《Flash 8中文版基础与实例入门》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:零点工作室编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7111194136
  • 页数:307 页
图书介绍:本书是Flash 8基础教程。

第1章认识 Flash 8 1

1.1 Flash 8简介 2

1.2 Flash 8的界面 3

1.2.1 系统菜单与工具栏 5

1.2.2 场景和舞台 6

1.2.3 时间轴 7

1.2.4 【工具】面板与功能面板 8

1.3 感受Flash 8 9

1.5 习题 12

1.4 小结 12

第2章 绘制工具 13

2.1 认识【工具】面板 14

2.2 铅笔工具 14

2.3 线条工具 16

2.4 椭圆工具 18

2.5 矩形工具 19

2.6 多角星形工具 21

2.7 刷子工具 22

2.8 综合案例——卡通小屋 25

2.9 小结 26

2.10 习题 27

第3章 编辑修改工具 28

3.1 编辑修改图形 29

3.1.1 墨水瓶工具 29

3.1.2 颜料桶工具 29

3.1.3 填充变形工具 30

3.2 滴管工具 32

3.3 橡皮擦工具 35

3.4 选择工具 36

3.5 套索工具 38

3.6 创建自由形态图形 40

3.7 综合案例——水晶图标 42

3.8 小结 47

3.9 习题 48

第4章 文本、辅助工具和色彩调节 49

4.1 文本 50

4.1.1 文本工具 50

4.1.2 检查拼写 54

4.2 辅助工具 56

4.3 辅助面板 58

4.4 色彩的选择与编辑 61

4.4.1 【颜色样本】面板 61

4.4.2 纯色编辑面板 63

4.4.3 【混色器】面板 64

4.5 综合案例——烛光照前程 67

4.6 小结 70

4.7 习题 70

第5章 媒体引用与元件应用 72

5.1 常用媒体资源类型 73

5.1.1 矢量图与位图文件格式 73

5.1.2 视频格式 73

5.2 引用媒体 74

5.2.1 插图资源 74

5.2.2 视频资源 75

5.3 编辑插图与视频 82

5.3.1 将位图转换为图形 82

5.3.2 将位图转换为矢量图形 83

5.3.3 位图属性 84

5.3.4 更改视频剪辑属性 85

5.4 元件 85

5.4.1 元件类型 85

5.4.2 图形元件 86

5.4.3 按钮元件 90

5.4.4 影片剪辑元件 92

5.5 实例 94

5.6 滤镜 98

5.6.1 投影 98

5.6.2 模糊 100

5.6.3 发光 101

5.6.4 斜角 102

5.6.5 渐变发光 104

5.6.6 渐变斜角 106

5.6.7 调整颜色 107

5.7 混合 110

5.8.1 认识【库】面板 114

5.8 元件库 114

5.8.2 【库】面板的【属性】菜单 115

5.9 综合案例——精武英雄 118

5.10 小结 122

5.11 习题 122

第6章 动画制作的一般方法 123

6.1 动画基础 124

6.2 【时间轴】面板及其设置 124

6.3 帧及其动画显示 126

6.4 针对帧的操作 126

6.5 频闪动画制作 127

6.6.1 实现补间动画的方法 130

6.6 补间动画 130

6.6.2 对补间动画的特殊控制 132

6.6.3 利用补间动画实现特殊效果 134

6.7 补间形状 136

6.7.1 一般补间形状 137

6.7.2 形状提示 138

6.8 逐帧循环动画 140

6.9 滤镜动画 143

6.10 视频素材的动画处理 146

6.11 【影片浏览器】面板 149

6.12 综合案例——圣诞贺卡 150

6.13 小结 155

6.14 习题 155

第7章 特殊动画制作 156

7.1 图层种类及设置 157

7.2 针对图层和图层文件夹的操作 158

7.3 图层叠加动画 159

7.4 运动引导层动画 165

7.4.1 制作运动引导层动画 165

7.4.2 运动引导层动画制作技巧 168

7.5.1 遮罩层动画的制作 172

7.5 遮罩层动画 172

7.5.2 遮罩层动画存在的问题 176

7.5.3 遮罩层动画使用技巧 179

7.6 时间轴特效 182

7.7 应用场景 187

7.8 综合案例——房地产广告 191

7.9 小结 196

7.10 习题 196

第8章 声音媒体 198

8.1 音频常识 198

8.2 音频格式 199

8.3.1 音频【属性】检查器 200

8.3 编辑引入音频 200

8.3.2 压缩声音 202

8.4 引用音频资源 204

8.5 综合案例——鸟语花香 206

8.6 小结 213

8.7 习题 213

第9章 ActionScript入门 214

9.1 ActionScript基础 215

9.1.1 ActionScript基本概念 215

9.1.2 ActionScript基本语法 219

9.1.3 动作面板 225

9.2 随机数、赋值及属性设置 228

9.3 事件处理与条件判断 234

9.4 面向对象编程 239

9.5 Date类与Array类 240

9.6 综合案例——透明时钟 242

9.7 小结 251

9.8 习题 252

第10章 交互式动画 253

10.1 交互的概念 254

10.2 按钮及事件 254

10.2.1 按钮的事件 254

10.2.2 按钮的结构 255

10.3 动画的播放控制 257

10.4 对象的拖放 262

10.5 影片剪辑的复制 263

10.6 综合案例——漂浮的气泡 264

10.7 小结 267

10.8 习题 267

第11章 应用自动功能 269

11.1 行为 269

11.2 组件 273

11.2.1 组件的类别和设置 273

11.2.2 组件的应用 275

11.3 幻灯片屏幕 279

11.3.1 幻灯片演示文稿的设置 279

11.3.2 应用幻灯片演示文稿 281

11.4 综合案例——“爱莲说”课件 286

11.5 小结 289

11.6 习题 289

第12章 动画测试与发布 291

12.1 动画的测试 291

12.1.1 认识动画测试环境 292

12.1.2 动画的下载性能 294

12.2 作品的优化 296

12.3 作品的导出 297

12.3.1 如何导出动画 297

12.3.2 作品导出格式 298

12.4 作品的发布 301

12.4.1 如何发布当前作品 301

12.4.2 作品的发布格式和参数 302

12.4.3 发布配置文件 305

12.4.4 发布作品的播放效果预览 306

12.5 小结 306

12.6 习题 306

参考文献 307