1.1 程序设计概述 1
第1章 引论 1
1.2 C语言概述 3
1.3 C语言程序的上机步骤 5
本章小结 7
思考与练习 7
第2章 基本数据类型和运算 8
2.1 常量和变量 8
2.2 基本数据类型 12
2.3 运算符和表达式 18
本章小结 30
思考与练习 30
3.1 数据输入输出的概念 32
第3章 标准输入和输出 32
3.2 数据的输入 33
3.3 数据的输出 36
本章小结 40
思考与练习 41
第4章 顺序结构程序设计 43
4.1 算法介绍 43
4.2 顺序结构程序设计举例 48
本章小结 51
思考与练习 51
第5章 选择结构程序设计 53
5.1 选择结构语句 53
5.2 选择结构程序设计举例 57
思考与练习 62
本章小结 62
第6章 循环结构程序设计 67
6.1 循环结构语句 67
6.2 循环结构程序设计举例 73
6.3 循环的嵌套 79
6.4 几种循环语句的比较 80
本章小结 81
思考与练习 81
第7章 数组 85
7.1 一维数组 85
7.2 二维数组 89
7.3 字符数组 93
本章小结 97
思考与练习 97
8.1 C语言程序的一般结构 99
第8章 函数与程序结构 99
8.2 函数定义与函数说明 101
8.3 函数调用与参数传递 106
8.4 函数的嵌套调用 112
8.5 函数的递归调用 113
8.6 变量的作用域 117
8.7 变量的存储类型 120
8.8 内部函数和外部函数 126
本章小结 127
思考与练习 127
第9章 编译预处理 129
9.1 宏定义 129
9.2 文件包含 135
9.3 条件编译 136
思考与练习 138
本章小结 138
第10章 指针 140
10.1 指针的概念 140
10.2 指针变量的定义 142
10.3 指针变量的引用 144
10.4 指针变量的运算 148
10.5 指针与数组 156
10.6 指针与函数 174
本章小结 179
思考与练习 179
第11章 结构体和共用体 181
11.1 结构体类型及变量的定义方法 181
11.2 结构体类型变量的说明 182
11.3 结构体变量的引用 184
11.4 结构体变量的初始化 185
11.5 结构体数组 186
11.6 结构体指针的定义和引用 187
11.7 用指针处理链表 191
11.8 共用体 198
11.9 枚举类型 201
11.10 用typedef定义类型 203
本章小结 203
思考与练习 204
第12章 位操作 206
12.1 常用的位运算 206
12.2 位运算应用举例 209
本章小结 210
思考与练习 210
13.1 文件的基本概念 211
第13章 文件 211
13.2 文件类型指针 212
13.3 文件的打开与关闭 213
13.4 文件的读写 215
13.5 文件的定位 222
13.6 文件出错检测 224
本章小结 224
思考与练习 224
第14章 图形 226
14.1 Turbo C 2.0绘图功能简介 226
14.2 Turbo C 2.0对环境的支持能力 226
14.3 图形函数及其用法 229
14.4 常见绘图函数 233
14.5 图形的属性控制 235
14.6 封闭图形的填充 238
14.7 图形方式下的文本输出 242
本章小结 243
思考与练习 244
第15章 综合应用实例 245
15.1 图书信息管理系统 245
15.2 小游戏——黑白子交换 256
15.3 燃烧的火焰 258
本章小结 262
参考文献 263
附录 264
附录Ⅰ C语言的关键字 264
附录Ⅱ ASCII字符编码一览表 264
附录Ⅲ C语言中各类运算符的优先级和结合性 265
附录Ⅳ C常用库函数 266