《现代多媒体技术应用教程》PDF下载

  • 购买积分:18 如何计算积分?
  • 作  者:罗万伯主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7040151294
  • 页数:641 页
图书介绍:本书是作者多年科研和教学的经验结晶。作者从20世纪80年代开始涉足多媒体研究和开发,近5年来同时从事多媒体技术课程教学,并承担了教育部“新世纪网络课程建设工程”《多媒体技术》课题项目。本书内容丰富,涵盖了多媒体技术及应用的各个主要方面。内容组织上详略得当,技术基础与应用并重。同时设置有可选章节,适应于不同对象和学时。包含了最新的多媒体技术知识,例如,图像中的SVG,JBIG2,JPEG-LS,JPEG2000等,运动图像的MPEG-4,超媒体的MHEG-5、SMIL,以及成为标准的MPEG-7,正在开发的MPEG-21等。对于多媒体网络技术中的宽带干线技术、交换技术和接入技术,流媒体技术,以及成为热点的多媒体信息检索,多媒体信息安全等,是现有教材中较少涉及或没有的。

1.1 媒体和多媒体的概念 1

1.1.1 媒体 1

第1章 多媒体技术概述 1

1.1.2 多媒体 2

1.1.3 多媒体分类和描述 2

1.1.4 数字媒体 5

1.2 多媒体标准和系统 7

1.2.1 多媒体标准 7

1.2.2 多媒体系统的概念 8

思考与练习题 12

参考文献 12

第2章 知觉基础 13

2.1 听觉 13

2.1.1 发音器官 13

2.1.2 听觉特性 13

2.1.3 听觉心理 15

2.1.4 立体声效 20

2.1.5 语音评测 21

2.2 视觉 24

2.2.1 电磁波和人眼 24

2.2.2 视觉心理学 25

2.2.3 视觉特性度量 30

2.2.4 色空间 33

2.2.5 计算机视频基础 38

2.2.6 图像质量评价 51

2.3 其他知觉 52

2.3.1 皮肤生理 52

2.3.2 触觉 52

2.3.3 动觉 53

2.3.4 平衡感觉 53

参考文献 54

2.4 知觉的量度和复合作用 54

思考与练习题 55

第3章 数据编码 56

3.1 数据压缩概述 56

3.1.1 为什么要压缩 56

3.1.2 数据的冗余性 57

3.1.3 压缩和解压缩过程 58

3.1.4 压缩评价和分类 59

3.2 赫夫曼编码 61

3.3 算术编码 63

3.4 行程长度编码 66

3.5.1 词典编码分类 68

3.5 词典编码 68

3.5.2 LZ77算法 69

3.5.3 LZSS算法 72

3.5.4 LZ78算法 73

3.5.5 LZW算法 75

3.6 预测编码 79

3.6.1 PCM 79

3.6.2 DPCM 81

3.6.3 ADPCM 83

3.6.4 帧间预测编码 84

3.6.5 运动图像帧间内插 86

3.7 变换编码 87

3.7.1 变换的基本原理 87

3.7.2 离散傅里叶变换 88

3.7.3 离散余弦变换 89

3.7.4 小波变换 91

3.8 基于模型编码 96

3.8.1 基于语义编码 97

3.8.2 基于物体编码 98

3.9 分形编码 99

3.9.1 分形编码的思路 99

3.9.2 分形编码方法和步骤 100

3.10.1 子带编码 101

3.10 其他压缩编码 101

3.10.2 向量量化编码 103

3.10.3 感知编码 105

3.11 测错和纠错编码 105

3.11.1 CRC 105

3.11.2 RS编码 106

3.11.3 CIRC编码 107

3.11.4 RSPC编码 107

3.11.5 EFM编码 107

思考与练习题 108

参考文献 108

第4章 音频处理 111

4.1 音频信号 111

4.1.1 声音的特征指标 111

4.1.2 数字音频技术指标 112

4.2 音频数字压缩 113

4.2.1 音频压缩编码技术 113

4.2.2 音频编码技术标准 115

4.3 MPEG-1音频 117

4.3.1 MPEG-1音频标准 117

4.3.2 声音编码系统基本结构 118

4.3.4 通用编码概念 119

4.3.3 滤波器组 119

4.3.5 三层音频系统 120

4.4 MPEG-2音频 127

4.4.1 MPEG-2音频特点 127

4.4.2 MPEG-2 AAC 128

4.4.3 AC-3编码 131

4.5 MPEG-4音频 133

4.5.1 自然音频合成 135

4.5.2 合成声音 142

4.5.3 AudioBIFS 146

4.5.4 音频轮廓 149

4.6 电子音乐合成与MIDI 150

4.6.1 电子音乐合成 150

4.6.2 电子乐器数字接口 152

4.7 语音识别 155

4.7.1 语音识别发展历史 155

4.7.2 语音识别技术 156

4.7.3 困难与对策 158

4.7.4 语音识别的应用 159

4.8 3D音效 160

4.8.1 人类的听觉和HRTF 161

4.8.2 3D音效的分类 162

4.9 音频应用 163

4.9.1 音频卡的应用 163

4.9.2 音频文件格式 169

参考文献 170

思考与练习题 171

第5章 图像技术 172

5.1 数字图像 172

5.1.1 向量图 172

5.1.2 位图 173

5.1.3 图像的数据容量和压缩 173

5.2 二值图像压缩 174

5.2.1 3类传真 175

5.2.2 4类传真 175

5.2.3 JBIG传真标准 176

5.3 JPEG标准 179

5.3.1 概述 179

5.3.2 基于DCT的顺序模式 182

5.3.3 基于DCT的渐进模式 186

5.3.4 无损模式 188

5.3.5 分层模型 189

5.4 JPEG-LS 190

5.5.2 JPEG 2000编码解码器 191

5.5.1 概述 191

5.5 JPEG 2000 191

5.5.3 文件格式 197

5.5.4 小波变换 198

5.6 GIF 201

5.7 PNG 203

5.7.1 简介 203

5.7.2 概念 203

5.7.3 数据块 207

5.8 动画 209

5.9.1 概述 211

5.9 SVG 211

5.9.2 模块化 212

5.9.3 基本概念 213

5.9.4 SVG图像示例 213

5.9.5 Web页使用SVG 215

参考文献与参考网站 215

思考与练习题 216

第6章 图像设备及工具 218

6.1 显示器 218

6.1.1 显示器概述 218

6.1.2 CRT显示器 218

6.1.3 LCD 220

6.1.4 等离子显示板 222

6.1.5 背投显示技术 223

6.1.6 抖动和HAD技术 224

6.2 图像卡 224

6.2.1 图像卡的组成部件 225

6.2.2 图像卡标准 226

6.2.3 3D加速 227

6.2.4 API 228

6.2.5 硬件接口 228

6.3.1 激光打印机 229

6.3 图像打印设备 229

6.3.2 页描述语言 231

6.3.3 喷墨打印机 231

6.3.4 其他类型的打印机 232

6.4 图像输入设备 232

6.4.1 信号拾取器材和接口 233

6.4.2 图像扫描仪 234

6.4.3 OCR 235

6.4.4 数码相机 235

6.4.5 摄像头和摄像机 237

6.4.6 触摸屏 238

6.5 颜色管理 241

6.6 常见图像和视频文件扩展名 243

参考文献与参考网站 246

思考与练习题 247

第7章 视频技术 248

7.1 MPEG-1和MPEG-2视频标准 248

7.1.1 MPEG视频算法 248

7.1.2 MPEG系统 261

7.2 MPEG-4视频 265

7.2.1 MPEG-4系统概述 265

7.2.2 视频编码 270

7.2.3 视频轮廓 278

7.2.4 MPEG-4文件格式 280

7.3 H.26x标准系列 281

7.3.1 H.261和H.263 281

7.3.2 H.264 283

7.4 M-JPEG 287

7.4.1 Motion JPEG 2000概述 288

7.4.2 核心概念 288

7.4.3 媒体的物理结构 289

7.4.4 媒体的时域结构 289

7.4.5 交错 289

参考文献 290

7.4.6 组合 290

7.4.7 文件组织 290

思考与练习题 291

第8章 多媒体集成交互及开发应用 292

8.1 服务质量 292

8.2 多媒体同步 294

8.2.1 什么是同步 294

8.2.2 时间同步的说明 297

8.2.3 SMIL 303

8.3 唇读 305

8.4 数字电视 308

8.4.1 数字电视系统的结构 309

8.4.2 数字电视方案 310

8.4.3 ITV和VOD 319

8.4.4 多媒体家庭平台 323

8.5 3DAV 324

8.6 虚拟现实 327

8.6.1 虚拟现实的特征 327

8.6.2 虚拟现实的系统构成 328

8.6.3 实现虚拟现实的关键技术 329

8.6.4 VRML简介 330

8.7.1 多媒体应用软件的开发过程 332

8.7 多媒体应用开发 332

8.7.2 多媒体著作工具 334

8.7.3 单质媒体工具 338

8.7.4 多媒体非线性编辑 339

参考文献与参考网站 342

思考与练习题 342

第9章 多媒体文档 343

9.1 文档和超文本 343

9.1.1 超文本和超媒体概念 343

9.1.2 超媒体系统的基本元素 345

9.1.3 超媒体结构模型 349

9.2 超文本的文档模型 357

9.2.1 ODA模型 358

9.2.2 SGML模型 358

9.2.3 HyTime模型 360

9.3 Internet上的超媒体系统WWW 361

9.3.1 概述 361

9.3.2 HTTP 361

9.3.3 HTML 362

9.3.4 XML 366

9.3.5 动态网页生成技术 369

9.3.6 XHTML 370

9.3.7 Web系统的关键技术 371

9.3.8 语义Web 373

9.4 MHEG标准 375

9.4.1 MHEG概述 375

9.4.2 MHEG的对象和类 376

9.4.3 MHEG-5 381

参考文献与参考网站 382

思考与练习题 383

第10章 多媒体存储技术 384

10.1 半导体存储技术 384

10.1.1 RAM 384

10.1.2 ROM 386

10.2 磁盘存储系统 387

10.2.1 硬盘性能 388

10.2.2 RAID技术 389

10.3 光碟存储系统 391

10.3.1 概述 391

10.3.2 CD 392

10.3.3 DVD 409

10.4 存储策略 419

10.4.1 直接相连存储 420

10.4.2 NAS 421

10.4.3 SAN 423

10.4.4 IP存储协议 424

参考文献与参考网站 425

思考与练习题 426

第11章 多媒体网络及应用 427

11.1 多媒体通信概述 427

11.1.1 多媒体通信的特点和对网络要求 427

11.1.2 当前网络对多媒体通信的支持 430

11.2 多媒体Internet多播及流技术 431

11.2.1 多播 431

11.2.2 RTP和RTCP 436

11.2.3 RTSP 440

11.2.4 音视频流在Internet上的传输 441

11.3 Internet服务改进 443

11.3.1 调度和管制机制 443

11.3.2 综合服务与资源预留协议 446

11.3.3 区分服务 450

11.3.4 IPv6的改进 452

11.4 多协议标记交换 453

11.4.1 基本工作过程 453

11.4.2 转发等价类 455

11.4.3 标记栈 456

11.4.4 标记对换 457

11.5.1 xDSL技术 458

11.5 居民接入网 458

11.5.2 光纤同轴混合网 461

11.5.3 FTTx技术 463

11.5.4 以太网接入 464

11.5.5 无线接入 464

11.6 分布式多媒体应用 465

11.6.1 分布式多媒体系统基本概念 465

11.6.2 MPEG-21多媒体框架 466

11.6.3 计算机支持的协同工作 478

11.6.4 通用数字视听系统 481

11.6.5 多媒体会议系统 483

11.6.6 其他网络多媒体应用 493

参考文献与参考网站 497

思考与练习题 498

第12章 多媒体内容处理 499

12.1 多媒体数据管理 499

12.1.1 多媒体数据管理环境 499

12.1.2 多媒体数据库 501

12.2 多媒体内容分析 505

12.2.1 多媒体数据及内容的基本概念 505

12.2.2 音频分析 508

12.2.3 视频分析 515

12.3.1 概述 536

12.3 元数据 536

12.3.2 DCMI元数据 537

12.3.3 HTML元数据元素 538

12.4 MPEG-7 540

12.4.1 MPEG-7的目标和范围 540

12.4.2 MPEG-7的主要元素 542

12.4.3 描述定义语言 544

12.4.4 MPEG-7多媒体描述方案 545

12.4.5 MPEG-7视频 549

12.4.6 MPEG-7音频 559

12.4.8 MPEG-7终端 567

12.4.7 BiM 567

12.5 基于内容的检索技术 568

12.5.1 基于内容的多媒体信息检索 569

12.5.2 网络多媒体信息查询 574

参考文献与参考网站 579

思考与练习题 580

第13章 多媒体信息安全 581

13.1 概述 581

13.1.1 多媒体信息的威胁和攻击 581

13.1.2 多媒体信息安全的要素 583

13.1.3 多媒体安全服务及安全机制 583

13.2.1 一般保护技术 588

13.1.4 当前的主要问题和解决方案 588

13.2 音频视频信息的保护 588

13.2.2 信息隐藏 589

13.2.3 数字水印 593

13.3 数字权限管理 601

13.3.1 知识产权 601

13.3.2 条件访问 602

13.3.3 DRM概述 603

13.3.4 DRM系统 603

13.4 MPEG的IPMP 606

13.4.1 MPEG的IPMP概述 607

13.4.2 MPEG-2 IPMP 609

13.4.3 MPEG-4 IPMP 611

13.4.4 MPEG-21 IPMP 614

13.5 其他的内容保护方案 620

参考文献与参考网站 623

思考与练习题 623

附录 624

附录A 多媒体研究资源汇总 624

附录B 综合练习 626

附录C 多媒体缩略语 627