《AutoCAD 2000系列立体绘图基础教程 中英文版》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:二代龙震工作室著
  • 出 版 社:济南:济南出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7806295232
  • 页数:240 页
图书介绍:本书包括:绘制3D实体图最佳的软硬件组合、三维立体绘图理论、AutoCAD2000的立体绘图与编辑命令、三维视图功能、立体图的材质贴附、灯光与场景对立体图的影响、最后的渲染效果等内容。

第一章 绘制3D实体图最佳的软硬件组合 1

第一节 执行AutoCAD3D应该加强的硬件及外围设备建议 1

高速的CPU与强大的内存 1

3D绘图加速显示卡与显示器 2

高容量、高速的硬盘 3

第二节 执行AutoCAD3D的软件及软件内部设定建议 4

软件建议 4

有关AutoCAD系统主面的设置 5

习题 8

第二章 三维立体绘图理论 9

第一节 三维立体“线索框结构”与“实体”概念 9

隐线消隐 10

阴影与着色(Shade)效果 11

渲染效果 14

第二节 CSG实体结构学 14

拉伸(Extrusion) 15

圆形旋转(Revolution) 15

并集(Union) 16

交集(Intersection) 16

差集(Subtraction) 17

第三节 空间坐标系的概念 17

笛卡尔坐标 17

球面坐标 17

柱面坐标 18

第四节 UCS命令(UCS坐标) 18

第五节 控制UCS图标的显示 24

习题 25

第三章 AutoCAD 2000的立体绘图与编辑命令 26

第一节 立体绘图命令 26

BOX绘出立方体命令 26

CONE绘制立体圆锥或立体椭圆锥命令 28

CYLINDER绘制圆柱或椭圆柱命令 31

EXTRUDER拉伸命令 33

INTERFERE干涉命令 36

REGION建立面域命令 37

REVOLVE旋转命令 38

SECTION剖面命令 41

SLICE切面命令 46

SPHERE绘制三维立体圆球命令 51

TORUS绘制立体圆环命令 53

WEDGE画立体楔形体命令 54

第二节 实体编辑命令 56

3DARRAY立体阵列命令 56

CHAMFER立体倒角命令 58

FILLET立体圆角命令 61

INTERSECT交集命令 62

MIRROR3D立体镜像命令 63

ROTATE3D立体旋转命令 67

SOLIDEDIT-FACE实体编辑命令(针对实体面) 71

SOLIDEDIT-Edge实体编辑命令(针对实体边缘) 81

SOLIDEDIT-Body实体编辑命令(针对体) 83

SUBTRACT差集命令 88

UNION并集命令 89

第三节 画立体实体图形前要注意的一件大事 90

习题 91

第四章 三维视图功能 93

第一节 基本的立体视图命令 93

VPOINT立体视图视点命令 93

DDVPOINT窗口设定视点命令 94

PLAN设定平面视图命令 95

VIEW设定固定的立体视图命令 96

第二节 高级的三维立体视图命令 99

3DORBIT三维立体环绕观察命令 99

CAMERA设定照相机位置命令 108

第三节 “模型空间”(MODEL)与“图纸空间”(PAPER)的定义 109

VPORTS定义视口命令 110

第四节 定义视口 110

第五节 布局与模型、图纸空间的应用实例 120

习题 121

第五章 立体绘图实务 123

习题 175

第六章 立体图的材质贴附 180

第一节 材质库与材质的贴附 180

RMAT材质贴附命令 180

第二节 AutoCAD提供了哪些材质 187

第三节 本书六个范例的材质贴附设定说明 189

习题 190

第七章 灯光与场景对立体图的影响 191

第一节 灯光与场景的布置 191

LIGHT灯光设置命令 192

SCENE制作场景命令 202

第二节 背景幕观念 204

第三节 本书范例的布置实例 205

第一个范例的灯光与背景幕布置 205

第二个范例的灯光与背景幕布置 206

第三个范例的灯光与背景幕布置 207

第四个范例的灯光与背景幕布置 208

第五个范例的灯光与背景幕布置 209

第六个范例的灯光与背景幕布置 211

第四节 在您的绘图里加上配置图 213

LSNEW插入配景图命令 213

LSEDIT编辑配景图命令 216

LSLIB制作配景图库命令 217

习题 219

第八章 最后的渲染效果 220

第一节 命令介绍 220

RENDER渲染命令 220

RPREF渲染环境配置命令 225

BACKGROUND渲染背景设定命令 226

FOG彩雾效果设定命令 228

STATS渲染状态报告命令 230

第二节 本书六个范例的渲染条件设定说明 230

习题 231

附录A 3D图形文件间的转换命令 232

附录B 下载本书范例文件的方法说明 238

附录C 习题答案 240