第1章 迈入室内设计师的大门 1
1.1 室内设计师的初步认识 2
1.1.1 室内设计师简介 2
1.1.2 室内设计师的设计要求 3
1.2 室内设计师应掌握的知识 4
1.2.1 人体功效学 4
1.2.2 灯光的设置 5
1.2.3 室内环境色彩 6
1.2.4 室内设计装饰材料 8
1.2.5 工程图纸在效果图中的作用 10
1.2.6 室内设计所涉及的软件 12
1.3 室内设计师的室内设计风格 15
1.3.1 中式风格 15
1.3.2 和式风格 16
1.3.3 欧式风格 16
1.3.4 后现代风格 18
1.3.5 自然风格 18
1.3.6 个性风格 19
1.4 自测练习题 20
第2章 3ds max的初步认识 21
2.1 3ds max的安装 22
2.2 3ds max的发展历程及应用 23
2.2.1 3ds max的发展历程 23
2.2.2 3ds max的应用 24
2.3 3ds max的工作界面 27
2.3.1 3ds max界面简介 27
2.3.2 设置3ds max界面 28
2.4 自测练习题 29
第3章 3ds max的基本操作 31
3.1 视图的基本操作 32
3.1.1 视图设置 32
3.1.2 视图控制区 34
3.1.3 单位设置 35
3.1.4 快捷键设定 36
3.3 对象的基本操作 37
3.2 动画控制区 37
3.3.1 创建球体 38
3.3.2 物体参数的编辑 38
3.3.3 对象的控制 39
3.3.4 克隆对象的操作 43
3.3.5 对象的对齐与镜像 44
3.3.6 对象坐标系的变换 45
3.3.7 操作步骤的撤消与重做 46
3.3.8 创建组 46
3.4 快速渲染的基本操作 47
3.5 自测练习题 49
第4章 室内设计的基本工作流程 51
4.1 基本流程简介 52
4.2 基本工作流程 52
4.2.1 调查研究阶段 52
4.2.2 设计准备阶段 52
4.2.3 电脑绘制阶段 53
4.3 提高工作效率 55
4.4 自测练习题 56
第5章 基本模型的创建 57
5.1 几何体 58
5.1.1 标准基本体的创建 58
5.1.2 设置物体的段数、面数及法线 65
5.1.3 扩展基本体的创建 68
5.1.4 利用几何体制作沙发 71
5.2 图形 74
5.2.1 二维图形的创建 74
5.2.2 二维图形的属性 78
5.3 自测练习题 80
第6章 利用编辑样条线命令编辑二维图形 81
6.1 将样条线修改为编辑样条线的操作 82
6.1.1 编辑样条线命令与可编辑样条线曲线 82
6.1.2 顶点 83
6.1.3 分段 88
6.1.4 样条线 89
6.2 利用编辑样条线命令制作搁物架 91
6.2.1 搁物架的制作过程 91
6.2.2 渲染环境的修改 96
6.3 自测练习题 98
第7章 二维图形转为三维几何体 99
7.1 挤出命令 100
7.1.1 对二维图形执行挤出命令 100
7.1.2 利用挤出命令制作房间墙体及窗框 101
7.2 倒角命令 103
7.2.1 对二维图形执行倒角命令 104
7.2.2 利用倒角命令制作标志 105
7.2.3 利用倒角命令制作立体标志 107
7.3 车削命令 108
7.3.1 对二维图形执行车削命令 108
7.3.2 利用车削命令制作罗马柱 111
7.4 放样命令 113
7.4.1 基本的放样操作 113
7.4.2 多截面放样 116
7.4.3 放样的变形 117
7.4.4 利用放样命令制作窗帘 118
7.5 自测练习题 122
第8章 物体变形修改建模 123
8.1 弯曲命令 124
8.1.1 对三维图形执行弯曲命令 124
8.1.2 利用弯曲命令制作休闲小椅 125
8.2.1 对三维图形执行锥化命令 128
8.2 锥化命令 128
8.2.2 利用锥化命令制作座便器 129
8.3 噪波命令 130
8.3.1 对三维图形执行噪波命令 130
8.3.2 利用噪波命令制作群山效果 131
8.4 网格平滑命令 132
8.4.1 对三维图形执行网格平滑命令 132
8.4.2 利用网格平滑命令制作沙发靠垫 133
8.5.1 对三维图形执行编辑网格命令 134
8.5 编辑网格命令 134
8.5.2 利用编辑网格命令制作沙发 138
8.6 晶格命令 141
8.6.1 对三维图形执行晶格命令 142
8.6.2 利用晶格命令制作钢骨架 143
8.7 布尔命令 144
8.7.1 对三维图形执行布尔命令 144
8.7.2 利用布尔命令制作螺栓 147
8.8 自测练习题 150
第9章 高级物体建模技巧 151
9.1 编辑多边形命令 152
9.1.1 利用编辑多边形命令制作餐椅 152
9.1.2 利用编辑多边形命令制作水盆 155
9.2 建模辅助命令的应用 157
9.2.1 捕捉 158
9.2.2 阵列 159
9.3 自测练习题 161
第10章 摄影机——大家的眼睛 163
10.1 创建摄影机 164
10.1.1 摄影机的类型 164
10.1.2 摄影机命令面板详解 164
10.2 摄影机视图的调整 166
10.3 效果图中摄影机的设置案例 167
10.4 动画中摄影机的设置方法 169
10.5 浏览动画输出设置 171
10.6 自测练习题 172
第11章 材质与贴图 173
11.1 材质的概述 174
11.2 材质编辑器 174
11.2.1 材质编辑器界面简介 174
11.2.2 材质编辑器基本操作 177
11.3 贴图的种类及制作方法 185
11.3.1 位图贴图 185
11.3.2 光线跟踪贴图 185
11.3.3 噪波贴图 188
11.3.4 薄壁折射贴图 189
11.3.5 平铺贴图 190
11.4 使用UVW贴图调整贴图坐标 192
11.5 篮球的制作方法 193
11.6 自测练习题 195
第12章 高级材质 197
12.1 高级材质 198
12.1.1 高级照明覆盖贴图 198
12.1.2 混合贴图 199
12.1.3 多维\子对象贴图 201
12.2 透明窗帘的制作方法 203
12.3 自测练习题 208
第13章 材质——真实材料的模拟体 209
13.1 模拟真实材质 210
13.1.1 玻璃材质 210
13.1.2 金属材质 213
13.1.3 木纹材质 214
13.1.4 瓷器材质 216
13.1.5 塑料材质 217
13.1.6 冰块材质 218
13.1.7 蜡烛材质 220
13.1.8 水材质 220
13.2 材质库的建立与调用 223
13.3 自测练习题 224
第14章 灯光及环境特效的应用 225
14.1.2 标准灯光的参数面板 226
14.1.1 灯光的类型 226
14.1 创建灯光 226
14.2 效果图的布光原则 232
14.2.1 案例1:室内效果图的布光原则 232
14.2.2 案例2:建筑效果图的布光原则 236
14.3 环境特效的应用——制作火焰效果 239
14.4 自测练习题 242
第15章 AutoCAD——为室内设计提供建筑施工图 243
15.1.1 AutoCAD的工作界面 244
15.1 AutoCAD界面组成及基本操作 244
15.1.2 AutoCAD的常用基本操作 245
15.2 在AutoCAD中绘制图形 247
15.2.1 绘制直线 247
15.2.2 绘制简单的平面图形 248
15.3 图层控制及图层显示 249
15.3.1 创建及设置图层 249
15.3.2 有效地使用图层 250
15.4 在图形中添加文字 252
15.4.1 文字样式 252
15.4.2 编辑文字 253
15.5 标注尺寸 253
15.5.1 尺寸样式 254
15.5.2 标注尺寸的基本方法 256
15.6 自测练习题 257
第16章 Lightscape 3.2的初步认识 259
16.1.1 Lightscape的特点 260
16.1 Lightscape 3.2概述 260
16.1.2 Lightscape的工作界面 262
16.2 在3ds max中创建场景模型 262
16.2.1 注意事项 262
16.2.2 创建符合Lightscape要求的场景模型 263
16.3 将3ds max文件输出为LP文件 273
16.4 在Lightscape中分析场景 273
16.5 自测练习题 276
第17章 在Lightscape中进行光能传递 277
17.1 准备阶段 278
17.1.1 显示纹理 278
17.1.2 编辑材料 279
17.1.3 设置灯光 284
17.2 解决阶段 290
17.3 自测练习题 292
第18章 Photoshop CS基本操作 293
18.1 Photoshop CS的工作界面 294
18.2 选区 295
18.2.1 选区的建立 296
18.2.2 选区的编辑 299
18.2.3 选区的应用 300
18.3 图像色彩的调整 302
18.4 编辑图层 304
18.5 【历史记录】面板与【历史记录】画笔 306
18.6 自测练习题 308
第19章 Photoshop——效果图后期处理的重要部分 309
19.1 Photoshop对效果图的作用 310
19.2 对室内效果图进行调整 310
19.2.1 对图片进行整体的调整 310
19.2.2 对图片进行局部的修改 312
19.2.3 调入合适的贴图配景 312
19.2.4 滤镜的使用 314
19.3 为室外效果图添加配景 314
19.4 自测练习题 319
第20章 卧室效果图的设计与制作 321
20.1.1 用3ds max直接建立基本框架 322
20.1 卧室模型的建立 322
20.1.2 家具的合并 330
20.2 创建摄影机 331
20.3 设置灯光 332
20.3.1 卧室日光的设置 332
20.3.2 卧室夜晚灯光的设置 333
20.3.3 渲染出图 337
20.4.1 对图片进行整体的调整 338
20.4 在Photoshop中进行后期处理 338
20.4.2 对图片进行局部的调整 339
20.4.3 调入合适的贴图配景 340
20.4.4 调节效果图的层次感 341
20.5 自测练习题 342
第21章 居家空间效果图的设计与制作 343
21.1 居家空间模型的建立 344
21.1.1 在3ds max中创建模型 344
21.1.2 家具的合并 357
21.1.3 优化场景 358
21.2 将3ds max文件输出为LP文件 359
21.3 在Lightscape中进行光能传递 359
21.3.1 导出LP文件 360
21.3.2 解决模型不能正确显示贴图的问题 360
21.3.3 设定模型的材料以及灯光 362
21.3.4 进行尝试性光能渲染 369
21.3.5 进行最终光能渲染 370
21.4.1 对图片进行调整 371
21.4 在Photoshop中进行后期处理 371
21.4.2 调入合适的贴图配景 373
第22章 酒店套房效果图制作 375
22.1 在3ds max中进行单面建模 376
22.2 导入CAD平面图纸建立场景并添加家具及绿化 380
22.2.1 将CAD导入3ds max中建模 380
22.2.2 添加家具 384
22.3.1 创建天光的布灯 385
22.3 创建灯光 385
22.3.2 台灯布灯法 386
22.4 在Lightscape中进行光能传递 387
22.4.1 Lightscape的前置设置 387
22.4.2 在Lightscape中设置灯光 388
22.4.3 在Lightscape中进行初次光能传递 390
22.4.4 面的细化 392
22.4.5 再次进行光能传递以及材质的整体调整 393
22.4.6 总体渲染 395
22.4.7 制作通道 396
22.4.8 导入其他角度 397
22.5 在Photoshop中进行后期处理 399
22.5.1 制作背景 399
22.5.2 通道的应用 400
22.5.3 调节画面 402
附录一 常见问题与解决办法 405
附录二 快捷键列表 411