《Flash MX 2004中文版精彩案例教程 软件篇》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:孙文敏编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7121015811
  • 页数:303 页
图书介绍:本书是为Flash MX 2004软件的初学者准备的教程。全书分为18章,系统、全面、深入地介绍了Flash MX 2004的最新功能与操作方法,通过结合实例与详细的图示的方式来阐述概念。

第1课 初识Flash MX 2004 1

本课学习要点 1

所需时间 1

课程文件 1

1.1 Flash MX 2004概述 1

1.1.1 Flash的历史 1

1.1.2 关于Flash MX 2004 2

1.1.3 Flash动画的特点 2

1.2 Flash MX 2004的安装和启动 3

1.2.1 Flash MX 2004程序的安装 4

1.2.2 Flash MX 2004程序的启动 5

1.3 Flash MX 2004的界面介绍 5

1.4 Flash MX 2004的新特性 6

1.4.1 Flash MX 2004和Flash MX 2004 Professional共有特性 7

1.4.2 Flash MX 2004 Professional专有特性 10

1.5 习题 11

课程文件 13

所需时间 13

本课学习要点 13

第2课 Flash绘图 13

2.1 线条工具的使用 14

2.1.1 激活线条工具 14

2.1.2 修改属性设置 14

2.1.3 绘制直线 15

2.2 椭圆工具的使用 16

2.2.1 激活椭圆工具 16

2.2.2 修改属性设置 16

2.2.2 绘制椭圆 17

2.3 矩形工具和多角星形工具 18

2.3.1 矩形工具的使用 18

2.3.2 多角星形工具的使用 20

2.4 铅笔工具的使用 21

2.4.1 激活铅笔工具 22

2.4.2 修改属性设置 23

2.4.3 使用铅笔工具绘制线条 23

2.5.2 修改属性设置 24

2.5.1 激活刷子工具 24

2.5 刷子工具的使用 24

2.5.3 使用刷子工具 26

2.6 钢笔工具 27

2.6.1 激活钢笔工具 27

2.6.2 修改属性设置 27

2.6.3 使用钢笔工具 28

2.7.1 激活墨水瓶工具 29

2.7.2 墨水瓶工具的属性设置 29

2.7 墨水瓶工具 29

2.7.3 使用墨水瓶工具 30

2.8 颜料桶工具 30

2.8.1 激活颜料桶工具 30

2.8.2 颜料桶工具的属性设置 31

2.8.3 使用颜料桶工具 31

2.9 滴管工具 32

2.9.1 激活滴管工具 32

2.9.2 滴管工具的属性设置 32

2.10.1 激活橡皮擦工具 33

2.10 橡皮擦工具 33

2.9.3 使用滴管工具 33

2.10.2 橡皮擦工具的属性设置 34

2.10.3 使用橡皮擦工具 35

2.11 箭头工具 35

2.11.1 激活箭头工具 36

2.11.2 箭头工具的属性设置 36

2.11.3 使用箭头工具 37

2.12.1 部分选取工具的使用 38

2.12 部分选取工具 38

2.12.2 部分选取工具的属性设置 39

2.13 套索工具 39

2.13.1 激活套索工具 39

2.13.2 套索工具的属性设置 40

2.13.3 使用套索工具 41

2.14 任意变形工具 41

2.14.1 选中任意变形工具 41

2.14.2 任意变形工具的属性设置 41

2.15 填充变形工具 42

2.14.3 使用任意变形工具 42

2.16.1 手形移动工具 43

2.16.2 使用缩放工具 43

2.16 辅助绘图工具 43

2.16.3 对齐工具 44

2.17 综合应用 45

2.17.1 实例1 45

2.17.2 实例2 46

2.18习题 48

课程文件 49

3.1 对象的获取方法 49

第3课 编辑对象 49

所需时间 49

本课学习要点 49

3.2 对象的变形 51

3.2.1 对象的缩放、旋转及倾斜 51

3.2.2 对象的扭曲及封套变形 54

3.3 对象的组合 56

3.4.1 对象的移动 57

3.4 对象位置的管理 57

3.4.2 使用对齐面板进行位置管理 59

3.5 图层管理 59

3.5.1 新建图层 60

3.5.2 图层重命名 60

3.5.3 改变图层的顺序 61

3.5.4 新建图层文件夹 61

3.5.5 图层的锁定和解锁 62

3.5.6 删除图层 62

3.6 图层编辑 62

3.6.1 复制图层 62

3.6.2 隐藏图层 63

3.6.3 显示轮廓 63

3.7 习题 63

4.1.2 输入及编辑文本 65

4.1.1 激活文本工具 65

4.1 文本对象 65

课程文件 65

所需时间 65

本课学习要点 65

第4课 文字 65

4.1.3 文本的基本属性设置 67

4.2 文本属性的高级设置 69

4.3 文本对象的编辑 71

4.3.1 分散文本 72

4.3.2 给文字描边 73

4.4 创建文本框 74

4.4.1 创建静态文本 76

4.4. 2创建动态文本 77

4.4.3 创建输入文本 77

4.5 文本的其他应用 78

4.5.1 嵌入字体和设备字体 78

4.5.2 字体元件的创建和使用 78

4.5.3 缺失字体的替换 80

4.6.1 空心文字 82

4.6 文字特效制作 82

4.6.2 七彩文字 84

4.7 习题 86

第5课 导入素材 88

本课学习要点 88

所需时间 88

课程文件 88

5.1 导入图片 88

5.1.1 有关图片的基础知识 88

5.1.2 可导入图片格式及导入方式 91

5.2 声音的导入及使用 97

5.2.1 导入声音 97

5.2.2 声音的使用 98

5.3 声音属性的设置 101

5.3.1 设置事件的同步模式 101

5.3.2 音效的设置 102

5.3.3 设置声音重复的次数 104

5.3.4 声音的压缩 105

5.4.1 能导入的视频格式 108

5.4 视频的导入 108

5.4.2 视频编解码器 109

5.4.3 导入为内嵌视频 110

5.4.4 视频和音频的实际应用 116

5.5 给移动设备添加声音 120

5.6 习题 122

6.1.1 库的界面 124

6.1 库 124

课程文件 124

所需时间 124

本课学习要点 124

第6课 元件、实例和库 124

6.1.2 专用库 126

6.1.3 通用库 127

6.1.4 库的管理与使用 128

6.1.5 共享库资源 130

6.1.6 库文件的扩充 132

6.2.2 星空特效中的元件制作 133

6.2 元件 133

6.2.1 元件的功能 133

6.2.3 将动画转换成影片剪辑 141

6.3 实例 142

6.3.1 创建实例 142

6.3.2 编辑实例 142

6.4 习题 147

第7课 动画制作 149

本课学习要点 149

所需时间 149

课程文件 149

7.1 制作最简单的动画 149

7.1.1 提供素材的逐帧动画 149

7.1.2 使用模板创建动画 151

7.2 补间动画 154

7.2.1 运动补间 154

7.2.2 运动补间动画的制作 154

7.2.4 形状补间动画的制作 157

7.2.3 形状补间 157

7.2.5 使用形状提示 159

7.3 遮罩动画 160

7.3.1 制作遮罩动画 160

7.3.2 遮罩动画的应用 164

7.4 引导层动画 169

7.4.1 创建引导层动画 169

7.4.2 引导层动画的应用 171

7.5 习题 176

第8课 ActionScript基础 178

本课学习要点 178

所需时间 178

课程文件 178

8.1 Flash编程简介 178

8.1.1 什么是ActionScript 178

8.2.1 面向对象的脚本编程概念 179

8.2 ActionScript编程基础 179

8.1.2 ActionScript和JavaScript的区别和联系 179

8.1.3 ActionScript的功用 179

8.2.2 ActionScript的类型 181

8.2.3 ActionScript的编辑环境 182

8.2.4 良好的编程习惯 188

8.3 了解动画的层次结构 189

8.3.1 root、level和global 189

8.3.2 加载外部文件 190

8.3.3 相对路径、绝对路径和动态路径 190

8.4.1 ActionScript语法 192

8.4 ActionScript语法、相关术语及常用语句 192

8.4.2 ActionScript中的相关术语 194

8.5 变量及数据类型 196

8.5.1 变量 196

8.5.2 数据类型 198

8.6 运算符 200

8.6.1 数值运算符 200

8.6.2 比较运算符 201

8.6.3 逻辑运算符 201

8.6.5 赋值运算符 202

8.6.4 位运算符 202

8.6.6 相等运算符 203

8.6.7 运算符的优先级及结合性 203

8.7 习题 204

所需时间 206

课程文件 206

9.1 动画的播放与停止 206

本课学习要点 206

第9课 ActionScript应用 206

9.2 动画的跳转 208

9.3 给按钮添加链接 211

9.4 对电影剪辑的控制 211

9.5 使用startDrag语句制作拖拽动画 213

9.5.1 替换光标动画 213

9.5.2 拖拽蒙版动画 214

9.6 使用setProperty语句设定影片剪辑属性 217

9.7 使用DuplicateMovieClip语句复制影片剪辑 221

9.8 使用文本框 222

9.9 使用loadVariables语句载入外部变量 223

9.10 使用loadMovie语句载入电影 224

9.11 使用getBytes相关语句制作Loading动画 238

9.12 使用FSCommand制作全屏动画 239

9.13 习题 240

课程文件 241

10.1.1 保持好的创作习惯 241

10.1 影片和脚本撰写准则 241

所需时间 241

本课学习要点 241

第10课 动画的发布 241

10.1.2 保持好的脚本撰写习惯 242

10.2 影片优化和测试 243

10.2.1 影片的优化 243

10.2.2 测试影片下载性能 245

10.2.3 使用调试器调试影片 247

10.2.4 使用“输出”窗口 252

10.3 发布Flash动画 253

10.3.2 Flash影片中的Unicode文本编码 254

10.3.1 播放Flash影片 254

10.3.3 发布Flash文件 255

10.3.4 关于HTML发布模板 268

10.3.5 预览发布格式和设置 269

10.3.6 使用独立播放器 269

10.4 习题 270

第11课 综合实例 271

本课学习要点 271

所需时间 271

课程文件 271

11.1 倒影文字 271

11.1.1 实例描述 271

11.2.2 制作关键 271

11.2.3 最终效果 271

11.2.4 操作步骤 272

11.2.2 制作关键 275

11.2.4 操作步骤 275

11.2.3 最终效果 275

11.2.1 实例描述 275

11.2 城市夜景 275

11.3 放大镜效果 279

11.3.1 实例描述 279

11.3.2 制作关键 279

11.3.3 最终效果 280

11.3.4 操作步骤 280

11.4.4 操作步骤 283

11.4.3 最终效果 283

11.4.2 制作关键 283

11.4.1 实例描述 283

11.4 电子琴 283

11.5 贪吃蛇游戏 286

11.5.1 实例描述 286

11.5.2 制作关键 286

11.5.3 最终效果 286

11.5.4 操作步骤 287

附录1 Flash快捷键 294

附录2 Flash认证考试模拟试题 297