第1章 初识中文版Flash MX 2004 1
1.1 Flash MX 2004概述 1
1.1.1 Flash的发展历史 1
1.1.2 Flash的技术特点 2
1.2 中文版Flash MX 2004的两个版本 3
1.2.1 Flash MX 2004新增功能 3
1.2.2 Flash MX Professional 2004特有的新增功能 6
1.3 全新的环境 7
1.3.1 菜单栏及工具栏 7
1.3.2 【时间轴】面板 8
1.3.3 浮动面板 9
1.3.4 【属性】面板 9
1.3.5 舞台和工作区 10
1.3.6 工具箱 10
1.4 动画制作初体验 11
第2章 绘制基础 17
2.1 绘图概述 17
2.1.1 矢量图与位图 17
2.1.2 绘图工具箱 18
2.2 使用线条工具 19
2.2.1 设置线条的颜色 19
2.2.2 设置线条的宽度和线型 20
2.2.3 设置线条的样式 20
2.2.4 设置笔触的样式 21
2.3 使用椭圆工具 23
2.3.1 椭圆工具 24
2.3.2 设置椭圆工具 24
2.4 使用矩形工具 24
2.4.1 矩形工具 25
2.4.2 绘制没有填充色的矩形 25
2.4.3 绘制没有边框的矩形 26
2.4.4 绘制圆角矩形 26
2.5 使用铅笔工具 27
2.5.1 【伸直】模式 27
2.5.2 【平滑】模式 28
2.5.3 【墨水】模式 28
2.6 使用刷子工具 29
2.7 使用颜料桶工具 31
2.7.1 基本操作 31
2.7.2 操作选项 32
2.8 使用橡皮擦工具 33
2.8.1 擦除模式 33
2.8.2 【水龙头】模式 34
2.9 实例跟踪——霓虹灯 35
2.9.1 创建文本 35
2.9.2 制作七彩文字 37
2.9.3 霓虹灯的制作 38
第3章 文字的运用 40
3.1 创建文本 40
3.2 设置文本的属性 41
3.2.1 修改文本内容 41
3.2.2 设置文本属性 41
3.2.3 设置文本段落属性 42
3.3 设置文本超级链接 43
3.4 变换文字外形 44
3.4.1 文字外形修改 44
3.4.2 文字形状特效 45
3.4.3 文字“虚化处理” 48
3.5 文字的转换 49
3.5.1 转换文字为矢量图形 49
3.5.2 编辑矢量文字 49
3.5.3 设置文本色彩效果 50
3.5.4 位图填充 53
3.6 实例跟踪——猴年好运 54
第4章 引用外部资源 57
4.1 导入外部图像 57
4.1.1 导入FreeHand文件 57
4.1.2 导入Fireworks文件 58
4.1.3 导入Adobe Illustrator文件 59
4.1.4 导入位图图形 59
4.2 对象基本操作 60
4.2.1 选择对象 60
4.2.2 移动对象 61
4.2.3 复制和删除对象 62
4.3 对象变形 63
4.3.1 变形命令 63
4.3.2 【变形】面板和工具 63
4.3.3 对象变形操作 64
4.4 群组对象 66
4.4.1 创建群组 67
4.4.2 编辑群组对象 67
4.5 排列对象 68
4.6 对齐对象 68
4.7 图形优化 70
4.7.1 调整形状 70
4.7.2 伸直和柔化线条 71
4.7.3 曲线优化 71
4.7.4 填充、扩展和柔化 72
第5章 动画制作基础 74
5.1 动画入门 74
5.1.1 动画原理 74
5.1.2 体验Flash动画 74
5.2 认识时间轴 75
5.3 帧 76
5.3.1 帧的类型及操作 76
5.3.2 帧的辅助工具 79
5.4 层 81
5.4.1 层的新建与删除 81
5.4.2 层的排列 82
5.4.3 层的状态 83
5.4.4 层的属性 84
5.4.5 层文件夹 85
5.5 场景 87
5.5.1 场景的概念 87
5.5.2 场景的操作 87
5.6 实例跟踪——制作图像切换 89
5.6.1 制作背景图像 89
5.6.2 制作从中心向四周以圆形扩散的图像切换 89
5.7 实例跟踪——制作滚动字幕 90
5.7.1 导入图像 90
5.7.2 制作移动的透明绿色矩形 91
5.7.3 制作移动的文本块 92
5.7.4 产生遮罩效果 93
5.8 实例跟踪——制作倒影特效 94
5.8.1 导入图像 95
5.8.2 创建动画 95
第6章 元件、实例和库 98
6.1 认识元件 98
6.1.1 什么是元件 98
6.1.2 元件类型 100
6.1.3 元件的来源 100
6.1.4 元件类型的选择 101
6.2 创建元件 102
6.2.1 将舞台上的对象转换为元件 102
6.2.2 创建新元件 103
6.2.3 将动画转换为影片剪辑元件 104
6.3 编辑元件 106
6.3.1 在元件编辑窗口中编辑 106
6.3.2 在新建窗口中编辑 107
6.3.3 在当前位置编辑 107
6.4 应用元件 108
6.4.1 图形元件应用 108
6.4.2 按钮元件应用 109
6.4.3 影片剪辑元件应用 110
6.5 实例的创建和编辑 111
6.5.1 创建实例 111
6.5.2 编辑实例 112
6.5.3 获取舞台上实例的信息 117
6.6 使用库 117
6.6.1 认识【库】面板 117
6.6.2 操作【库】面板 120
6.6.3 公用库 122
第7章 常用动画类型 124
7.1 逐帧动画 124
7.1.1 认识逐帧动画 124
7.1.2 逐帧动画的制作 125
7.2 补间动画 130
7.2.1 补间动画类型 130
7.2.2 动作补间动画 130
7.2.3 形状补间动画 133
7.3 补间动画操作技巧 135
7.3.1 动作补间操作技巧 135
7.3.2 形状补间操作技巧 138
7.3.3 动作补间与形状补间操作比较 140
7.4 使用绘图纸工具 143
7.4.1 绘图纸模式 143
7.4.2 编辑多个帧 144
7.4.3 修改绘图纸标记 145
7.5 时间轴特效 145
7.5.1 帮助特效 146
7.5.2 效果特效 147
7.5.3 变形和转换 150
7.6 实例跟踪——旋转的地球 151
7.6.1 制作地图元件 152
7.6.2 制作地球遮罩动画 152
7.6.3 连贯遮罩动画 154
7.6.4 动感的地球 156
7.6.5 转动的经纬线 156
第8章 动画制作提高 159
8.1 动画制作技巧 159
8.1.1 镜头变换 159
8.1.2 灯光运用 162
8.1.3 场面切换 163
8.2 动画构图技巧 164
8.2.1 点、线和面 164
8.2.2 画面处理 165
8.3 路径动画 166
8.4 按钮动画 167
8.4.1 制作动画按钮 168
8.4.2 设置按钮热区 171
8.4.3 动画按钮的测试 172
8.5 动画嵌套 172
8.6 遮罩动画 174
8.6.1 遮罩使用概述 174
8.6.2 遮罩实例运用 175
8.7 色彩动画 179
8.7.1 色彩动画概述 179
8.7.2 色彩动画运用 181
第9章 ActionScript基础 189
9.1 ActionScript入门 189
9.1.1 可添加ActionScript的对象 189
9.1.2 ActionScript的环境 189
9.1.3 认识【动作】面板 190
9.2 帧中的ActionScript 191
9.2.1 stop函数 191
9.2.2 gotoAndPlay和gotoAndStop函数 193
9.3 按钮中的ActionScript 194
9.4 影片剪辑中的ActionScript 196
9.5 编辑动作函数 198
第10章 ActionScript提高 201
10.1 ActionScript提高 201
10.2 使用ActionScript与时间轴 201
10.3 使用面向对象的ActionScript 206
10.3.1 系统时间与对象角度 207
10.3.2 使用文本字段 212
10.4 使用ActionScript绘图 216
10.4.1 ActionScript绘图命令 216
10.4.2 制作“教师节 愉快”动画 218
第11章 使用组件与模板 221
11.1 组件入门 221
11.2 使用组件 223
11.2.1 复选框 223
11.2.2 列表框 225
11.2.3 单选按钮 227
11.2.4 滑动窗 228
11.2.5 下拉菜单 231
11.2.6 按钮 232
11.3 组件综合练习 232
11.3.1 背景设置 233
11.3.2 组件和参数 234
11.3.3 添加ActionScript 237
11.4 使用模板制作调查报告 238
11.5 实例跟踪——制作幻灯片 241
第12章 引用音频与视频 245
12.1 导入音频 245
12.1.1 Flash支持的音频格式 245
12.1.2 在Flash MX 2004中导入音频 245
12.2 在动画中使用音频 246
12.2.1 使用音频 246
12.2.2 【属性】面板的设置 247
12.3 音效选项与同步设置 248
12.3.1 音效选项 248
12.3.2 同步设置 251
12.3.3 声音属性 252
12.4 导入QuickTime动画 252
第13章 测试、发布和输出影片 256
13.1 测试Flash影片 256
13.1.1 测试影片 256
13.1.2 优化Flash影片 257
13.2 导出和发布影片 258
13.2.1 导出影片 258
13.2.2 发布动画 262
13.3 在网页中使用Flash动画 268
13.3.1 在Dreamweaver中使用Flash动画 269
13.3.2 在FrontPage中使用Flash动画 270
第14章 实例运用 274
14.1 若隐若现 274
14.2 动画的发布 276
14.3 片头制作 278
14.4 制作下拉式菜单 284
14.4.1 制作菜单项 285
14.4.2 编写动画控制脚本 289
14.5 时间显示 290
14.5.1 时间条 291
14.5.2 倒计时器 293
14.6 方向控制 295
14.7 自定义鼠标指针 297
14.7.1 创建按钮 297
14.7.2 创建元件 299
14.7.3 鼠标事件(Mouse Event) 300
14.7.4 setProperty(设置属性)动作 302
14.8 设置小球颜色 304