《Flash MX 2004动画设计培训教程》PDF下载

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  • 作  者:博嘉科技主编
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7113064388
  • 页数:256 页
图书介绍:本书主要介绍了从基本动画技术、Flash动画元件到影片的发布和输出的全过程,以及Flash课件开发的实例等。

第1章 Flash动画设计入门 1

1-1 学习概述 1

1-2 工作应用实例——制作一个移动的球 1

1-3 知识要点 3

1-3-1 动画基本知识 3

1-3-2 Flash工作界面 4

1-3-3 工作区、舞台、时间轴、浮动面板 7

1-4 举一反三 7

1-4-1 文字运动 7

1-4-2 图片移动 8

1-4-3 技巧总结 8

1-5 习题与上机练习 9

习题 9

上机实战 9

2-2 工作应用实例——影片片头 10

2-1 学习概述 10

第2章 Motion动画 10

2-3 知识要点 12

2-3-1 Motion动画的特点 12

2-3-2 位置移动动画 14

2-3-3 比例变化动画 14

2-3-4 颜色变化动画 14

2-3-5 角度变化动画 15

2-3-6 透明度变化动画 15

2-3-7 引导线动画 16

2-3-8 Motion动画速率调整 17

2-4 举一反三 18

2-4-1 抖动效果 18

2-4-2 闪烁效果 18

2-4-3 光线特效文字 19

2-5 习题与上机练习 20

习题 20

2-4-4 技巧总结 20

上机实战 21

第3章 Shape动画 22

3-1 学习概述 22

3-2 工作应用实例——片头效果动画(线条变换) 22

3-3 知识要点 24

3-3-1 Shape动画的特点 24

3-3-2 绘图工具 25

3-3-3 Shape动画实现位置移动 33

3-3-4 Shape动画实现比例、颜色变化 33

3-3-5 文字Shape动画 33

3-3-6 添加形状提示的Shape动画 34

3-4 举一反三 34

3-4-1 翻书效果——模拟复杂动作 35

3-5 习题与上机练习 36

习题 36

3-4-2 技巧总结 36

上机实战 37

第4章 Mask动画 38

4-1 学习概述 38

4-2 工作应用实例——波光粼粼 38

4-3 知识要点 40

4-3-1 Mask动画特点 40

4-3-2 遮罩与被遮罩 41

4-3-3 遮罩实现方法 42

4-3-4 运动遮罩 43

4-3-5 多层遮罩 43

4-4 举一反三 44

4-4-1 波动文字 44

4-4-2 线条遮罩 45

4-4-3 电影字幕效果 46

4-4-4 技巧总结 48

上机实战 49

习题 49

4-5 习题与上机练习 49

第5章 图形组件 50

5-1 学习概述 50

5-2 工作应用实例——人物走动 50

5-3 知识要点 52

5-3-1 组件概述 52

5-3-2 组件操作 53

5-3-3 图形的概念 58

5-3-4 图形的制作 58

5-3-5 图形的应用 59

5-4 举一反三 60

5-4-1 逐帧技术制作的人物走动动画 60

5-4-2 技巧总结 61

5-5 习题与上机练习 61

习题 61

上机实战 62

第6章 影片剪辑组件 63

6-1 学习概述 63

6-2 工作应用实例——飞机翱翔 63

6-3 知识要点 65

6-3-1 影片剪辑的概念以及特性 66

6-3-2 影片剪辑的制作和嵌套 67

6-3-3 影片剪辑的应用 69

6-4 举一反三 69

6-4-1 制作情节动画 69

6-4-2 技巧总结 71

6-5 习题与上机练习 72

习题 72

上机实战 73

第7章 按钮组件 74

7-1 学习概述 74

7-2 工作应用实例——火箭发射 74

7-3 知识要点 77

7-3-1 按钮的概念以及特性 78

7-3-2 按钮的制作 78

7-3-3 动态按钮 80

7-3-4 按钮的应用 80

7-4 举一反三 82

7-4-1 实战各种按钮事件 82

7-4-2 隐形按钮的妙用 84

7-4-3 技巧总结 86

7-5 习题与上机练习 86

习题 86

上机实战 87

第8章 外部图片的使用 88

8-1 学习概述 88

8-2 工作应用实例——Flash相册 88

8-3 知识要点 94

8-3-1 图片的导入 94

8-3-2 导入图片格式 95

8-3-3 导入图片的编辑 96

8-3-4 导入图片的填充 96

8-4 举一反三 98

8-4-1 图片的变形处理 98

8-4-2 图片的转换效果 99

8-4-3 图片的分离特效 100

8-4-4 技巧总结 101

8-5 习题与上机练习 102

习题 102

上机实战 102

第9章 外部声音的使用 103

9-1 学习概述 103

9-2 工作应用实例——制作Flash MTV 103

9-3 知识要点 110

9-3-1 声音的导入 110

9-3-2 导入声音的格式和使用 111

9-3-3 声音同步设置 112

9-4 举一反三 113

9-3-4 声音效果的使用 113

9-4-1 音效按钮 114

9-4-2 广告宣传片 114

9-4-3 技巧总结 116

9-5 习题与上机练习 117

习题 117

上机实战 117

第10章 外部视频使用 118

10-1 学习概述 118

10-2 工作应用实例——Flash实现非编 118

10-3 知识要点 124

10-3-1 视频的导入 124

10-3-2 视频的格式和使用 126

10-3-3 视频压缩设置 127

10-4-1 视频高级压缩设置 128

10-4 举一反三 128

10-4-2 技巧总结 129

10-5 习题与上机练习 129

习题 129

上机实战 130

第11章 交互动画的入门 131

11-1 学习概述 131

11-2 工作应用实例——Flash播放器 131

11-3 知识要点 139

11-3-1 交互动画概念以及特点 139

11-3-2 交互动画的载体 139

11-3-3 动作面板的使用 143

11-3-4 影片的控制 145

11-3-5 “行为”的使用 147

11-4 举一反三 150

11-4-1 “动作”控制的动态遮罩 150

11-4-2 技巧总结 151

习题 152

11-5 习题与上机练习 152

上机实战 153

第12章 交互动画实战 154

12-1 学习概述 154

12-2 工作应用实例——雪花飘飘 154

12-3 知识要点 158

12-3-1 对象属性操作 158

12-3-2 影片剪辑控制 164

12-3-3 浏览器/网络操作 166

12-4 举一反三 170

12-4-1 “动作”实现残影效果 171

12-4-2 技巧总结 172

习题 173

上机实战 173

12-5 习题与上机练习 173

第13章 影片输出 174

13-1 学习概述 174

13-2 工作应用实例——影片输出 174

13-3 知识要点 179

13-3-1 输出SWF影片 179

13-3-2 输出HTML 180

13-3-4 输出JPEG图像 181

13-3-3 输出GIF图像 181

13-3-5 输出PNG图像 182

13-4 举一反三 183

13-4-1 Flash动画输出为可执行文件 183

13-4-2 技巧总结 184

13-5 习题与上机练习 184

习题 184

上机实战 185

14-1 学习概述 186

14-2 工作应用实例——制作动漫《天地在我心》 186

第14章 Flash动漫制作实例 186

14-2-1 前期准备工作 187

14-2-2 文字脚本的编写 187

14-2-3 分镜头稿本的编写 188

14-2-4 具体制作 191

14-2-5 测试、优化和发布 195

14-3 知识要点 196

14-3-1 Flash应用领域概述 196

14-3-2 动漫制作 197

14-4 举一反三 199

14-4-1 动漫剧本设计技巧 199

14-4-2 Flash MV的制作技巧 200

14-5 习题与上机练习 201

习题 201

上机实战 202

15-2 工作应用实例——“贺圣诞”广告片设计 203

15-1 学习概述 203

第15章 Flash广告制作实例 203

15-2-1 前期准备工作 204

15-2-2 设计策划 205

15-2-3 具体制作 206

15-2-4 发布广告 208

15-3 知识要点 210

15-3-1 广告概述 210

15-3-2 网络广告 210

15-3-3 网络广告与Flash 213

15-4 举一反三 214

15-4-1 网络广告的一般构成要素 214

15-4-2 广告词的创意技巧 215

15-4-3 网络广告投放技巧 216

15-5 习题与上机练习 217

习题 217

上机实战 217

16-2 工作应用实例——制作“数字化艺术”课件 218

第16章 Flash课件制作实例 218

16-1 学习概述 218

16-2-1 策划设计阶段 219

16-2-2 集成与调试 222

16-2-3 发行与评价 226

16-3 知识要点 226

16-3-1 课件概述 226

16-3-2 多媒体课件的开发流程 228

16-3-3 网络课件 231

16-3-4 Flash与课件开发 232

16-4 举一反三 233

16-4-1 Flash在课件开发中的优势 233

16-4-2 Flash在课件开发中的局限性 234

16-5 习题与上机练习 235

习题 235

上机实战 235

17-2-1 设计策划阶段 236

17-2 工作应用实例——制作“超级贪食蛇”动漫 236

第17章 Flash游戏开发实例 236

17-1 学习概述 236

17-2-2 制作阶段 240

17-2-3 测试和发布 244

17-3 知识要点 244

17-3-1 游戏概述 244

17-3-2 游戏开发概述 247

17-3-3 Flash与游戏开发 248

17-4 举一反三 249

17-4-1 ActionScript响应键盘的方法 250

17-4-2 Flash游戏制作的经验与技巧 251

17-5 习题与上机练习 252

习题 252

上机实战 253

参考答案 254