5.5 基于TCP协议的多客户 1
第1章 JBuilder概览 1
1.1 JBuilder功能简介 1
1.2 JBuilder集成开发环境 2
1.2.1 JBuilder 9 Enterprise的安装 2
1.2.2 AppBrowser环境介绍 2
1.2.3 使用JBuilder编辑器 4
1.3 JBuilder工程的管理方法 7
1.3.1 建立JBuilder工程 7
1.3.2 加入Java文件 10
1.3.3 设置JBuilder运行期参数 12
1.3.4 编译并运行工程 13
1.3.5 构建可执行程序 14
1.3.6 删除工程内的文件 16
1.3.7 重新命名工程与文件 16
1.4 JBuilder的调试环境 17
1.4.1 项目简介 17
1.4.2 修正语法错误 18
1.4.3 修正运行期错误 19
第2章 图形用户界面程序设计 23
2.1 JBuilder的可视化设计工具 23
2.2.1 项目简介 24
2.2 图形用户界面程序设计入门 24
2.1.4 组件托盘 24
2.1.3 查看器 24
2.1.1 设计区域 24
2.1.2 组件树 24
2.2.2 创建AutoCount工程 25
2.2.3 创建Application 25
2.2.4 工程文件分析 26
2.2.5 图形用户界面设计 29
2.2.6 添加事件处理 30
2.2.7 实战演习 31
2.3.2 创建Password工程 32
2.3.3 图形用户界面设计 32
2.3.1 项目简介 32
2.3 用户登录界面设计 32
2.3.4 添加事件处理 33
2.3.5 实战演习1 33
2.3.6 系统功能扩展 34
2.3.7 实战演习2 36
2.4 菜单程序设计 36
2.4.1 项目简介 36
2.4.2 项目功能分析 38
2.4.3 创建BetGame工程 38
2.4.4 全局成员变量定义 38
2.4.5 BetFrame图形用户界面设计 38
2.4.7 InitPanel类的设计 40
2.4.6 MsgPanel类的设计 40
2.4.8 GamePanel类的设计 42
2.4.9 BetFrame类的事件处理 44
2.4.10 实战演习 45
2.5 文件应用系统设计 48
2.5.1 项目简介 48
2.5.2 相关知识点 48
2.5.3 创建FileShow工程 49
2.5.4 项目功能分析 49
2.5.5 FileOpenPanel类的设计 50
2.5.6 FileOpenDialog类的设计 51
2.5.7 MainFrame类的设计 52
2.5.8 实战演习 54
第3章 网络数据库系统开发 56
3.1 JDBC与ODBC简介 56
3.1.1 什么是ODBC 56
3.1.2 什么是JDBC 57
3.2 配置SQL Server 2000的JDBC驱动 58
3.2.1 SQL Server的安装 58
3.2.2 JDBC驱动程序下载 58
3.2.3 配置JDBC驱动 59
3.2.4 JDBC驱动配置测试 62
3.3.2 JDBC连接数据库的步骤 63
3.3.1 创建测试数据库 63
3.3 JDBC数据库连接基础 63
3.3.3 JDBC-ODBC桥接方式连接数据库的步骤 66
3.3.4 简单的用户管理系统 68
3.3.5 通用数据库访问类 75
3.3.6 实战演习 77
3.4 学生成绩管理系统 78
3.4.1 项目简介 78
3.4.2 系统数据库设计 78
3.4.3 系统功能 79
3.4.4 创建工程 82
3.4.5 “学生管理”菜单功能实现 83
3.4.7 “成绩管理”菜单功能实现 91
3.4.6 实战演习 91
3.4.8 实战演习 97
第4章 基于数据库组件的系统开发 99
4.1 JBuilder数据库组件相关知识 99
4.1.1 基于JBuilder数据库组件的数据库系统体系结构 99
4.1.2 多用户通讯录系统 100
4.1.3 DataExpress组件的使用 102
4.1.4 dbSwing及其常用组件的使用 109
4.2 停车场系统简介 111
4.2.1 进出管理子系统功能 112
4.3 停车场系统数据库设计 113
4.3.1 系统数据库的E-R模型 113
4.2.2 管理子系统功能 113
4.3.2 系统数据库设计 114
4.3.3 设计数据库表的关系 114
4.4 进出管理子系统的开发 116
4.4.1 进出管理子系统的功能分析与程序结构设计 116
4.4.2 进出管理子系统的界面设计 117
4.4.3 LoginFrame类的功能实现 119
4.4.4 InOutFrame类的功能实现 122
4.4.5 LongTermInOutDialog类的功能实现 125
4.4.6 实战演习 129
4.5.1 管理子系统的主界面ManageFrame的设计 130
4.5.2 “出入场信息”菜单功能的实现 130
4.5 管理子系统的开发 130
4.5.3 实战演习1 133
4.5.4 “历史记录查询”菜单功能的实现 133
4.5.5 “卡维护”菜单功能的实现 136
4.5.6 实战演习2 148
第5章 多线程与网络编程 150
5.1 网络编程的基本知识 150
5.1.1 网络协议 150
5.1.2 计算机标识 151
5.1.3 服务器和客户机 151
5.1.4 端口 151
5.1.5 套接字 151
5.2.2 服务器和客户端的连接过程 152
5.2 基于TCP协议的简单聊天系统 152
5.2.1 Java的网络编程类 152
5.2.3 简单聊天系统 153
5.3 Java的多线程机制 157
5.3.1 线程的创建 157
5.3.2 线程的生命周期 158
5.3.3 线程的实现 159
5.3.4 实战演习 160
5.4 基于TCP协议的多客户-服务器信息交互系统 160
5.4.1 实现多客户连接的原理 160
5.4.2 服务器端客户连接线程 160
5.4.3 服务器端收/发信息线程 161
5.4.4 服务器端“开始监听”按钮功能实现 162
5.4.5 多客户-服务器信息交互系统 163
信息广播系统 164
5.5.1 客户机-服务器之间需要传送的信息内容 165
5.5.2 客户机-服务器协议(信息格式)的约定 166
5.5.3 信息的分离、存储与显示 166
5.5.4 服务器端功能结构 168
5.5.5 服务器端功能实现 169
5.5.6 客户端功能结构 174
5.5.7 客户端程序实现 175
5.5.8 实战演习 177
5.6.1 UDP协议基础 178
5.6 基于UDP协议的网络连接 178
5.6.2 基于UDP协议的多客户-服务器连接系统 180
5.6.3 实战演习 184
第6章 2D网络游戏 185
6.1 系统简介 185
6.1.1 服务器端 185
6.1.2 客户端 186
6.2 基于TCP协议的五子棋网络游戏设计 188
6.2.1 系统设计思想 188
6.2.2 系统交互协议介绍 189
6.3 基于TCP协议的五子棋网络游戏功能实现 191
6.3.1 服务器端功能实现 191
6.3.2 客户端功能实现 207
6.4 实战演习 225
第7章 邮件系统的开发 226
7.1 邮件系统与基本邮件协议简介 226
7.1.1 邮件系统结构简述 226
7.1.2 基本电子邮件协议 226
7.2 JavaMail开发包简介与开发环境 227
7.2.1 基于JavaMail的邮件应用体系 227
7.2.2 邮件开发包的组成与开发环境配置 228
7.3 邮件收/发与核心JavaMail API的使用 229
7.3.1 接收邮件流程与相关API的使用 229
7.3.2 发送邮件流程与相关API的使用 233
7.4 邮件客户端系统简介 235
7.5.1 系统主界面的实现 236
7.5 邮件客户端系统的实现 236
7.5.2 POP3/SMTP属性设置功能的实现 243
7.5.3 接收邮件功能的实现 247
7.5.4 创建与发送邮件功能的实现 255
7.5.5 删除邮件功能的实现 259
7.6 实战演习 260
第8章 P2P文件共享系统的设计 262
8.1 P2P系统简介 262
8.2 P2P背景知识 263
8.2.1 P2P发展简史 263
8.2.3 P2P的现状和未来 264
8.2.2 P2P系统的特征 264
8.3 P2P系统实现原理 265
8.3.1 JXTA原理介绍 265
8.3.2 一个JXTA的简单实例 266
8.4 P2P文件共享系统 271
8.4.1 预备知识 271
8.4.2 用户界面设计 272
8.4.3 CMS的初始化 274
8.4.4 搜索和下载的实现 275
8.4.5 共享的实现 278
8.4.6 实战演习 280