第1章 进入三维动画的美妙世界 1
1.1 3DS MAX R3的运行环境 4
1.2 3DS MAX的安装注册 6
1.2.1 安装加密狗 6
1.2.2 安装软件 6
1.2.3 注册 7
1.3 3DS MAX的启动 7
第2章 3DS MAX的界面介绍 8
2.1 主菜单 9
2.1.1 文件菜单 9
2.1.2 编辑菜单 12
2.1.3 工具箱菜单 13
2.1.4 群组菜单 14
2.1.5 图像菜单 14
2.1.6 渲染菜单 16
2.1.7 轨迹视图菜单 16
2.1.8 图解视图菜单 17
2.1.9 自定义菜单 17
2.1.10 MAX脚本语言菜单 18
2.1.11 帮助菜单 18
2.2 状态提示栏 19
2.3 工具箱 20
2.3.1 主工具箱 21
2.3.2 分工具箱 23
2.4 命令面板 27
2.4.1 创建面板 27
2.4.2 修改器面板 30
2.4.3 层次面板 31
2.4.4 运动面板 31
2.4.5 显示面板 31
2.4.6 程序面板 34
2.5 时间控制器 34
2.6 视图 35
2.7 视图控制栏 36
第3章 3DS MAX的基本操作 38
3.1 打开文件 38
3.2 绘图的准备 39
3.2.1 栅格 39
3.2.2 标尺 41
3.2.3 量角器 42
3.2.4 指南针 42
3.2.5 坐标系统 42
3.2.6 点工具的使用 43
3.3 对象的选择 44
3.3.1 选择工具的使用 44
3.3.3 根据特征选择对象 45
3.3.2 选择次对象 45
3.4 镜像、阵列和快摄变换 46
3.4.1 镜像 46
3.4.2 快照 47
3.4.3 阵列 47
3.5 捕捉工具 49
3.5.1 设置捕捉 49
3.5.2 空间捕捉 50
3.6 对齐 51
3.6.1 对齐对象 51
3.5.4 百分比捕捉 51
3.5.3 角度捕捉 51
3.6.2 根据法线对齐 53
3.6.3 根据放置高光对齐 54
3.6.4 根据摄像机对齐 54
3.7 群组 54
3.7.1 建立组 54
3.7.2 编辑和变换组 55
3.7.3 分解组 56
3.8 了解3DS MAX的快捷键 56
3.9 文件的保存 57
第4章 对画面进行精加工 59
4.1 命令面板的操作 60
4.2 堆栈的基本概念 63
4.3 修改器的使用 66
4.3.1 修改器概述 66
4.3.2 使用变形盒 69
4.3.3 使用编辑修改器 70
4.3.4 变脸的实例 77
第5章 基本的场景与物体的造型 80
5.1 二维形体的造型 80
5.1.1 创建模型的基本概念 81
5.1.2 圆形的建立 83
5.1.3 星形的建立 84
5.1.4 正多边形的操作 86
5.1.5 线的使用 87
5.1.6 三维文字的造型 97
5.1.7 其余的二维型体制作 98
5.2 三维物体的造型 99
5.2.1 基本三维造型 100
5.2.2 立方体的造型 101
5.2.3 球体的造型 104
5.2.4 异面体的造型 107
5.2.5 倒角圆柱的造型 107
5.2.6 造型中的辅助工具 108
5.3 NURBS建模 110
5.3.1 创建NURBS对象 110
5.3.2 用NURBS曲线生成飞碟 112
5.3.3 用NURBS曲面制作飞毯 115
5.3.4 编辑修改NURBS对象 116
5.4 面片建模 123
第6章 组合物体的高级造型 125
6.1 离散 125
6.2 放样建模 129
6.2.1 放样建模的概念 129
6.2.2 基本放样的方法 130
6.2.3 编辑放样对象 135
6.2.4 三维放样中的变形 138
6.3 包裹 143
6.4 连接 144
6.5 形体合并 146
6.6 地形 147
6.7 布尔运算 149
第7章 材质与贴图 153
7.1 材质面板的使用 153
7.1.1 获取材质 153
7.1.2 热材质和冷材质 155
7.1.3 工具栏 158
7.1.4 材质库 162
7.2 材质 164
7.2.1 标准材质 164
7.2.2 光线跟踪材质和变形材质 175
7.2.3 多层级材质 177
7.2.4 不可见/投影材质 179
7.3 贴图 179
7.3.1 贴图坐标 180
7.3.2 贴图类型 182
第8章 创造良好的动画环境 183
8.1 灯光照明 183
8.1.1 创建标准照明场景 183
8.1.2 灯光的类型和性质 186
8.2 环境编辑器的使用 193
8.2.1 设置背景 193
8.2.2 空气中的特效 194
8.2.3 通用灯光 197
8.3 建立摄像机的全方位拍摄 198
第9章 制作特殊的动画效果 201
9.1 粒子系统动画 201
9.1.1 模拟喷泉 202
9.1.2 粒子阵列 204
9.2 空间扭曲的特效 210
9.2.1 几何/变形空间扭曲 211
9.2.2 动力学空间扭曲 215
9.3 轨迹视图 217
9.3.1 使用轨迹视图 217
9.3.2 动画控制器 225
9.4.1 物体层级的概念 232
9.4 层次面板 232
9.4.3 反向运动 236
9.4.2 虚拟对象 236
第10章 动画的后期合成 241
10.1 渲染 241
10.2 动画的后期制作 248
10.2.1 事件的加入 248
10.2.2 运行视频合成 255
第11章 怎样使用外挂程序 258
11.1 建立自己的程序命令面板 258
11.2 外挂程序简介 259
12.1 关于3DS MAX的商业用途 263
第12章 3DS MAX三维动画造型实例 263
12.2 制作之前的准备 264
12.2.1 使用故事板 264
12.2.2 制定方案 265
12.3 3DS MAX的工作流程 266
12.3.1 制作一只飞碟 266
12.3.2 云海翻涌的背景效果 270
12.4 制作精美的文字特效 272
12.4.1 场景的建立 272
12.4.2 灯光广告 274
12.4.3 字型的编辑 279
12.4.4 字型的动画 283
12.5 弹跳的小球 285
12.6 机械手关节的运动 291
12.7 燃烧的篝火 297
12.8 虚拟演播室的制作 306
12.8.1 建立演播室的模型 307
12.8.2 理想的灯光效果 314
12.8.3 建立虚拟摄像机 316
12.8.4 添加真实的背景 318
12.8.5 指定演播室的装饰材质 324
12.8.6 动画的渲染 327
12.7 飞舞的礼花 328
12.8 三维动画效果图赏析 334
附录 3DS MAX中英文指令对照 336
第1部分 用户界面 336
第2部分 主菜单 337
第3部分 命令面板 341
一、创建命令面板 341
二、编辑修改命令面板 349
三、层次命令面板 350
四、运动命令面板 352
五、显示命令面板 354
六、程序命令面板 355
第4部分 常用词汇表 360