第一章 多媒体CAI课件的基本概念与原理 1
1.1 计算机辅助教学概述 1
1.1.1 计算机辅助教学的基本概念 1
1.1.2 计算机辅助教学的产生与发展 3
1.2 多媒体CAI基础 6
1.2.1 多媒体技术与其教学意义 6
1.2.2 多媒体CAI的基本模式与应用形态 11
1.2.3 多媒体CAI课件的使用原则 16
1.3 多媒体CAI的学习理论基础与教学设计原理 19
1.3.1 CAI的学习理论基础 19
1.3.2 CAI的教学设计原理 24
2.1.2 多媒体CAI课件的系统分析 30
2.1.1 多媒体CAI课件的开发模型 30
2.1 多媒体CAI课件的开发模型与系统分析 30
第二章 多媒体CAI课件的设计与制作 30
2.2 多媒体CAI课件的系统设计 31
2.2.1 教学设计 31
2.2.2 课件系统结构设计 32
2.2.3 多媒体CAI课件的页面设计 36
2.2.4 多媒体CAI课件的脚本系统 38
2.3 多媒体CAI课件的制作 40
2.3.1 创作工具选用 40
2.3.2 素材采集和制作 41
2.3.3 系统编辑整合 44
2.4 调试、评价与发行 45
2.4.1 动态调试 45
2.4.2 课件的评价与发行 45
3.1 PowerPoint基本使用技巧 48
3.1.1 PowerPoint 2003使用基础 48
第三章 PowerPoint演示型课件制作 48
3.1.2 创建一个包含文本和图像的课件 50
3.1.3 各种图形对象的使用 54
3.2 动画效果的使用技巧 59
3.2.1 幻灯片动画的应用 59
3.2.2 幻灯片的切换方式 64
3.3 课件导航与超链接使用技巧 65
3.3.1 动作按钮与动作设置 66
3.3.2 超链接 69
3.4 其他技巧的使用 73
3.4.1 演示文稿的外观设置技巧 73
3.4.2 对象元素的使用技巧 76
3.5 放映方式及放映技巧 83
3.5.1 设置放映方式 83
3.5.2 将演示文稿打包成CD 85
第四章 Authorware程序设计基础 88
4.1 Authorware概述 88
4.1.1 Authorware的特点 88
4.1.2 Authorware的集成开发环境 89
4.1.3 简单的程序示例 95
4.2 Authorware基本设计图标 97
4.2.1 显示图标 97
4.2.2 擦除图标和等待图标 112
4.2.3 移动图标与动画制作 115
4.2.4 声音图标与数字化电影图标 122
4.2.5 群组图标 128
4.2.6 计算图标 130
第五章 交互功能实现与课件结构设计 135
5.1 交互功能与交互图标 135
5.1.1 交互图标及其属性设置 135
5.1.2 按钮响应类型 137
5.1.3 热区域响应类型 145
5.1.4 热对象响应类型 149
5.1.5 目标区域响应类型 150
5.1.6 下拉菜单响应类型 153
5.1.7 条件响应类型 154
5.1.8 文本输入响应类型 156
5.1.9 按键响应类型 159
5.1.10 尝试次数响应类型和时间限制响应类型 161
5.1.11 事件响应类型 163
5.2 课件结构设计与程序控制 164
5.2.1 导航图标 164
5.2.2 框架图标 167
5.2.3 一种多媒体课件结构 169
5.2.4 使用超文本样式 171
5.2.5 判断图标 173
第六章 高级编程与插件技术应用 178
6.1 程序设计基础 178
6.1.1 变量和变量面板窗口 178
6.1.2 函数和函数面板窗口 180
6.1.3 运算符与表达式 183
6.2 Authorware的程序设计 185
6.2.1 Authorware程序的结构 185
6.2.2 程序设计举例 186
6.3 库文件的使用 196
6.3.1 库文件的创建与应用 197
6.3.2 链接关系的处理 200
6.4 知识对象的使用 202
6.4.1 程序模块 202
6.4.2 知识对象 203
6.4.3 知识对象应用 206
6.5.1 Xtras与ActiveX 214
6.5 Xtras插件技术及应用 214
6.5.2 TTS技术应用 222
6.5.3 动画技术的应用 227
6.5.4 流媒体技术的应用 234
第七章 程序调试与软件发行 237
7.1 程序的调试 237
7.1.1 程序调试基础 237
7.1.2 调试工具使用 238
7.2 程序打包与发行 239
7.2.1 Authorware的发行功能 239
7.2.2 发行设置 240
8.1 使用FrontPage制作网页型课件 247
8.1.1 FrontPage 2003使用基础 247
第八章 其他课件开发软件介绍 247
8.1.2 创建和美化课件网页 250
8.1.3 创建课件的控制结构 262
8.2 使用Flash MX制作平面动画型课件 268
8.2.1 Flash MX 2004使用基础 268
8.2.2 添加文字和图形 272
8.2.3 元件创建与使用 274
8.2.4 动画的制作 280
8.2.5 “动作”面板与课件控制 286
8.2.6 课件的测试与发布 289
8.3 使用几何画板制作数学专业课件 291
8.3.1 几何画板使用基础 291
8.3.2 构造与变换功能的使用 296
8.3.3 几何对象度量与函数图像 301
8.3.4 动画功能与自定义工具 305