《3DS MAX灯光、材质、渲染实例精解 VRAY篇》PDF下载

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  • 作  者:王岩编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787030262141
  • 页数:353 页
图书介绍:本书是以渲染为主,兼顾灯光与材质的进阶教材。

第1章 渲染基础 20

1.1 渲染与渲染器 20

1.1.1 渲染的概念与过程 20

1.1.2 渲染器类型 21

1.1.3 渲染器的选择 24

1.2 VRay渲染器入门 24

1.2.1 VRay渲染器功能简介 24

1.2.2 VRay渲染器的版本 32

第2章 区域照明 36

2.1 摄影棚布光 36

2.1.1 场景布光 36

2.1.2 全局照明 39

2.1.3 编辑材质 43

2.1.4 案例应用与知识扩展 44

2.2 三点照明 46

2.2.1 创建三点光 46

2.2.2 开启间接照明 49

2.2.3 设置渲染品质 50

2.2.4 案例应用与知识扩展 51

2.3 天光照明 52

2.3.1 使用天光照明 53

2.3.2 使用HDRI照明 54

2.3.3 反射环境 56

2.3.4 案例应用与知识扩展 57

第3章 日光照明 60

3.1 室外日光 60

3.1.1 布置灯光 60

3.1.2 控制亮度 63

3.1.3 朝阳与云层 65

3.1.4 案例应用与知识扩展 67

3.2 室内日光 68

3.2.1 创建太阳光 69

3.2.2 创建环境光 71

3.2.3 天光入口 74

3.2.4 案例应用与知识扩展 75

第4章 人工光照明 78

4.1 人工光类型 78

4.1.1 台灯照明效果 78

4.1.2 区域照明效果 81

4.1.3 光域网照明效果 83

4.1.4 案例应用与知识扩展 84

4.2 室内人工光 85

4.2.1 创建主光 85

4.2.2 创建射灯 88

4.2.3 创建其余灯光 90

4.2.4 案例应用与知识扩展 91

4.3 室外人工光 92

4.3.1 制作环境光 92

4.3.2 室内光 94

4.3.3 室外光 95

4.3.4 案例应用与知识扩展 98

第5章 特殊照明 100

5.1 自发光 100

5.1.1 编辑自发光材质 100

5.1.2 设置间接照明 102

5.1.3 添加发光效果 103

5.1.4 案例应用与知识扩展 105

5.2 体积光 106

5.2.1 创建照明环境 106

5.2.2 创建体积光光源 108

5.2.3 案例应用与知识扩展 111

5.3 光晕 112

5.3.1 地球光晕 112

5.3.2 太阳光晕 116

5.3.3 案例应用与知识扩展 119

第6章 反射材质 122

6.1 金属小号 122

6.1.1 布置灯光 122

6.1.2 编辑材质 124

6.1.3 利用高光表现金属 128

6.1.4 案例应用与知识扩展 129

6.2 拉丝与各向异性金属旋钮 130

6.2.1 布置灯光 130

6.2.2 基础材质与反射环境 132

6.2.3 拉丝与各向异性 134

6.2.4 案例应用与知识扩展 136

6.3 陶瓷材质 137

6.3.1 布置灯光 138

6.3.2 编辑材质 140

6.3.3 案例应用与知识扩展 143

6.4 皮革材质 144

6.4.1 基本照明环境 144

6.4.2 编辑材质 146

6.4.3 设置材质高光 149

6.4.4 案例应用与知识扩展 150

第7章 透明材质 154

7.1 实体玻璃 154

7.1.1 照明设置 154

7.1.2 编辑材质 157

7.1.3 扩展材质 159

7.1.4 案例应用与知识扩展 160

7.2 薄壁玻璃 161

7.2.1 布置灯光 162

7.2.2 编辑材质 164

7.2.3 案例应用与知识扩展 169

7.3 水面质感 170

7.3.1 布置灯光 170

7.3.2 编辑材质 172

7.3.3 案例应用与知识扩展 175

7.4 半透明材质 176

7.4.1 布置灯光 176

7.4.2 编辑材质 178

7.4.3 案例应用与知识扩展 181

第8章 老旧材质 184

8.1 破旧墙壁 184

8.1.1 布置灯光 184

8.1.2 编辑基础材质 187

8.1.3 使用混合贴图 190

8.1.4 案例应用与知识扩展 194

8.2 锈蚀与油渍 195

8.2.1 布置灯光 195

8.2.2 编辑锈蚀材质 197

8.2.3 编辑油渍材质 200

8.2.4 案例应用与知识扩展 203

8.3 古旧金属 204

8.3.1 布置灯光 204

8.3.2 材质与渲染 207

8.3.3 图像后期合成 211

8.3.4 案例应用与知识扩展 214

第9章 渲染特效 216

9.1 景深特效 216

9.1.1 布置灯光 216

9.1.2 编辑材质 218

9.1.3 设置景深 220

9.1.4 案例应用与知识扩展 223

9.2 焦散特效 224

9.2.1 布置灯光 224

9.2.2 编辑材质 227

9.2.3 设置焦散效果 230

9.2.4 案例应用与知识扩展 232

9.3 卡通效果 233

9.3.1 编辑卡通材质 233

9.3.2 贴图与后期处理 237

9.3.3 案例应用与知识扩展 239

第10章 生活用品 242

10.1 窗台一角 242

10.1.1 布置灯光 242

10.1.2 编辑材质 247

10.1.3 后期处理 251

10.1.4 案例应用与知识扩展 252

10.2 啤酒瓶特写 253

10.2.1 灯光与景深设置 254

10.2.2 编辑材质 257

10.2.3 案例应用与知识扩展 261

10.3 诱人果汁 262

10.3.1 布置灯光 262

10.3.2 编辑材质 265

10.3.3 案例应用与知识扩展 270

第11章 产品表现 274

11.1 苹果手机 274

11.1.1 布置灯光 274

11.1.2 编辑材质 276

11.1.3 反射环境 281

11.1.4 案例应用与知识扩展 284

11.2 变色温度计 285

11.2.1 摄影棚环境 285

11.2.2 编辑材质 286

11.2.3 真实环境 291

11.2.4 案例应用与知识扩展 294

11.3 摩托车 295

11.3.1 布置灯光 295

11.3.2 编辑材质 298

11.3.3 案例应用与知识扩展 304

第12章 ? 308

12.1 现代客厅 308

12.1.1 自然光照明 308

12.1.2 人工光照明 312

12.1.3 编辑材质 316

12.1.4 后期处理 323

12.1.5 案例应用与知识扩展 326