第1章 电脑建筑效果图美术基础 2
1.1 平面构成 2
1.1.1 平面构成基础知识 2
1.1.2 平面构成的基本造型元素——点 3
1.1.3 平面构成的基本造型元素——线 7
1.1.4 平面构成的基本造型元素——面 8
1.1.5 平面构成中的形式美法则 9
1.1.6 平面层次感和空间感的构成 10
1.2 色彩构成 11
1.2.1 色彩与视觉的原理 11
1.2.2 色彩的三要素及色彩对比 13
1.2.3 色彩推移 16
1.2.4 综合对比及色调变化 16
1.2.5 色调变化及类型 17
1.2.6 色彩混合 17
1.2.7 色彩形式美手法 18
1.2.8 色彩感情 20
1.3 传统美术在电脑CG中的应用 22
1.3.1 造型表现手段 23
1.3.2 造型的素描关系 23
2.1.1 菜单栏 26
第2章 电脑建筑效果图模型制作 26
2.1 初识3ds max 8窗口 26
2.1.2 工具栏 34
2.1.3 命令面板 36
2.2 模型创作 45
2.2.1 田园小屋 45
2.2.2 欧式住宅 50
2.2.3 现代化办公楼 56
2.2.4 规范模型制作要求 65
3.1 材质与灯光 68
第3章 电脑建筑效果图质感表现 68
3.1.1 材质 69
3.1.2 灯光 81
3.2 3ds max的灯光类型 84
3.3 3ds max的布光 85
3.4 摄像机的运用 92
第4章 电脑建筑效果图制作实战 94
4.1 办公楼黄昏表现 94
4.1.1 分析模型 94
4.1.2 定摄像机角度 95
4.1.3 布置简单灯光 96
4.1.4 赋材质 97
4.1.5 布置全面的灯光 105
4.1.6 后期处理 115
4.1.7 小结 123
4.2 某商场夜景 124
4.2.1 分析模型 124
4.2.2 场景布光 127
4.2.3 后期制作 139
4.2.4 小结 145
4.3 群体鸟瞰写意表现 146
4.3.1 鸟瞰的定义 146
4.3.2 调整材质 148
4.3.3 布置灯光 153
4.3.4 后期处理 161
4.3.5 小结 173
4.4 建筑表现特效制作 173
4.4.1 雨景的制作 173
4.4.2 雪景的制作 180
4.4.3 小结 183
4.5 单体别墅制作 185
4.5.1 了解模型并布置灯光 186
4.5.2 调整材质 187
4.5.3 VRay渲染参数设置 190
4.5.4 后期处理 195
4.5.5 小结 204
4.6 景观效果图制作 204
4.6.1 景观模型的制作要求 205
4.6.2 后期处理 206
4.6.3 小结 212
第5章 写意住宅的制作 214
5.1 渲染处理 214
5.1.1 布置初步灯光 214
5.1.2 材质的运用 217
5.1.3 灯光的运用 223
5.1.4 灯光和材质的结合运用 227
5.2 后期处理 229
5.3 总结 240
第6章 大雄宝殿 243
6.1 前期渲染 243
6.1.1 了解古建 243
6.1.2 材质的运用 244
6.1.3 灯光的运用 260
6.2 后期制作 265
6.3 总结 282