第一章 初识3DS MAX 7.0 1
第一节 3DS MAX 7.0的安装与运行 1
一、3DS MAX 7.0的运行环境 1
二、3DS MAX 7.0的安装 2
第二节 3DS MAX 7.0的作用和新增功能 4
一、3DS MAX 7.0的作用 4
二、3DS MAX 7.0的新增功能 5
第三节 3DS MAX 7.0界面简介 5
一、菜单栏 6
二、主工具栏 10
三、命令面板 12
四、视图区 14
六、动画控制区 15
五、视图控制区 15
七、状态显示与提示区 16
八、MAX脚本输入区 16
第四节 3DS MAX 7.0场景的制作流程 17
一、设置系统单位 17
二、制作模型 17
三、编辑材质 21
四、创建摄影机与灯光 23
五、渲染输出 24
习题一 25
第二章 3DS MAX 7.0基础操作 27
第一节 文件菜单的使用 27
一、打开文件 27
二、新建文件 28
三、重置系统 29
四、存储文件 30
五、导入、导出及合并文件 31
第二节 选择物体 33
一、使用工具按钮选择 33
二、按名称选择 34
三、按范围选择 34
第三节 复制物体 35
一、利用克隆命令 35
二、利用阵列命令 36
三、利用“Shift”键 37
四、利用镜像命令 38
第四节 组合物体 39
一、创建组合 39
第五节 变换物体 40
一、移动物体 40
二、分解组合 40
四、添加对象和拆分对象 40
三、打开和关闭组合 40
二、旋转物体 41
三、缩放物体 41
四、精确变换 42
五、物体轴心点的变换 43
第六节 视图操作 43
一、视图划分 44
二、视图类型 44
习题二 45
第一节 二维物体的创建 46
一、创建样条曲线 46
第三章 二维物体的创建及编辑 46
二、创建NURBS曲线 50
三、创建矩形 50
四、创建圆形 51
五、创建椭圆形 52
六、创建弧 52
七、创建圆环 53
八、创建多边形 54
九、创建星形 54
十、创建文字 55
十一、创建螺旋线 56
十二、创建截面 56
第二节 二维物体的编辑 57
一、顶点的编辑 57
二、线段的编辑 60
三、样条线的编辑 61
第三节 衣架的制作 63
习题三 67
第四章 基本三维建模 69
第一节 标准三维建模 69
一、长方体 69
二、圆锥体 71
三、球体 72
四、几何球体 73
五、圆柱体 74
六、管状体 74
七、圆环 74
八、四棱锥 76
十、平面 77
九、茶壶 77
第二节 扩展建模 78
一、异面体 78
二、环形结 79
三、切角长方体 81
四、切角圆柱体 81
五、油罐 81
六、胶囊 82
七、纺锤 83
八、L-Ext 83
九、球棱柱 84
十、C-Ext 84
十一、环形波 85
十三、软管 86
十二、棱柱 86
第三节 其他三维建模 87
一、门的创建 87
二、窗的创建 89
第四节 制作算盘 91
习题四 94
第五章 二维物体参数修改器 95
第一节 初识参数修改器 95
一、参数修改器的应用 95
二、删除参数修改器 95
三、重命名参数修改器 96
第二节 应用于二维物体的修改器 96
一、挤出修改器 96
二、车削修改器 97
三、倒角修改器 98
四、倒角剖面修改器 99
第三节 制作吊灯 100
习题五 106
第六章 三维物体参数修改器 107
第一节 应用于三维物体的修改器 107
一、弯曲修改器 107
二、锥化修改器 109
三、扭曲修改器 110
四、FFD修改器 112
五、噪波修改器 114
六、编辑网格修改器 115
第二节 制作稳压器 116
习题六 122
一、二维物体的布尔运算 123
第七章 复合物体的创建 123
第一节 布尔运算 123
二、三维物体的布尔运算 124
第二节 放样的一般步骤 128
一、创建放样路径和放样截面 128
二、生成放样物体 129
第三节 放样物体的编辑 129
一、缩放变形 130
二、扭曲变形 131
三、倾斜变形 132
四、倒角变形 133
五、拟合变形 134
第四节 制作插头 136
习题七 141
第八章 材质与贴图 143
第一节 材质简介 143
一、材质编辑器的组成及其作用 143
二、从材质浏览器中获得材质 146
第二节 材质参数的设置 148
一、基本参数卷展栏 148
二、扩展参数 149
第三节 贴图的使用 149
一、贴图坐标的调整 150
二、面贴图法 154
三、直接光和间接光贴图 154
四、透明贴图效果 156
五、环境贴图效果 157
六、自动反射贴图 158
第四节 高级材质和高级贴图技巧 159
一、多维/子对象材质 159
二、双面材质 161
三、无光/投影材质 162
四、顶/底材质 163
习题八 164
第九章 灯光与摄影机 166
第一节 灯光 166
一、认识灯光 166
二、标准灯光 167
三、标准灯光的编辑 167
四、高级灯光 172
五、光度学 174
二、摄影机的创建 175
一、摄影机的种类 175
第二节 摄影机 175
三、摄影机参数的设置 176
习题九 177
第十章 环境和效果 178
第一节 环境和效果对话框 178
第二节 雾 179
第三节 体积雾 180
第四节 体积光 182
第五节 火焰 183
习题十 184
第十一章 动画基础 186
第一节 动画基础知识 186
一、动画工具 186
二、时间设置 188
三、渲染 189
第二节 轨迹视图 191
一、曲线编辑器轨迹视图 191
二、摄影表轨迹视图 194
第三节 动画控制 194
一、运动命令面板 194
二、动画控制器 195
习题十一 205
第十二章 粒子系统与空间扭曲 206
第一节 粒子系统 206
一、粒子系统的分类 206
二、基本粒子系统 206
三、高级粒子系统 208
二、常用的空间扭曲类型 215
第二节 空间扭曲 215
一、空间扭曲的分类 215
习题十二 219
第十三章 视频的合成处理 220
第一节 Video Post(视频合成器)对话框 220
第二节 Video Post(视频合成器)的应用 221
一、图像的视频合成 221
二、声音合成 229
习题十三 231
第十四章 综合实例精解 232
实例1 蚊香 232
实例2 钻石 235
实例3 台灯 238
实例4 椅子 242
实例5 洗手池 248
实例6 划光效果 255
实例7 走廊 261
实例8 大厦 283
习题十四 304
第十五章 上机实验 305
实验1 分子链 305
实验2 栏杆 306
实验3 椅子 308
实验4 胶带夹 309
实验5 金属材质的编辑方法 311
实验6 牙膏 312
实验7 创建餐厅摄影机与灯光系统 313
实验8 烟花效果 315