第一章 绘制3D实体图最佳的软硬件组合 1
第一节 执行AutoCAD3D应该加强的硬件及外围设备建议 1
高速的CPU与强大的内存 1
3D绘图加速显示卡与显示器 2
高容量、高速的硬盘 3
第二节 执行AutoCAD3D的软件及软件内部设定建议 4
软件建议 4
有关AutoCAD系统主面的设置 5
习题 8
第二章 三维立体绘图理论 9
第一节 三维立体“线索框结构”与“实体”概念 9
隐线消隐 10
阴影与着色(Shade)效果 11
渲染效果 14
第二节 CSG实体结构学 14
拉伸(Extrusion) 15
圆形旋转(Revolution) 15
并集(Union) 16
交集(Intersection) 16
差集(Subtraction) 17
第三节 空间坐标系的概念 17
笛卡尔坐标 17
球面坐标 17
柱面坐标 18
第四节 UCS命令(UCS坐标) 18
第五节 控制UCS图标的显示 24
习题 25
第三章 AutoCAD 2000的立体绘图与编辑命令 26
第一节 立体绘图命令 26
BOX绘出立方体命令 26
CONE绘制立体圆锥或立体椭圆锥命令 28
CYLINDER绘制圆柱或椭圆柱命令 31
EXTRUDER拉伸命令 33
INTERFERE干涉命令 36
REGION建立面域命令 37
REVOLVE旋转命令 38
SECTION剖面命令 41
SLICE切面命令 46
SPHERE绘制三维立体圆球命令 51
TORUS绘制立体圆环命令 53
WEDGE画立体楔形体命令 54
第二节 实体编辑命令 56
3DARRAY立体阵列命令 56
CHAMFER立体倒角命令 58
FILLET立体圆角命令 61
INTERSECT交集命令 62
MIRROR3D立体镜像命令 63
ROTATE3D立体旋转命令 67
SOLIDEDIT-FACE实体编辑命令(针对实体面) 71
SOLIDEDIT-Edge实体编辑命令(针对实体边缘) 81
SOLIDEDIT-Body实体编辑命令(针对体) 83
SUBTRACT差集命令 88
UNION并集命令 89
第三节 画立体实体图形前要注意的一件大事 90
习题 91
第四章 三维视图功能 93
第一节 基本的立体视图命令 93
VPOINT立体视图视点命令 93
DDVPOINT窗口设定视点命令 94
PLAN设定平面视图命令 95
VIEW设定固定的立体视图命令 96
第二节 高级的三维立体视图命令 99
3DORBIT三维立体环绕观察命令 99
CAMERA设定照相机位置命令 108
第三节 “模型空间”(MODEL)与“图纸空间”(PAPER)的定义 109
VPORTS定义视口命令 110
第四节 定义视口 110
第五节 布局与模型、图纸空间的应用实例 120
习题 121
第五章 立体绘图实务 123
习题 175
第六章 立体图的材质贴附 180
第一节 材质库与材质的贴附 180
RMAT材质贴附命令 180
第二节 AutoCAD提供了哪些材质 187
第三节 本书六个范例的材质贴附设定说明 189
习题 190
第七章 灯光与场景对立体图的影响 191
第一节 灯光与场景的布置 191
LIGHT灯光设置命令 192
SCENE制作场景命令 202
第二节 背景幕观念 204
第三节 本书范例的布置实例 205
第一个范例的灯光与背景幕布置 205
第二个范例的灯光与背景幕布置 206
第三个范例的灯光与背景幕布置 207
第四个范例的灯光与背景幕布置 208
第五个范例的灯光与背景幕布置 209
第六个范例的灯光与背景幕布置 211
第四节 在您的绘图里加上配置图 213
LSNEW插入配景图命令 213
LSEDIT编辑配景图命令 216
LSLIB制作配景图库命令 217
习题 219
第八章 最后的渲染效果 220
第一节 命令介绍 220
RENDER渲染命令 220
RPREF渲染环境配置命令 225
BACKGROUND渲染背景设定命令 226
FOG彩雾效果设定命令 228
STATS渲染状态报告命令 230
第二节 本书六个范例的渲染条件设定说明 230
习题 231
附录A 3D图形文件间的转换命令 232
附录B 下载本书范例文件的方法说明 238
附录C 习题答案 240