《中小学教师多媒体课件制作培训教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:董丞明主编
  • 出 版 社:开封:河南大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7810913352
  • 页数:393 页
图书介绍:本书是河南省电化教育馆出版的面对中小学教师多媒体课件制作的培训教材,详细介绍了与多媒体课件制作相关的软件、技术基础,系统地讲解了多媒体课件的制作方法。

第1章 多媒体课件的基本概念 1

1.1 多媒体CAI的概念 1

1.1.1 多媒体的基本概念 1

1.1.2 多媒体课件的定义 1

理论篇 1

1.2 多媒体课件的基本要求 2

1.2.1 CAI系统的构成 2

1.2.2 CAI的技术基础 3

1.2.3 多媒体课件的制作要求 4

1.3.2 集成性 5

1.3 多媒体课件的基本性质 5

1.3.1 多样性 5

1.3.3 交互性 6

1.4 多媒体课件的主要类型 6

1.4.1 演示型课件 6

1.4.2 个别指导型课件 6

1.4.3 练习训练型课件 7

1.4.4 资料工具型课件 7

1.4.5 教学游戏型课件 8

1.4.7 网络开放型课件 9

1.4.6 模拟实验型课件 9

2.1 多媒体课件的开发步骤 10

2.1.1 选题 10

2.1.2 教学设计 10

2.1.3 稿本编写 10

2.1.4 系统设计 10

第2章 多媒体课件开发及原则 10

2.1.7 试用评价 11

2.1.8 形成产品 11

2.1.6 软件编辑 11

2.1.5 数据准备 11

2.2 课件制作的原则 12

2.2.1 教育性 12

2.2.2 科学性 12

2.2.3 技术性 12

2.2.4 艺术性 13

2.2.5 易用性 13

3.2.1 课件结构设计 14

3.2 教材的系统设计 14

3.1.3 合理选择与设计媒体信息 14

3.1.1 分析使用对象特征 14

3.1.2 确定教学目标 14

3.1 教材设计的原理与方法 14

第3章 多媒体课件的教材设计 14

3.2.2 导航策略设计 16

3.2.3 交互界面设计 16

第4章 稿本编写 18

4.1 文字稿本的编写 18

4.1.5 稿本卡片 19

4.1.4 问题的编写 19

4.1.3 知识结构分析 19

4.1.2 教学目标的描述 19

4.1.1 学习者的特征分析 19

4.2 制作脚本的编写 20

4.2.1 软件系统的结构说明 20

4.2.2 知识单元分析 20

4.2.3 屏幕设计 20

4.2.4 链接关系的描述 21

第5章 多媒体素材的基本知识 22

5.2 图形、图像素材 23

5.1 文字素材 23

5.2.1 基本概念 24

5.2.2 图形、图像文件种类 26

5.2.3 图像浏览 27

5.2.4 图像格式转换 29

5.3 声音素材 31

5.3.1 声音文件参数 32

5.3.2 声音文件格式 32

5.3.4 声音文件采集和格式转换 33

5.3.3 声音的播放 33

5.4 视频、动画素材 34

5.4.1 视频文件类型 35

5.4.2 视频素材的采集 36

5.4.3 视频动画文件编辑及格式转换 36

应用篇 37

第1章 Internet应用 37

1.1 Internet介绍 37

1.1.1 什么是Internet 37

1.1.2 Internet提供的服务类型 37

1.1.3 IP地址和域名 39

1.2 了解和使用IE 40

1.2.1 熟悉IE浏览器的界面 40

1.2.2 配置IE浏览器 41

1.2.3 使用IE浏览器 45

1.2.4 浏览中常见错误提示信息 49

1.3 收发电子邮件 51

1.3.1 设置邮件帐户 52

1.3.2 常用电子邮件操作 55

1.4 搜索引擎 59

1.5 资源的下载保存 60

1.5.1 文字的下载保存 60

1.5.2 图片的下载保存 61

1.6 常用的教育网址 61

第2章 Photoshop 7.0图像的编辑与处理 62

2.1 Photoshop色彩模式 62

2.2 Photoshop 7.0界面 65

2.2.1 工具栏 65

2.2.2 菜单栏 70

2.3.1 理解通道 78

2.3 通道的应用 78

2.3.2 使用通道调色板 79

2.4 路径的应用 80

2.5 实例制作 81

2.5.1 抽线效果 81

2.5.2 闪电的制作 82

2.5.3 水晶按钮 84

第3章 Authorware 6.0课件制作 87

3.1 Authorware基础知识 87

3.1.1 Authorware主要功能 87

3.1.2 Authorware 6.0的集成开发环境 88

3.1.3 创建一个Authorware应用程序 91

3.2 显示图标 96

3.2.1 使用绘图工具箱绘图 96

3.2.2 图形的编辑与处理 98

3.2.3 在显示图标中导入图像和文本 99

3.2.4 图像的编辑与处理 101

3.2.5 文本的录入、编辑与处理 103

3.2.6 在显示图标中显示变量的值 105

3.2.7 显示图标的属性设定 107

3.3.1 至固定点的运动 109

3.3 运动图标 109

3.3.2 至固定直线上指定点的运动 111

3.3.3 至固定区域中指定点的运动 112

3.3.4 沿任意路径到终点的运动 114

3.3.5 沿任意路径至指定点的运动 116

3.4 等待图标、擦除图标、组图标和计算图标 118

3.4.1 等待图标 118

3.4.2 擦除图标 119

3.4.3 组图标 121

3.4.4 计算图标 121

3.5.1 声音图标 122

3.5 声音图标、数字电影图标和视频图标 122

3.5.2 数字电影图标 123

3.5.3 视频图标 125

3.6 交互图标 126

3.6.1 交互的执行过程 126

3.6.2 按钮响应 129

3.6.3 热区响应 132

3.6.4 热对象响应 134

3.6.5 目标区和条件响应 136

3.6.6 下拉菜单响应 139

3.6.7 文本输入、限次和限时响应 142

3.6.8 按键响应 146

3.6.9 事件响应 147

3.7 判断图标 151

3.8 框架与导航图标 153

3.8.1 框架与导航图标 153

3.8.2 热字的应用 158

3.9.1 变量、函数和表达式概述 160

3.9.2 变量和函数在程序中的应用 160

3.9 变量、函数和表达式 160

3.9.3 常用变量的应用实例 164

3.9.4 常用函数的应用实例 165

3.9.5 使用自定义函数 166

3.9.6 运算符和表达式 168

3.9.7 条件语句和循环语句 170

3.10 库、模块和知识对象 172

3.10.1 库 172

3.10.2 模块 174

3.10.3 知识对象 175

3.11.1 打包前的注意事项 178

3.11 多媒体作品的打包和发布 178

3.11.2 多媒体作品的发布 179

3.12 制作综合课件实例 182

3.12.1 十道四则运算题 182

3.12.2 诗歌欣赏 186

第4章 Flash MX课件制作 191

4.1 Flash MX基础知识 191

4.1.1 Flash主要特点 191

4.1.2 认识Flash MX的用户界面 192

4.1.3 面板操作 198

4.1.4 文件操作 200

4.2 图形编辑 203

4.2.1 设置绘图环境 203

4.2.2 绘图工具 207

4.2.3 图形编辑 224

4.3 文本编辑 233

4.3.1 输入文字 233

4.3.5 建立超链接文字 235

4.3.4 修改文字框大小 235

4.3.3 格式化文字 235

4.3.2 修改文字 235

4.3.6 文字转成矢量图形 236

4.3.7 制作渐近文字 236

4.3.8 变形文字 236

4.4 图层编辑 236

4.4.1 创建图层 236

4.4.2 编辑图层 237

4.4.4 图层的状态及属性设置 238

4.4.3 查看图层 238

4.4.5 使用引导层 239

4.4.6 使用遮罩层 240

4.4.7 图层文件夹 240

4.4.8 将对象分散到层 241

4.5 帧的操作及应用 242

4.5.1 时间轴与帧 242

4.5.2 帧的操作 243

4.5.3 绘图纸外观 244

4.6 元件的应用 245

4.6.1 元件简介 245

4.6.3 元件的建立 246

4.6.2 Flash MX的元件库 246

4.6.4 库面板 247

4.6.5 实例 250

4.6.6 使用共享元件库 251

4.6.7 图形元件 251

4.6.8 按钮元件 254

4.6.8 影片剪辑元件 255

4.7 动画制作 258

4.7.1 逐帧动画 258

4.7.2 运动渐变动画 259

4.7.3 形状渐变动画 261

4.7.4 引导线动画 262

4.7.5 遮罩动画 265

4.8 声音的处理 267

4.8.1 引入声音文件 267

4.8.2 在影片中使用声音 267

4.8.3 编辑声音 268

4.8.4 声音与动画文件的输出 269

4.9.3 动作面板的操作使用 270

4.9.2 动作指令 270

4.9.1 Flash程序设计知识 270

4.9 程序设计 270

4.9.4 常用的动作指令 271

4.10 发布管理 275

4.10.1 输出影片 275

4.10.2 动画的预览测试 277

4.10.3 文件发布的设置 277

4.10.4 发布影片 278

4.10.5 输出SWF格式 278

4.10.6 制作可执行文件 279

4.10.7 输出静态的图片 280

4.10.8 输出的文件类型 281

4.10.9 改变播放速度 282

4.11 实例制作 282

4.11.1 直线伸长 282

4.11.2 几何变形 283

4.11.3 淡入淡出 284

4.11.4 光芒效果 285

4.11.5 空心文字 286

4.11.6 按钮的超链接 288

5.1.2 常见的数字视频文件格式 290

5.1.1 影像术语 290

5.1 基本概念 290

第5章 Premiere 6.0视频的编辑与处理 290

5.2 Premiere入门 291

5.2.1 Premiere的主要功能 291

5.2.2 启动Adobe Premiere 6.0程序 292

5.2.3 在新建的项目中导入剪辑 295

5.2.4 在时间线窗口中组编剪辑 296

5.2.5 使用时间标尺预览电影 297

5.2.6 保存项目 298

5.2.7 编译输出电影 299

5.2.8 播放电影 300

5.3 对剪辑进行加工 301

5.3.1 项目窗口的常用编辑操作 301

5.3.2 监视器窗口的常用编辑功能 304

5.3.3 使用时间线窗口 305

5.3.4 加入标记 310

5.3.5 编辑剪辑 311

5.4 在视频中运用过渡 320

5.4.1 熟悉使用过渡控制面板 320

5.4.2 使用过渡 320

5.4.3 过渡应用实例 322

5.5 创建字幕 324

5.5.1 创建一个标题文件 324

5.5.2 创建滚动字幕 326

5.5.3 创建图形对象 327

5.5.4 增加阴影 328

5.5.5 颜色的控制 329

5.5.6 标题文件的应用 330

5.6 音频剪辑的编辑 330

5.6.2 声音的淡入淡出 331

5.6.1 调整音频剪辑的音量 331

5.6.3 声音的左右声道调整 332

5.7 视频剪辑的淡入淡出控制与叠加 333

5.7.1 剪辑的淡入淡出控制 333

5.7.2 视频剪辑的叠加 334

5.8 运动特技的应用 336

5.8.1 设置剪辑运动路径 336

5.8.2 改变剪辑运动的速度 337

5.8.3 翻转、缩放、停滞和变形 337

5.9.1 在视频剪辑上应用滤镜 338

5.9 添加特效 338

5.8.4 预览剪辑的运动 338

5.9.2 在音频剪辑上应用滤镜 341

第6章 Dreamweaver MX的应用 342

6.1 Dreamweaver MX简介 342

6.1.1 Dreamweaver MX的安装 342

6.1.2 Dreamweaver MX的工作界面 342

6.2 站点的建立与管理 345

6.2.1 设置本地站点信息 345

6.2.2 设置远程站点信息 347

6.3.1 调整表格尺寸 350

6.3 表格操作 350

6.3.2 插入行或列 352

6.3.3 删除行或列 352

6.3.4 合并、拆分单元格 352

6.3.5 快速平均分布各行或各列 352

6.4 链接的使用 353

6.4.1 链接图片和文字 353

6.4.2 在一张图片上设定多个链接 354

6.4.3 定制页面内跳转的链接 354

6.5.1 创建框架和框架集 355

6.4.4 快速检查网页链接 355

6.5 框架和框架集 355

6.5.2 编辑框架和框架集 356

6.6 样式表 357

6.6.1 编辑CSS样式 357

6.6.2 拓展网页特效接口 358

6.6.3 连接网页后台数据库 359

6.7 动态文本特效 361

6.7.1 动态按钮 361

6.7.2 动态背景文字 362

6.8 综合实例 363

第7章 课件制作综合实例 371

7.1 《鲜花和星星》——Flash课件制作实例 371

7.1.1 制作思路 371

7.1.2 准备阶段 371

7.1.3 制作过程 371

7.2 《北京》——Authorware课件制作实例 380

7.2.1 制作思路 380

7.2.2 制作过程 381

后记 393