体系结构 23

2.4软件开发生命周期 25

第3章 Hello,World! 27

3.1关键抽象 27

3.2机制 30

3.3制品 31

第二部分 对基本结构建模 35

第4章 类 35

4.1入门 35

4.2术语和概念 36

4.2.1名称 36

4.2.2属性 37

4.2.3操作 37

4.2.4对属性和操作的组织 38

4.2.5职责 39

4.2.6其他特征 39

4.3.1对系统的词汇建模 40

4.3常用建模技术 40

4.3.2对系统中的职责分布建模 41

4.3.3对非软件事物建模 42

4.3.4对简单类型建模 43

4.4提示和技巧 43

第5章 关系 45

5.1入门 45

5.2术语和概念 46

5.2.1依赖 46

5.2.2泛化 47

5.2.3关联 48

5.2.4其他特征 50

5.3.1对简单依赖建模 51

5.2.5绘图风格 51

5.3常用建模技术 51

5.3.2对单继承建模 52

5.3.3对结构关系建模 53

5.4提示和技巧 54

第6章 公共机制 57

6.1入门 57

6.2术语和概念 59

6.2.1注解 59

6.2.2其他修饰 59

6.2.3衍型 60

6.2.4标记值 61

6.2.5约束 62

6.2.6标准元素 63

6.2.7外廓 63

6.3常用建模技术 63

6.3.1对注释建模 63

6.3.2对新特性建模 64

6.3.3对新语义建模 65

6.4提示和技巧 66

第7章 图 67

7.1入门 67

7.2术语和概念 68

7.2.1结构图 70

7.2.2行为图 71

7.3常用建模技术 72

7.3.1对系统的不同视图建模 72

7.3.2对不同的抽象层次建模 73

7.3.3对复杂视图建模 75

7.4提示和技巧 75

第8章 类图 77

8.1入门 77

8.2术语和概念 78

8.2.1普通特性 78

8.2.2内容 78

8.3.1对简单协作建模 79

8.2.3一般用法 79

8.3常用建模技术 79

8.3.2对逻辑数据库模式建模 80

8.3.3 正向工程和逆向工程 82

8.4提示和技巧 84

第三部分 对高级结构建模 87

第9章 高级类 87

9.1入门 87

9.2术语和概念 88

9.2.1类目 88

9.2.2可见性 89

9.2.3实例范围和静态范围 90

9.2.4抽象元素、叶子元素和多态性 91

元素 91

9.2.5多重性 92

9.2.6属性 93

9.2.7操作 93

9.2.8模板类 95

9.2.9标准元素 96

9.3常用建模技术 96

9.4提示和技巧 97

10.1入门 99

第10章 高级关系 99

10.2术语和概念 100

10.2.1依赖 100

10.2.2泛化 102

10.2.3关联 104

10.2.4实现 108

10.3常用建模技术 109

10.4提示和技巧 110

第11章 接口、类型和角色 111

11.1入门 111

11.2术语和概念 112

11.2.2操作 113

11.2.1名称 113

11.2.3关系 114

11.2.4理解接口 115

11.3常用建模技术 115

11.3.1对系统中的接缝建模 115

11.3.2对静态类型和动态类型建模 117

11.4提示和技巧 117

第12章 包 119

12.1入门 119

12.2术语和概念 120

12.2.1名称 120

12.2.2拥有的元素 121

12.2.3可见性 122

12.2.4引入与引出 122

12.3常用建模技术 124

12.3.1对成组的元素建模 124

12.3.2对体系结构视图建模 125

12.4提示和技巧 126

第13章 实例 127

13.1入门 127

13.2术语和概念 128

13.2.1抽象和实例 128

13.2.2类型 129

13.2.3名称 129

13.2.5状态 130

13.2.4操作 130

13.2.6其他特征 131

13.2.7标准元素 132

13.3常用建模技术 132

13.4提示和技巧 133

第14章 对象图 135

14.1入门 135

14.2术语和概念 136

14.2.1普通特性 136

14.2.2内容 136

14.3.1对对象结构建模 137

14.3常用建模技术 137

14.2.3一般用法 137

14.3.2逆向工程 138

14.4提示和技巧 139

第15章 构件 141

15.1入门 141

15.2术语和概念 142

15.2.1构件和接口 142

15.2.2可替换性 143

15.2.3组织构件 144

15.2.4端口 144

15.2.5内部结构 145

15.3.1对结构类建模 148

15.3常用建模技术 148

15.3.2对API建模 149

15.4提示和技巧 150

第四部分 对基本行为建模 153

第16章 交互 153

16.1入门 153

16.2术语和概念 154

16.2.1语境 154

16.2.2对象和角色 155

16.2.3链和连接件 156

16.2.4消息 157

16.2.5序列 159

16.2.6创建、修改和撤销 160

16.2.7表示法 161

16.3常用建模技术 161

16.4提示和技巧 162

第17章 用况 165

17.1入门 165

17.2术语和概念 167

17.2.1主题 167

17.2.2名称 167

17.2.3用况与参与者 168

17.2.4用况与事件流 168

17.2.5用况与脚本 169

17.2.6用况与协作 169

17.2.7组织用况 170

17.3常用建模技术 172

17.2.8其他特性 172

17.4提示和技巧 174

第18章 用况图 175

18.1入门 175

18.2术语和概念 176

18.2.1公共特性 176

18.2.2内容 176

18.3常用建模技术 177

18.3.1对系统的语境建模 177

18.2.4一般用法 177

18.2.3表示法 177

18.3.2对系统的需求建模 179

18.3.3 正向工程和逆向工程 180

18.4提示和技巧 181

第1 9章 交互图 183

19.1入门 183

19.2术语和概念 184

19.2.1公共特性 185

19.2.2内容 185

19.2.3顺序图 185

19.2.4顺序图中的结构化控制 186

19.2.5嵌套活动图 188

19.2.6通信图 189

19.2.7语义等价 190

19.2.8一般用法 190

19.3常用建模技术 191

19.3.1按时间顺序对控制流建模 191

19.3.2按组织对控制流建模 193

19.3.3 正向工程和逆向工程 194

19.4提示和技巧 194

第20章 活动图 197

20.1 入门 197

20.2.3动作和活动结点 199

20.2.2内容 199

20.2.1公共特性 199

20.2术语和概念 199

20.2.4控制流 200

20.2.5分支 201

20.2.6分岔和汇合 201

20.2.7泳道 202

20.2.8对象流 203

20.2.9扩展区域 205

20.2.10一般用法 206

20.3常用建模技术 207

20.3.1对工作流建模 207

20.3.2对操作建模 208

20.3.3正向工程和逆向工程 209

20.4提示和技巧 210

第五部分 对高级行为建模 213

第21章 事件和信号 213

21.1 入门 213

21.2术语和概念 214

21.2.1事件的种类 214

21.2.2信号 214

21.2.3调用事件 215

21.2.4 时间事件和变化事件 215

21.2.5发送和接收事件 216

21.3.1对信号族建模 217

21.3常用建模技术 217

21.3.2对异常建模 218

21.4提示和技巧 220

第22章 状态机 221

22.1入门 221

22.2术语和概念 223

22.2.1语境 223

22.2.2状态 224

22.2.3转移 225

22.2.4高级状态和转移 227

22.2.5子状态 230

22.3常用建模技术 235

22.4提示和技巧 237

23.1入门 239

第23章 进程和线程 239

23.2术语和概念 240

23.2.1控制流 240

23.2.2类和事件 241

23.2.3通信 242

23.2.4同步 243

23.3常用建模技术 244

23.3.1对多控制流建模 244

23.3.2对进程间通信建模 245

23.4提示和技巧 246

24.1入门 247

第24章 时间和空间 247

24.2术语和概念 248

24.2.1时间 248

24.2.2位置 249

24.3常用建模技术 250

24.3.1对定时约束建模 250

24.3.2对对象的分布建模 250

24.4提示和技巧 252

第25章 状态图 253

25.1入门 253

25.2术语和概念 254

25.2.3一般用法 255

25.2.1公共特性 255

25.2.2内容 255

25.3常用建模技术 256

25.3.1对反应型对象建模 256

25.3.2 正向工程和逆向工程 258

25.4提示和技巧 259

第六部分 对体系结构建模 263

第26章 制品 263

26.1入门 263

26.2术语和概念 264

26.2.1名称 264

26.2.3制品的种类 265

26.2.2制品和类 265

26.2.4标准元素 266

26.3常用建模技术 266

26.3.1对可执行程序和库建模 266

26.3.2对表、文件和文档建模 267

26.3.3对源代码建模 268

26.4提示和技巧 269

第27章 部署 271

27.1 入门 271

27.2概念和术语 272

27.2.1名称 272

27.2.3组织结点 273

27.2.2结点和制品 273

27.2.4连接 274

27.3常用建模技术 274

27.3.1对处理器和设备建模 274

27.3.2对制品的分布建模 275

27.4提示和技巧 276

第28章 协作 277

28.1入门 277

28.2术语和概念 279

28.2.1名称 279

28.2.2结构 279

28.2.3行为 280

28.2.4组织协作 281

28.3常用建模技术 282

28.3.1对角色建模 282

28.3.2对用况的实现建模 283

28.3.3对操作的实现建模 284

28.3.4对机制建模 285

28.4提示和技巧 286

第29章 模式和框架 287

29.1入门 287

29.2术语和概念 288

29.2.1模式和体系结构 288

29.2.2机制 289

29.2.3框架 290

29.3常用建模技术 291

29.3.1对设计模式建模 291

29.3.2对体系结构模式建模 293

29.4提示和技巧 295

第30章 制品图 297

30.1入门 297

30.2术语和概念 298

30.2.1普通特性 298

30.2.2 内容 298

30.2.3一般用法 298

30.3.1对源代码建模 299

30.3常用建模技术 299

30.3.2对可执行程序的发布建模 301

30.3.3对物理数据库建模 302

30.3.4 对可适应系统建模 303

30.3.5正向工程和逆向工程 304

30.4提示和技巧 305

第31章 部署图 307

31.1入门 307

31.2术语和概念 308

31.2.1普通特性 308

31.2.2内容 308

31.3.1对嵌入式系统建模 309

31.3常用建模技术 309

31.2.3一般用法 309

31.3.2对客户/服务器系统建模 310

31.3.3对全分布式系统建模 312

31.3.4 正向工程和逆向工程 313

31.4提示和技巧 313

第32章 系统和模型 315

32.1入门 315

32.2术语和概念 316

32.2.1系统和子系统 316

32.2.2模型和视图 317

32.3.1对系统的体系结构建模 318

32.3常用建模技术 318

32.2.3跟踪 318

32.3.2对系统的系统建模 320

32.4提示和技巧 320

第七部分 结束语 323

第33章 应用UML 323

33.1转到UML 323

33.2进一步介绍 324

附录A UML表示法 327

附录BRational统一过程 331

术语表 337

索引 347