《3DS MAX效果图制作实例引导教程》PDF下载

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  • 作  者:史宇宏,张桂敏编著
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7560614566
  • 页数:313 页
图书介绍:本书讲述计算机三维动画制作知识和技能。

第1课 3DS MAX基础操作及应用 2

第一部分 重点知识引导 2

引导之一 3DS MAX 6.0系统初识 2

一、3DS MAX 6.0系统要求 2

二、3DS MAX 6.0新增功能 3

三、启动3DS MAX 6.0 5

引导之二 工作界面基本布局 7

一、菜单栏 7

二、工具栏 8

三、视图区 10

四、命令面板 12

五、视图控制区 12

六、信息提示区 13

七、动画控制区 14

引导之三 场景文件的基础操作 14

一、新建3DS MAX文件 14

二、打开3DS MAX文件 15

三、重新设置系统 16

四、保存3DS MAX文件 16

六、Import(输入)命令 17

五、退出3DS MAX系统 17

七、Merge(合并)命令 18

八、物体的隐藏、显示与冻结 20

九、物体的选择 22

十、物体的变换与复制 24

引导之四 3DS MAX效果图制作流程 27

第二部分 课堂实例引导 28

引导之五 视图控制工具的一般应用实例 28

引导之六 基础操作的综合应用实例 31

小结 36

第2课 效果图制作基础——三维建模 38

第一部分 重点知识引导 38

引导之一 三维几何体的创建 38

一、创建命令面板 38

二、创建标准几何体 40

三、创建扩展几何体 44

四、创建复合物体 48

引导之二 三维几何体的修改 51

一、修改命令面板 51

二、三维实物的常用修改命令 53

引导之三 三维建模的一般应用实例 63

第二部分 课堂实例引导 63

引导之四 三维建模的典型应用实例 72

一、制作“道路灯”造型 72

二、制作“园艺灯”造型 77

引导之五 三维建模的综合应用实例 82

第三部分 课后操作引导 89

引导之六 中式沙发造型设计 89

小结 90

引导之一 二维图形及其作用 92

第3课 效果图制作基础——二维建模 92

第一部分 重点知识引导 92

引导之二 样条曲线的创建 93

一、【Line】(线)的创建 94

二、其它样条曲线的创建 96

引导之三 样条曲线的修改 101

一、顶点级次物体层级的编辑 101

二、线段级次物体层级的编辑 103

三、样条曲线级次物体层级的编辑 105

一、【Extrude】(拉伸)命令 107

引导之四 将样条曲线转换为三维实体的常用命令 107

二、【Lathe】(旋转)命令 109

三、【Bevel】(斜切)命令 110

四、【Bevel Profile】(斜切轮廓)命令 111

引导之五 二维放样建模 112

一、截面与路径的要求 112

二、【Loft】(放样)的操作 113

引导之六 NURBS建模 116

一、NURBS曲线的创建与修改 116

二、NURBS曲面的创建与修改 118

三、NURBS创建工具箱 119

第二部分 课堂实例引导 120

引导之七 二维建模的一般应用实例 121

引导之八 二维建模的典型应用实例 128

引导之九 二维建模的综合应用实例 135

第三部分 课后操作引导 146

引导之十 “盆架”造型的设计 147

小结 148

一、光线强度对材质的影响 150

第4课 效果图制作基础——灯光与材质第一部分 重点知识引导 150

引导之一 灯光与材质基础 150

二、光线入射角度对材质的影响 151

三、光线衰减对场景的影响 151

四、光线颜色对材质的影响 152

五、光线反射对场景的影响 152

引导之二 材质、贴图 152

一、材质编辑器与材质、贴图浏览器 153

二、材质的保存与调用 154

三、二维贴图类型 155

四、三维贴图类型 157

五、复合类贴图类型 158

六、其它贴图类型 159

七、关于贴图坐标 159

引导之三 常用材质的调配与应用 160

一、【Standard】(标准材质) 160

二、【Raytrace】(光线跟踪材质) 162

三、【Multi/Sub-Object】(多重/子物体材质) 164

四、【Double Sided】(双面材质) 167

五、【Blend】(融合材质) 169

六、【Mental Ray Material】(Mental Ray材质) 171

七、【DGS Material(physics-phen)】(DGS材质(physics-phen)) 174

引导之四 3DS MAX照明系统 175

一、灯光【General Parameters】(通用参数)展卷栏 176

二、【Intensity/Color/Attenuation】(加强/颜色/衰减)展卷栏 177

三、【Advanced Effects】(高级效果)展卷栏 177

四、【Shadow Parameters】(阴影参数)展卷栏 178

五、【Ray Traced Shadow Parameters】(光线跟踪阴影参数)展卷栏 179

六、【mental ray Indirect Illumihation】(mental ray间接照明)展卷栏 179

引导之五 材质与灯光的一般应用实例 180

第二部分 课堂实例引导 180

引导之六 材质与灯光的典型应用实例 186

引导之七 材质与灯光的综合应用实例 191

第三部分 课后操作引导 197

引导之八 餐厅灯光及材质的设置 197

小结 197

第5课 效果图后期处理——视觉艺术与环境设置第一部分 重点知识引导 199

引导之一 相机设置与视角控制 199

一、摄像机视图控制区各按钮的功能介绍 199

二、平视、仰视与鸟瞰 200

引导之二 渲染输出 201

一、渲染场景【Render Scene】 201

三、目标相机与自由相机 201

二、扫描线渲染【Default Scanline Renderer】 202

三、渲染器【Mental Ray】 202

四、全局照明【Global Illumination】 203

五、焦散【Caustics】 204

引导之三 效果图后期处理 206

引导之四 平视效果图的渲染输出与后期处理 208

第二部分 课堂实例引导 208

引导之五 鸟瞰效果图的渲染输出与后期处理 215

第三部分 课后操作引导 217

引导之六 会议室效果图后期处理 218

小结 218

第6课 综合知识应用——客厅效果图制作引导之一 整体设计与制作流程 220

一、整体设计思路 220

二、制作流程及构思 220

引导之二 模型的制作与整合 221

二、地板、墙体建模 222

一、单位设置 222

三、吊顶建模 228

四、装饰与窗户建模 235

五、合并其他模型 244

引导之三 创建相机并调配材质 246

引导之四 设置灯光并渲染输出 255

引导之五 后期处理 263

小结 272

二、制作构思与流程 274

一、整体设计 274

第7课 综合知识应用——高层住宅小区效果图制作引导之一 整体设计与制作流程 274

引导之二 制作模型并赋予材质 275

一、单位设置 275

二、制作底层楼体 276

三、制作标准层楼体 291

四、合并顶层、屋顶与侧墙体造型 300

五、设置相机 302

引导之三 设置灯光并渲染输出 303

引导之四 后期处理 309

小结 313