基础篇 2
第一章 软音源VS硬音源 2
第二章 软音源的驱动设置 4
第三章 软音源的种类 10
第一节 波表音源 10
第二节 合成器 11
第三节 采样器 13
第四节 乐器插件 14
第一节 在Cubase Sx中载入软音源 17
第四章 软音源的载入使用 17
第二节 在Sonar中的载入软音源 23
第三节 在Logic中的载入软音源 29
第五章 Rewire的使用 35
波音表源篇 42
第一章 Super Quartet 42
第一节 界面介绍 42
第二节 音色编辑 46
第三节 鼓的效果发送 48
第一节 主界面介绍 52
第二章 Hypersonic 52
第二节 音源设置 56
第三节 音色的合成与编辑 62
第四节 MIDI通道设置与音色组合 84
第五节 效果发送与控制器 88
合成器篇 94
第一章 模拟合成器MinimoogV 94
第一节 界面介绍 94
第二节 音色调用与修改 101
第三节 实例音色合成 103
第二章 调频合成器FM7 108
第一节 界面介绍 109
第二节 音色库编辑 111
第三节 音色主控编辑 114
第四节 简易编辑 118
第五节 音色调制 121
第六节 低频震荡编辑 123
第七节 音色编辑 126
第八节 运算器 131
第九节 运算矩阵与声音合成 135
第三章 模块化合成器Sbsynth 138
第一节 界面介绍 138
第二节 音色合成 142
第三节 包络控制 157
第四节 低频振荡与MIDI控制器 162
第四章 物理建模合成器Slayer 165
第一节 界面介绍 165
第二节 音色合成 171
第一章 采样器中的王者Giga 176
采样篇 176
第一节 界面介绍 177
第二节 音色使用的流程 182
第三节 效果器简介 189
第四节 音色的快速编辑 194
第五节 分布式波形乐器 197
第六节 采样音色制作 199
第二章 后起之秀Konkakt 207
第一节 界面介绍 208
第二节 采样音色制作 218
第三节 原模块 236
第四节 音色效果处理 240
第五节 声音输出 244
乐器插件篇 248
第一章 虚拟电吉他手Vi rtual Guitarist Electric Edition 248
第一节 界面介绍 248
第二节 使用技巧 256
第三节 参数的自动控制 259
第二章 鼓插件Strlus RMX 262
第一节 界面介绍 262
第二节 使用模式与工作原理 272
第三节 音色编辑流程 276
第三章 虚拟贝司手 281
第一节 主界面介绍与设置 281
第二节 节奏编辑 286
第三节 效果处理 288
第四节 使用技巧 292
格式转换篇 296
第一章 音色格式的转换 296
第二章 插件格式的转换 302