目录 2
第1章 创建学校日景模型 2
1.1 导入AutoCAD文件到3ds max场景中 2
1.2 创建正立面部分 18
1.3 创建侧立面部分 54
1.4 创建屋顶部分 84
1.5 创建地形部分 89
第2章 学校日景渲染及后期制作 94
2.1 场景渲染 94
2.1.1 创建摄像机和灯光 94
2.1.2 调整材质 99
2.1.3 渲染设置及通道渲染 113
2.2 Photoshop后期制作 120
2.2.1 调整图层 120
2.2.2 添加背景天空和调整建筑细节 124
2.2.3 添加配景 130
2.2.4 构图及图面整体调整 136
第3章 创建建筑地形和模型整合 144
3.1 将平面图、立面图导入3ds max软件中 144
3.2 创建地形部分 152
3.3 合并其他模型 161
第4章 办公楼渲染及后期制作 166
4.1 场景渲染 166
4.1.1 创建摄像机和灯光 166
4.1.2 调整材质 170
4.1.3 渲染设置及通道渲染 179
4.2 Photoshop后期制作 185
4.2.1 调整图层和添加背景天空 185
4.2.2 添加配景和调整建筑细节 187
4.2.3 存盘及图像裁切 197
5.1.1 摄像机的设置 200
5.1 渲染制作 200
第5章 公建鸟瞰夜景渲染及后期效果制作 200
5.1.2 调整场景材质 202
5.1.3 进行灯光设置 208
5.1.4 进行渲染设置和出图 218
5.2 后期制作 222
5.2.1 整理图像及添加背景 222
5.2.2 调整建筑及添加配景 224
5 2.3 调整图像储存文件 232
第6章 公建黄昏渲染及后期制作 238
6.1 黄昏渲染 238
6.1.1 创建摄像机 238
6.1.2 “模拟现实”灯光系统的创建 239
6.1.3 渲染设置 257
6.2 后期制作 262
6.2.1 调整图层及添加背景天空 262
6.2.2 调整建筑细节及添加配景 266
附录A 281
A.1 3ds max快捷键 281
A.1.1 主界面 281
A.1.2 轨迹视图 284
A.1.3 材质编辑器 285
A.1.4 示意(Schematic)视图 285
A.1.5 Active Shade 285
A.1.6 视频编辑 285
A.1.7 NURBS编辑 286
A.1.8 FFD 286
A.1.9 打开的UVW贴图 287
A.1.10 反应堆(Reactor) 288
A.1.11 着色(扫描线)(ActiveShade(Scanline)) 288
A.1.12 宏编辑器 288
A.2 Photoshop快捷键 288
A.3 Photoshop CS快捷键设置 290