第一章 动画概述 1
第一节 动画的起源与发展 1
第二节 动画的种类 15
第三节 动画生产制作部门的职能分配 23
第四节 现代影视动画领域的变迁 25
第五节 传统动画及现代动画的制作工具 25
本章小结 29
习题 29
第二章 动画的前期语言 30
第一节 动画的前期创意与策划 30
第二节 动画的文字脚本 30
第三节 动画的美术设定 31
第四节 分镜头台本及镜头语言 35
第五节 设计稿 40
本章小结 43
习题 43
第三章 动画的核心——运动规律与时间掌握(1) 44
第一节 掌握线拍仪 44
第二节 原动画设计基础及入门要点 45
第三节 摄影表、图层 71
第四节 学会分析、演绎 79
本章小结 79
习题 79
第一节 寻找运动规律与轨迹 80
第四章 动画的核心——运动规律与时间掌握(2) 80
第二节 时间、节奏、空间距离 90
第三节 动画与物质特性及运动时间的基本计算 96
第四节 力学原理在动画中的应用 100
第五节 动作的加速度和减速度 106
第六节 动作的预备和缓冲 109
第七节 动画拉长和压扁的时间控制和作用 114
本章小结 117
习题 117
第五章 动画的核心——运动规律与时间掌握(3) 118
第一节 人物的基本运动规律和时间 118
第二节 动物的基本运动规律和时间 126
第三节 自然现象的基本特效表现技法及规律和时间 144
第四节 再谈动画艺术的特殊性——夸张和变形 159
本章小结 162
习题 162
第六章 现代动画艺术家所要具备的主要修养 163
本章小结 165
习题 165
结束语 166
附录一 动画后期制作常用合成软件 167
附录二 动画专用术语英中文对照表 174
参考文献 177