Work 1.1 室内效果图的认识 2
1.1.1 室内效果图的出现 2
Chapter 1 家装效果图的制作准备 2
1.1.2 3DS MAX与装修效果图 3
Work 1.2 3DS MAX 6概述 5
1.2.1 3DS MAX 6界面介绍 5
1.2.2 3DS MAX 6新增功能 8
Work 1.3 3DS MAX 6与AutoCAD的结合 10
1.4.1 材质样本球 11
Work 1.4 效果图的材质 11
1.4.2 控制工具栏 13
1.4.3 编辑工具栏 14
1.4.4 参数控制区 15
1.4.5 高级贴图 22
Work 1.5 摄像机的使用 29
1.5.1 Target目标摄像机 30
1.5.2 Free自由摄像机 32
Work 1.6 效果图的灯光 33
1.6.2 常用灯光类型 34
1.6.1 系统默认灯光 34
Work 1.7 渲染效果 43
1.7.1 渲染场景的设置 43
1.7.2 光能传递 46
Work 1.8 效果图的制作流程 48
Work 1.9 优化设置 53
1.9.1 尺寸单位的优化设置 53
1.9.2 设置自动备份的时间 53
Chapter 2 小户型室内装修效果表现 58
Work 2.1 创建模型 58
2.1.1 导入文件并创建主墙体及其它墙体 72
2.1.2 创建地面及顶面 73
2.1.3 创建室内踢脚线 75
2.1.4 创建摄像机 76
2.1.5 创建室内装饰物模型 77
2.1.6 配置家具 84
Work 2.2 调整材质 86
2.2.1 调整墙面及顶面材质 86
2.2.2 调整地面材质和踢脚线材质 87
2.2.3 调整装饰物的材质 90
Work 2.3 创建灯光效果 95
2.3.1 创建主光源 96
2.3.2 创建辅助光源 97
2.3.3 创建聚光灯效果 99
Work 2.4 渲染处理 101
2.4.1 输出位图 101
2.4.2 制作蒙版图像 102
Chapter 3 一般户型室内装修效果表现Work 3.1 创建客厅模型 106
3.1.1 导入文件并创建主墙体及其它墙体 108
3.1.2 创建地面和室内踢脚线 110
3.1.4 创建顶面造型 112
3.1.3 创建摄像机 112
3.1.5 创建室内装饰物模型 114
3.1.6 配置家具 121
Work 3.2 调整客厅材质 123
3.2.1 调整墙面材质和地面材质 123
3.2.2 调整装饰物的材质 128
Work 3.3 创建客厅灯光效果 133
3.3.1 创建主光源 133
3.3.2 创建辅助光源 134
Work 3.4 客厅渲染处理 136
3.4.1 渲染 136
3.4.2 制作蒙版图像 141
Work 3.5 创建卧室模型 142
3.5.1 导入文件并创建墙体 144
3.5.2 创建地面和踢脚线 146
3.5.3 创建顶面 147
3.5.4 创建摄像机 148
3.5.5 创建室内装饰物模型 149
3.5.6 配置家具 159
Work 3.6 调整卧室材质 160
3.6.1 调整地面 顶面以及墙面的材质 160
3.6.2 调整室内装饰物材质 161
Work 3.7 创建灯光效果及渲染处理 165
3.7.1 创建主光源 165
3.7.2 创建辅助光源 167
3.7.3 渲染处理 168
Chapter 4 跃层户型室内装修效果表现Work 4.1 创建客厅模型 172
4.1.1 导入文件并创建主墙体及其它墙体 175
4.1.2 创建地面及踢脚线 177
4.1.3 创建一楼顶面造型 179
4.1.4 创建二楼墙体 地面 184
4.1.5 创建二楼顶面造型 187
4.1.6 创建客厅装饰物模型 189
4.1.7 配置家具 207
Work 4.2 调整客厅材质 212
4.2.1 调整墙面及顶面材质 212
4.2.2 调整地面材质 216
4.2.3 调整装饰物的材质 219
Work 4.3 创建灯光效果及渲染处理 224
4.3.1 为客厅创建主光源 224
4.3.2 为客厅创建辅助光源 226
4.3.3 渲染处理 229
Work 4.4 创建卧室模型 234
4.4.1 导入文件创建主体墙及其它墙体 236
4.4.2 创建地面和顶面 238
4.4.3 创建室内装饰物模型 240
4.4.4 配置家具 245
Work 4.5 调整卧室材质 248
4.5.1 调整墙体和地面材质 248
4.5.2 调整室内装饰物材质 252
Work 4.6 创建卧室灯光效果及渲染处理 256
4.6.1 创建主光源 256
4.6.3 渲染处理 258
4.6.2 创建辅助光源 258
Work 4.7 创建书房模型 261
4.7.1 导入文件并创建主体墙及其它墙体 263
4.7.2 创建地面 顶面及踢脚线 265
4.7.3 创建装饰物模型 268
4.7.4 配置家具 275
Work 4.8 调整书房材质 278
4.8.1 调整墙 地面及顶面材质 278
4.8.2 调整装饰物的材质 282
4.9.1 创建光源 286
Work 4.9 创建光源效果和渲染处理 286
4.9.2 渲染处理 288
4.9.3 书房日景的制作 291
Chapter 5 多层别墅室内装修效果表现Work 5.1 创建客厅部分模型 296
5.1.1 导入文件并创建主体墙及其它墙体 299
5.1.2 创建地面及踢脚线 301
5.1.3 创建顶面造型 304
5.1.4 创建客厅内装饰物模型 307
5.1.5 配置家具 320
Work 5.2 调整客厅材质 323
5.2 调整墙面及顶面材质 323
5.2.2 调整地面和楼梯材质 326
5.2.3 调整装饰物的材质 329
Work 5.3 为客厅创建灯光效果 337
5.3.1 为客厅创建主光源 337
5.3.2 为客厅创建聚光灯 338
Work 5.4 餐厅模型的创建 340
5.4.1 创建餐厅模型 340
5.4.2 配制家具 341
Work 5.5 调整餐厅材质 342
5.6.2 渲染处理 343
5.6.1 创建灯光效果 343
Work 5.6 创建餐厅灯光效果及渲染处理 343
Work 5.7 创建卧室模型 347
5.7.1 导入平面图并创建墙体 348
5.7.2 创建地面和顶面 349
5.7.3 创建室内装饰物模型 351
5.7.4 配置家具 354
Work 5.8 调整卧室材质 355
5.8.1 调整地面 墙面和顶面材质 355
5.8.2 调整装饰物的材质 358
5.9.1 创建灯光 361
Work 5.9 创建灯光效果及渲染处理 361
5.9.2 渲染处理 363
Work 5.10 创建厨房模型 365
5.10.1 导入文件并创建墙体 366
5.10.2 创建地面及顶面 368
5.10.3 创建橱柜及吊柜模型 369
5.10.4 配置厨具设备 377
Work 5.11 调整厨房材质 379
Work 5.12 创建灯光效果及渲染处理 385
5.12.1 创建光源 385
5.12.2 渲染处理 386
Work 5.13 创建卫生间模型 388
5.13.1 导入文件并创建主体墙及其它墙体 390
5.13.2 创建地面及顶面 392
5.13.3 创建门窗模型 394
5.13.4 配置洁具设备 397
Work 5.14 调整卫生间材质 399
Work 5.15 创建灯光效果及渲染处理 404
5.15.1 创建灯光 404
5.15.2 渲染处理 404
附录 3DS MAX快捷键 406