第一章 AutoCAD 2004概述 1
1.1 AutoCAD 2004功能概述 1
1.1.1 绘制平面图 1
1.1.2 绘制轴测图 1
1.1.3 绘制三维图形 2
1.1.4 标注图形尺寸 2
1.1.5 渲染图形 3
1.2 AutoCAD 2004的安装 3
1.2.1 AutoCAD 2004对系统的需求 3
1.2.2 AutoCAD 2004的安装步骤 3
1.3 AutoCAD 2004的启动与退出 5
1.3.1 AutoCAD 2004的启动 5
1.3.2 AutoCAD 2004的退出 6
1.4 AutoCAD 2004的界面组成与配置 7
1.5 AutoCAD 2004中图形文件的管理 10
1.5.1 新建图形文件 10
1.5.2 打开图形文件 11
1.5.3 保存图形文件 11
1.5.4 关闭图形文件 13
第2章 绘图环境设置 16
2.1 坐标系 16
2.1.1 世界坐标系 16
2.1.2 用户坐标系 16
2.1.3 坐标的输入方法 17
2.2.1 模型空间与图纸空间的概念 18
2.1.4 坐标的显示方法 18
2.2 模型空间和图纸空间 18
2.2.2 模型空间和图纸空间的切换 19
2.3 辅助功能 19
2.3.1 捕捉、栅格和正交 19
2.3.2 对象捕捉 20
2.3.3 对象追踪 23
2.4 图层控制和管理 25
2.4.1 图层简介 25
2.4.2 图层控制 26
3.1 绘制线条 31
3.1.1 绘制直线 31
第3章 基本绘图方法 31
3.1.2 绘制多段线 32
3.1.3 绘制多线 34
3.1.4 绘制矩形 35
3.1.5 绘制正多边形 37
3.2 绘制曲线 38
3.2.1 绘制圆 38
3.2.2 绘制圆弧 40
3.2.3 绘制椭圆 42
3.2.4 绘制椭圆弧 43
3.2.5 绘制圆环 44
3.3 绘制构造线 45
3.3.1 绘制射线 45
3.2.6 绘制样条曲线 45
3.3.2 绘制构造线 46
3.4 创建点对象 48
3.4.1 使用POINT创建点 48
3.4.2 使用DDPTYPE命令设置显示点类型和尺寸 48
3.4.3 使用DIVIDE定数等分放置点 49
3.4.4 使用MEASURE定距离等分放置点 50
3.5 面域的创建与处理 51
3.5.1 线框模型与实体模型 51
3.5.2 运用选择对象创建面域 51
3.5.3 用边界生成面域 52
3.5.4 面域操作 52
3.6 图案填充 53
第4章 控制视图显示 61
4.1 缩放和平移视图 61
4.2 使用命名视图 63
4.2.1 命名视图 64
4.2.2 恢复命名视图 65
4.2.3 视图的其他设置 65
4.3 使用平铺视口 66
4.3.1 创建平铺视口 66
4.3.2 改变平铺视口配置 67
4.4 使用鸟瞰视图 67
4.4.1 使用鸟瞰视图观测图形 67
4.4.2 改变鸟瞰视图更新状态 68
4.5.1 打开或关闭填充 69
4.4.3 改变鸟瞰视图图像的大小 69
4.5 打开或关闭可见元素 69
4.5.2 打开或关闭线宽显示 70
4.5.3 打开或关闭文字快速显示 70
第5章 编辑基本图形对象 75
5.1 选择对象 75
5.1.1 对象选择 75
5.1.2 快速选择 76
5.1.3 建立选择集 78
5.2 取消、重复与删除 80
5.2.1 取消 80
5.2.2 删除 80
5.3.1 复制对象 81
5.3 复制图形 81
5.2.3 重做 81
5.3.2 镜像复制 82
5.3.3 偏移复制 83
5.3.4 陈列复制 84
5.4 移动和旋转图形 86
5.4.1 移动图形 86
5.4.2 旋转图形 87
5.5 缩放、拉伸、修剪和延伸图形 88
5.5.1 缩放对象 88
5.5.2 拉伸对象 89
5.5.3 修剪对象 90
5.6.1 倒角 91
5.6 倒角和圆角 91
5.5.4 延伸对象 91
5.6.2 圆角 93
5.7 打断和分解对象 94
5.7.1 打断对象 94
5.7.2 分解对象 95
5.8 夹点编辑对象 95
5.8.1 夹点设置 96
5.8.2 夹点拉伸图形 96
5.8.3 夹点移动图形 97
5.8.5 夹点缩放图形 98
5.8.6 夹点镜像图形 98
5.8.4 夹点旋转图形 98
5.9 特性匹配 99
5.10 对象特性管理器 100
5.10.1 特性管理器 100
5.10.2 使用属性管理器编辑图形 101
第6章 文字的创建与编辑 106
6.1 创建文字样式 106
6.2 创建文字 107
6.2.1 创建单行文字 107
6.2.2 创建多行文字 109
6.3 编辑文字 111
6.3.1 利用DDEDIT命令编辑文字 111
6.3.2 利用特性管理器编辑文字 112
7.1 图块的特点 116
第7章 使用图块 116
7.2 图块的定义和使用 117
7.2.1 图块的定义 117
7.2.2 图块的使用 121
7.3 编辑和管理块 123
7.3.1 建立带属性的块 123
7.3.2 插入带属性的块 125
7.3.3 编辑图块中的属性 125
7.4 使用外部参照 127
7.4.1 使用外部参照 127
7.4.2 编辑外部参照 128
第8章 尺寸标注 133
8.1 尺寸标注的组成 133
8.2 创建尺寸标注样式 134
8.2.1 新建标注样式 135
8.2.2 设置直线和箭头 136
8.2.3 设置文字 137
8.2.4 设置调整 138
8.2.5 设置主单位 140
8.2.6 设置换算单位 140
8.2.7 设置公差 141
8.3 尺寸标注 142
8.3.1 线性标注 142
8.3.2 对齐标注 143
8.3.3 坐标标注 144
8.3.4 半径标注 144
8.3.6 角度标注 145
8.3.5 直径标注 145
8.3.7 快速标注 147
8.3.8 基线标注 148
8.3.9 连续标注 148
8.3.10 快速引线标注 149
8.3.11 公差标注 152
8.3.12 圆心标注 153
8.4 编辑尺寸标注 154
8.4.1 编辑标注 154
8.4.2 编辑标注文字 155
8.4.3 标注更新 155
8.4.4 利用特性管理器编辑尺寸标注 156
9.1 三维视图 162
第9章 绘制和编辑三维图形 162
9.2 绘制线框模型 163
9.2.1 利用二维对象创建线框模型 163
9.2.2 利用直线和样条曲线创建线框模型 163
9.2.3 利用三维多段线创建线框模型 163
9.3 绘制基本的三维面 164
9.3.1 创建基本的三维曲面 164
9.3.2 创建三维面 169
9.3.3 创建三维网格 169
9.3.4 创建旋转曲面 170
9.3.5 创建平移曲面 171
9.3.7 创建边界曲面 172
9.3.6 创建直纹曲面 172
9.4 绘制基本三维实体 173
9.4.1 绘制长方体 173
9.4.2 绘制楔体 174
9.4.3 绘制球体 174
9.4.4 绘制圆柱体 175
9.4.5 绘制圆锥体 175
9.4.6 绘制圆环 176
9.5 拉伸和旋转实体 177
9.5.1 拉伸实体 177
9.5.2 旋转实体 178
9.6.2 差集运算 179
9.6.1 并集运算 179
9.6 布尔运算 179
9.6.3 交集运算 180
9.7 编辑三维实体 180
9.7.1 三维阵列对象 180
9.7.2 三维镜像对象 182
第10章 着色与渲染 186
10.1 着色与渲染 186
10.1.1 着色 186
10.1.2 渲染对象 187
10.2 设置光源 189
10.3 设置材质 190
10.4 设置场景 192
10.5 设置背景 193