目录 1
第一章 初识3ds max(磨刀篇) 1
第一节 3ds max简介 2
1.1.1 了解3ds max界面 2
1.1.2 利用3ds max绘制效果图的流程 5
第二节 塑造形体——3ds max的建模基础 7
1.2.1 3ds max的建模方法 7
1.2.2 用3ds max创建一把沙发椅 8
第三节 真实再现——3ds max的材质基础 24
1.3.1 为沙发椅赋材质 25
第四节 烘托氛围——3ds max的灯光基础 31
1.4.1 3ds max的【Standard】(标准)类型灯光 32
1.4.2 3ds max的【Photometric】(光度控制)灯类型 40
第二章 3ds max实战之一(牛刀小试篇) 51
3ds max绘制小空间表现图 52
2.1.1 合理搭建空间框架 52
2.1.2 立体化空间中的各个界面 58
2.1.3 灯光的设置与调整 121
2.1.4 光能传递的设置与调整 125
2.1.5 渲染输出的设置 128
2.1.6 表现图的后期处理 129
第三章 3ds max实战之二(循序渐进篇) 137
第一节 客厅空间的创建 138
3.1.1 空间框架的创建 138
3.1.2 灯饰及家具的创建 153
第二节 阳光明媚的客厅空间 167
3.2.1 阳光系统的创建 167
第四章 3ds max实战之三(游刃有余篇) 179
第一节 空间模型的创建 180
4.1.1 空间模型的创建 180
4.1.2 室内陈设及灯具的创建 188
4.2.1 创建灯光 201
第二节 创建灯光与渲染处理 201
4.2.2 后期处理 206
第三节 实例解析常见问题 212
4.3.1 解析空间模型的创建 212
4.3.2 解析灯光及材质的创建 225
第五章 3ds max建筑效果图(初探篇) 233
第一节 创建模型 234
5.1.1 创建阶梯模型 234
5.1.2 创建一楼墙体 236
5.1.3 创建飞檐模型 240
5.1.4 走廊吊顶模型的创建 241
5.1.5 创建楼的墙体 243
5.1.6 创建门窗模型 247
5.1.7 创建阳台 250
5.1.8 创建楼顶模型 260
5.1.9 创建楼梯模型 264
5.1.10 创建楼顶飘檐模型 266
第二节 模型材质的调整 270
5.2.1 给地板制定材质 270
5.2.2 给阶梯指定材质 271
5.2.3 为一楼的墙体、楼梯、阳台、楼顶指定材质 273
5.2.4 为二楼墙体赋材质 274
5.2.5 为玻璃指定材质 277
5.2.6 为门窗指定材质 279
5.2.7 为铜灯指定材质 280
5.2.8 为灯箱指定材质 281
第三节 灯光及摄像机的位置 283
5.3.1 为场景添加摄像机 283
5.3.2 为场景添加灯光 283
第四节 效果图后期处理 290
5.4.1 Photoshop处理 290
5.4.2 输出最终效果图 298
第六章 3ds mas建筑效果图(再探篇) 301
第一节 导入CAD图到3ds max中 302
6.1.1 将CAD图导入3ds max中 302
6.1.2 生成三维立体模型 306
第二节 制作雨篷 315
6.2.1 骨架的制作 315
6.2.2 玻璃幕的制作 317
6.2.3 雨蓬的玻璃幕爪 319
第三节 高层的做法 328
6.3.1 描绘线框图 328
6.3.2 生成三维模型 332
6.3.3 赋材质并生成多层建筑 337
第四节 大门的做法 341
6.4.1 制作门框 341
6.4.2 制作内门框、玻璃及感应门 346
第五节 材质、渲染与后期处理 351
6.5.1 合并并初步指定材质和摄像机 351
6.5.2 制作楼顶的装饰物 354
6.5.3 整体材质深入调整 360
6.5.4 场景渲染 366
6.5.5 后期处理 368