第1章 电影制作与视频特效 2
1.1 电影制作与视频合成简介 3
1.2 Motion简介 5
1.2.1 Motion的应用领域 6
1.2.2 Motion的新增功能 6
1.3 Motion的安装及卸载 8
1.3.1 安装Motion 8
1.3.2 卸载Motion 9
1.4 Motion的启动与关闭 10
1.5 Motion中常用文件格式简介 11
1.5.1 常用的静态图像格式 11
1.5.2 常用的视频格式 12
1.5.3 常用的音频格式 13
1.6 影片的编辑方式 13
1.7 苹果的产品整合平台 16
1.7.1 Final Cut Pro 16
1.7.2 Logic 17
1.7.3 Color 17
1.7.4 DVD Studio Pro 17
1.8 理解视频的色彩空间和色彩深度 18
1.8.1 视频的色彩空间 18
1.8.2 视频的色彩深度 19
1.9 常用视频术语简介 19
1.10 关于电视的制式 24
第2章 认识工作界面及工具 26
2.1 认识工作区 27
2.2 窗口及面板的作用 28
2.2.1 File Browser(文件浏览器) 28
2.2.2 Libarary(库) 29
2.2.3 Inspector(检视器) 29
2.2.4 Canvas(画布)窗口 30
2.2.5 工具栏 32
2.2.6 项目面板 35
2.2.7 时间面板 37
2.3 Motion菜单命令简介 38
2.3.1 Motion命令菜单 38
2.3.2 File(文件)菜单 39
2.3.3 Edit(编辑)菜单 40
2.3.4 Mark(标记)菜单 41
2.3.5 Object(对象)菜单 42
2.3.6 Favorites(偏好)菜单 44
2.3.7 View(视图)菜单 44
2.3.8 Window(窗口)菜单 45
2.3.9 Help(帮助)菜单 46
第3章 合成 48
3.1 合成简介 49
3.2 2D合成 49
3.3 组和层的顺序 49
3.3.1 使用Object菜单中的排序命令 50
3.3.2 重排非连续层 51
3.4 在画布中使用对象和层 51
3.4.1 选择对象 51
3.4.2 转换对象和组 52
3.4.3 “转换”工具和“转换”命令 53
3.4.4 使用工具或命令 54
3.4.5 使用Properties标签中的参数 59
3.5 使用克隆层 60
3.6 透明与混合 61
3.6.1 透明 61
3.6.2 混合模式 62
3.6.3 设置混合模式 63
3.6.4 关于光栅化 64
3.6.5 使用Preserve Opacity选项 65
3.6.6 使用混合模式 65
3.6.7 组混合模式 66
3.6.8 对象混合模式 67
3.7 阴影 74
3.7.1 使用“转换”工具调整阴影 74
3.7.2 在HUD面板中调整阴影 75
3.7.3 在Properties标签中调整阴影 75
3.8 时间重置 75
3.9 3D合成 77
第4章 使用Timeline 84
4.1 初识Timeline 85
4.1.1 初识Timeline 85
4.1.2 Timeline层列表 86
4.2 在Timeline中添加图像和剪辑 90
4.2.1 在Timeline轨道中添加对象 90
4.2.2 在Timeline轨道中添加多个剪辑 92
4.2.3 在Timeline层列表中添加对象 93
4.2.4 调整对象顺序 93
4.2.5 嵌套组和层 94
4.2.6 拆分轨道 96
4.3 在Timeline中编辑对象 96
4.3.1 移动对象 96
4.3.2 修剪对象 97
4.3.3 滑动对象 98
4.3.4 删除对象 98
4.3.5 复制和粘贴对象 99
4.3.6 显示和编辑关键帧 100
4.3.7 在Timeline中调整剪辑的持续时间 102
4.3.8 在组轨道中编辑对象 103
4.4 使用标尺 105
4.4.1 定位“当前时间指示器” 105
4.4.2 定义播放范围 107
4.4.3 使用区域 108
4.4.4 设置项目的持续时间 109
4.5 添加标记 110
4.5.1 添加项目标记 111
4.5.2 添加对象标记 111
4.5.3 移动和删除标记 112
4.5.4 编辑标记信息 112
4.5.5 标记导航 113
第5章 使用动作 114
5.1 浏览动作 115
5.2 添加和删除动作 115
5.2.1 显示动作 115
5.2.2 为多个对象添加动作 117
5.2.3 添加Parameter(参数)动作 117
5.3 修改动作 119
5.4 使用动作 120
5.4.1 激活、重命名及锁定动作 120
5.4.2 复制、粘贴和移动动作 121
5.4.3 添加多个动作 122
5.5 改变动作的时间 123
5.5.1 使用Stop动作 123
5.5.2 修剪动作 123
5.5.3 Simulation(仿真)动作 124
5.5.4 移动动作 124
5.5.5 改变Parameter动作的偏移值 125
5.5.6 组合动作和关键帧 126
5.5.7 在Keyframe Editor中组合动作和关键帧 126
5.6 动作参数 127
5.6.1 为动作添加Parameter动作 128
5.6.2 为动作设置关键帧 128
5.6.3 将动作转换为关键帧 128
5.7 保存自定义动作 129
5.7.1 保存单个动作 129
5.7.2 保存多个动作 130
5.7.3 在Behaviors、Favorites或Favorites Menu类别中新建文件夹 130
5.7.4 移动自定义动作 130
5.7.5 删除自定义动作和文件夹 130
5.7.6 复制自定义动作到其他电脑上 131
5.8 动作描述 131
5.8.1 Basic Motion动作 131
5.8.2 Parameter动作 141
5.8.3 Retiming动作 146
5.8.4 Simulation动作 148
5.9 实例——文本动画 152
第6章 动画、关键帧和曲线 156
6.1 动画与曲线概述 157
6.2 在画布中设置动画 158
6.2.1 使用Record按钮 158
6.2.2 使用动画路径 159
6.3 使用HUD设置动画 160
6.3.1 设置Opacity参数动画 160
6.3.2 设置滤镜动画 161
6.3.3 设置动作动画 162
6.3.4 组合动作和关键帧 162
6.4 使用Inspector设置动画 163
6.4.1 设置动画 163
6.4.2 动画菜单 163
6.4.3 动画菜单标记 164
6.4.4 “重置”按钮 164
6.5 使用Timeline设置动画 165
6.5.1 显示关键帧 165
6.5.2 在Timeline中修改关键帧 165
6.5.3 关键帧与其他对象对齐 165
6.5.4 删除、查看关键帧 166
6.5.5 修剪效果 166
6.6 使用Keyrame Editor设置动画 167
6.6.1 Keyrame Editor的构成 167
6.6.2 过滤参数列表 168
6.6.3 在Keyframe Editor中修改关键帧 171
6.6.4 修改曲线 174
6.6.5 最小化曲线编辑器 177
6.7 播放项目时设置动画 178
第7章 文本动画 182
7.1 在Motion中使用文本 183
7.2 设置文本层的持续时间 183
7.3 使用文本 184
7.3.1 创建文本 184
7.3.2 使用HUD 184
7.3.3 使用Inspector 185
7.3.4 为文本添加动作和滤镜 185
7.4 关于字体 186
7.4.1 使用Library预览字体 186
7.4.2 改变字体类型 186
7.4.3 定位字体类型 187
7.5 文本工具 187
7.5.1 添加文本 187
7.5.2 在Inspector中编辑文本 188
7.5.3 编辑文本格式 189
7.5.4 编辑文本样式 190
7.5.5 应用和创建文本样式 202
7.5.6 光栅和组 203
7.5.7 编辑文本版式 204
7.7 文本动画和文本序列动作 210
7.7.1 Text Animation动作 210
7.7.2 Text Sequence动作 213
7.8 使用非文本动作 215
7.9 在3D空间中动画文本 216
7.10 使用关键帧动画文本 216
7.11 使用LiveFont字体 217
7.11.1 预览LiveFont字体 217
7.11.2 应用LiveFont字体 217
7.11.3 编辑LiveFont字体 218
7.12 实例——字幕动画 219
第8章 粒子动画 224
8.1 粒子系统简介 225
8.2 使用粒子系统 226
8.2.1 使用Library添加粒子系统 226
8.2.2 创建自定义的粒子系统 226
8.2.3 自定义发射器 228
8.2.4 使用Emitter HUD 229
8.2.5 修改Emitter属性 231
8.2.6 光栅和组 234
8.3 为粒子系统创建图形和动画 234
8.3.1 创建静态图形 235
8.3.2 创建动画 235
8.4 高级粒子动画 235
8.5 粒子系统中的对象动画 242
8.5.1 为发射器添加动作 242
8.5.2 为单元添加动作 242
8.5.3 为发射器参数或单元参数应用Parameter动作 242
8.5.4 使用Particles动作 242
8.6 粒子系统与滤镜 243
8.7 保存自定义粒子系统 244
8.8 实例:“超炫”粒子动画 244
第9章 复制器 248
9.1 复制器简介 249
9.1.1 复制器和单元 249
9.1.2 复制器素材对象 250
9.2 使用复制器 250
9.2.1 使用预置的复制器 251
9.2.2 自定义复制器图案 251
9.2.3 使用HUD自定义复制器 254
9.2.4 修改复制器属性参数 255
9.2.5 使用屏幕控制 257
9.2.6 光栅和组 258
9.3 在3D空间中使用复制器 259
9.4 在复制器上使用遮罩 260
9.5 高级复制器 261
9.5.1 Replicator和Replicator Cell参数的区别 261
9.5.2 Replicator参数 262
9.5.3 Replicator Cell参数 269
9.5.4 使用Quick Time影片或图像序列作为素材 273
9.6 复制器动画参数 274
9.6.1 创建复制器动画 274
9.6.2 改变复制器动画 275
9.6.3 为复制器参数应用Parameter动作 276
9.6.4 在Keyframe Editor中显示动画曲线 276
9.7 使用序列复制器动作 276
9.7.1 为复制器应用Sequence Replicator动作 276
9.7.2 为Sequence Replicator动作添加参数 276
9.7.3 调整序列控制参数 278
9.7.4 修改Sequence Replicator动作 279
9.7.5 使用Traversal参数中的Custom选项 280
9.7.6 添加Parameter动作 281
9.8 复制器和动作 281
9.9 为复制器应用滤镜 282
9.10 保存自定义复制器 283
第10章 滤镜 284
10.1 滤镜简介 285
10.2 使用滤镜 285
10.2.1 预览滤镜 285
10.2.2 应用和删除滤镜 285
10.2.3 修改滤镜 286
10.2.4 使用滤镜的其他操作 287
10.2.5 光栅化 289
10.3 滤镜类型简介 291
10.3.1 Blur(模糊)滤镜 291
10.3.2 Board(边框)滤镜 296
10.3.3 Color Correction(颜色校正) 297
10.3.4 Distortion(扭曲变形) 303
10.3.5 Glow(辉光) 311
10.3.6 Keying(键控) 313
10.3.7 Matte(蒙版) 315
10.3.8 Sharpen(锐化) 316
10.3.9 Stylize(风格化) 316
10.3.10 Tiling(平铺) 324
10.3.11 Time(时间) 326
10.3.12 Video(视频) 328
第11章 生成器 330
11.1 生成器简介 331
11.2 生成器类型 331
11.3 文本生成器 338
11.4 生成器的使用 339
11.4.1 编辑生成器 339
11.4.2 动画生成器 339
11.4.3 保存自定义的生成器 340
11.4.4 为生成器添加动作 340
11.4.5 使用生成器作为粒子单元素材 341
11.5 实例:飞雕 342
第12章 形状和遮罩 348
12.1 形状、笔触和遮罩 349
12.2 形状和遮罩绘制工具 349
12.2.1 使用Bezier样条曲线工具绘制形状和遮罩 350
12.2.2 使用B-样条曲线工具绘制形状和遮罩 351
12.2.3 使用Freehand遮罩工具绘制遮罩 352
12.3 创建和编辑形状 353
12.3.1 编辑形状的边线 353
12.3.2 创建填充或非填充形状 353
12.3.3 创建矩形、圆和直线 354
12.3.4 创建笔触 354
12.3.5 编辑形状 355
12.4 在Inspector中设置形状的参数 358
12.4.1 Style面板中的参数 359
12.4.2 Stroke面板中的参数 360
12.4.3 Advanced面板中的参数 363
12.4.4 Geometry面板中的参数 363
12.5 使用形状 364
12.5.1 组织形状对象 364
12.5.2 创建形状的透明效果 365
12.5.3 为形状应用滤镜 365
12.6 形状动画 365
12.6.1 Shape动作 365
12.6.2 创建手绘笔触动画 369
12.6.3 使用关键帧设置形状动画 370
12.7 保存形状和形状样式 370
12.7.1 保存形状 371
12.7.2 保存形状样式 371
12.7.3 在Library中新建文件夹 371
12.7.4 管理自定义的形状和形状样式 372
12.8 使用遮罩层创建透明效果 372
12.8.1 遮罩层 373
12.8.2 在3D空间中遮罩层 373
12.8.3 遮罩参数 374
12.8.4 使用多个遮罩 375
12.8.5 应用滤镜 375
12.8.6 添加动作 375
12.8.7 使用关键动画遮罩 376
12.9 使用图像遮罩 376
12.9.1 添加图像遮罩 377
12.9.2 图像遮罩参数 377
12.9.3 为图像遮罩应用滤镜和动作 378
12.9.4 使用遮罩辅助抠像 378
12.9.5 使用遮罩清除对象 378
12.9.6 使用遮罩阻止抠像 378
12.9.7 使用多个遮罩和滤镜进行抠像 379
12.10 为Alpha通道应用滤镜 380
12.11 光栅化和组 380
第13章 运动跟踪 382
13.1 运动跟踪概述 383
13.1.1 运动跟踪内置动作及类型 383
13.1.2 跟踪器的工作方式 383
13.1.3 跟踪动作 384
13.1.4 使用好的跟踪策略 385
13.2 运动跟踪的工作流程 385
13.2.1 运动跟踪流程简介 386
13.2.2 匹配运动跟踪流程简介 387
13.2.3 稳定运动跟踪流程简介 390
13.2.4 重建运动跟踪流程简介 391
13.2.5 跟踪点流程简介 391
第14章 音频 394
14.1 关于音频文件 395
14.1.1 文件格式 395
14.1.2 预览音频文件 395
14.1.3 添加音频文件 395
14.1.4 查看音频文件 398
14.1.5 剪切、复制、粘贴音频文件 399
14.1.6 删除音频文件 399
14.2 使用音频轨道 400
14.3 音阶与声音的摇移 404
14.4 音频动作 406
14.5 音频参数动作 408
14.6 使用Soundtrack Pro 409
14.7 输出音频 409
第15章 项目输出 412
15.1 输出简介 413
15.2 在输出之前要了解的一些内容 413
15.2.1 标清晰度DVD和高清晰度DVD 413
15.2.2 视频压缩和数据速率 416
15.3 输出类型和操作 417
15.4 输出选项的设置 418
15.5 使用输出预置 420
15.5.1 选择输出预置 421
15.5.2 输出带有alpha通道的项目 421
15.5.3 查看输出预置设置 422
15.5.4 编辑和复制预置 422
15.5.5 创建和删除预置 423
15.6 共享项目 424
15.7 输出项目中的某一部分 425
15.7.1 输出选择的范围 425
15.7.2 烘焙元素 426
15.7.3 输出播放范围 426
附录A 常用键盘快捷键 427
附录B 相关网址 431