第1章 Authorware初探 1
1.1 Authorware概述 1
1.1.1 Authorware 7.0的新增功能 1
1.1.2 Authorware 7.0的运行环境 2
1.1.3 Authorware 7.0的安装 3
1.1.4 启动Authorware 7.0 5
1.2 Authorware 7.0的用户界面 6
1.2.1 标题栏 6
1.2.2 菜单栏 7
1.2.3 常用工具栏 8
1.2.4 图标工具栏 8
1.2.5 “程序设计”窗口 9
1.2.6 “演示”窗口 10
1.3 图标使用方法 12
1.4 Authorware 7.0文件的基本操作 14
1.5 上机操作指导——基本操作 15
小结与提高 16
思考与练习 17
第2章 图形图像处理 18
2.1 【显示】图标 18
2.2 绘制图形 19
2.2.1 绘制矩形 19
2.2.2 绘制线段 20
2.2.4 绘制圆角矩形 21
2.2.3 绘制椭圆与圆 21
2.2.5 绘制任意多边形 22
2.3 编辑图形 23
2.3.1 选择工具 23
2.3.2 颜色设置 24
2.3.3 线形设置 25
2.3.4 填充图形设置 25
2.4 外部图像的导入 26
2.4.1 插入图像 26
2.4.2 调节显示层次 26
2.4.3 图像的属性设置 28
2.5.1 不透明模式 30
2.5 设置多个图像的覆盖模式 30
2.5.2 遮隐模式 31
2.5.3 透明模式 31
2.5.4 反转模式 31
2.5.5 擦除模式 32
2.5.6 阿尔法模式 32
2.6 上机操作指导——美丽的家园 32
小结与提高 35
思考与练习 36
第3章 文本处理 37
3.1 建立文本对象 37
3.2.1 设置字体和字号 38
3.2 文本编辑 38
3.2.2 设置文本颜色 39
3.2.3 消除文本锯齿 40
3.2.4 设置滚动文本 40
3.2.5 设置文本风格 41
3.3 自定义文本风格 41
3.4 引入外部文本文件 44
3.4.1 直接引入外部文本文件 44
3.4.2 使用选择粘贴功能导入文本文件 45
3.5 处理多个显示对象 46
3.6 上机操作指导——古诗欣赏 47
小结与提高 49
思考与练习 50
第4章 显示图标属性设置 51
4.1 【显示】图标属性对话框 51
4.2 层次的显示 52
4.3 窗口内容的特技显示 54
4.4 上机操作指导——排排队 56
小结与提高 60
思考与练习 61
第5章 等待图标和擦除图标 62
5.1 【等待】图标 62
5.2 【擦除】图标 66
5.3 【群组】图标 69
5.4 上机操作指导——粉墨登场 71
小结与提高 74
思考与练习 74
第6章 引入多媒体素材 75
6.1 【声音】图标 75
6.1.1 声音的导入 75
6.1.2 设置【声音】图标的属性 76
6.2 【数字电影】图标 79
6.2.1 导入数字电影文件 79
6.2.2 设置【数字电影】图标属性 80
6.3 Flash与其他媒体的引用 81
6.4 声音与画面同步显示 83
6.5 上机操作指导——影音大世界 85
小结与提高 89
思考与练习 89
第7章 动画效果 90
7.1 【移动】图标简介 90
7.2 设置不同的移动类型 91
7.2.1 “指向固定点”移动类型 92
7.2.2 “指向固定直线上的某点”移动类型 93
7.2.3 “指向固定区域内的某点”移动类型 97
7.2.4 “指向固定路径终点”移动类型 100
7.3 移动对象的层次设置 101
7.2.5 “指向固定路径上的任意点”移动类型 101
7.4 利用变量控制物体的运动 104
7.5 上机操作指导——运动的世界 107
小结与提高 112
思考与练习 112
第8章 变量与函数的应用 113
8.1 【计算】图标概述 113
8.1.1 【计算】图标的使用 113
8.1.2 初识【计算】图标 113
8.1.3 输入特殊字符 115
8.2 使用变量 116
8.2.1 系统变量 117
8.2.2 自定义变量 119
8.3 函数的使用 121
8.3.1 系统函数的查阅 121
8.3.2 函数的使用 122
8.4 Authorware的运算符 125
8.4.1 运算符的类型 125
8.4.2 运算符的优先级别 126
8.5 Authorware的程序语句 126
8.5.1 条件语句 126
8.5.2 循环语句 127
8.6 上机操作指导——百变鼠标 129
思考与练习 132
小结与提高 132
第9章 程序中的交互设计(一) 133
9.1 交互结构的基础知识 133
9.1.1 交互结构的建立 133
9.1.2 交互结构浅析 134
9.1.3 交互响应类型 135
9.1.4 分支响应类型的属性设置 136
9.2 按钮响应类型 137
9.2.1 制作简单按钮 137
9.2.2 按钮的个性化设置 139
9.2.3 灵活多变的按钮状态 143
9.3 热区响应类型 146
9.4 热对象交互类型 149
9.5 上机操作指导——卡通乐园 151
小结与提高 154
思考与练习 154
第10章 程序中的交互设计(二) 155
10.1 目标区响应类型 155
10.2 下拉菜单响应类型 159
10.3 条件响应类型 164
10.4 上机操作指导——交互调速 166
小结与提高 170
思考与练习 170
11.1.1 文本输入响应类型的属性设置 171
第11章 程序中的交互设计(三) 171
11.1 文本输入响应类型 171
11.1.2 灵活的文本输入交互 175
11.2 按键响应类型 179
11.3 重试限制交互类型 181
11.4 时间限制交互类型 183
11.5 事件交互类型 186
11.6 上机操作指导——猎豹行动 189
小结与提高 193
思考与练习 193
12.1 【导航】图标的使用 194
第12章 框架和导航结构设计 194
12.2 【框架】图标的使用 197
12.3 Authorware中的超文本交互 199
12.4 几种常见的翻页结构设计 203
12.5 上机操作指导——电子相册 205
小结与提高 208
思考与练习 208
第13章 判断决策分支结构设计 209
13.1 【判断】图标的属性设置 209
13.2 顺序分支结构 211
13.2.1 固定循环次数的顺序分支结构 211
13.2.2 顺序分支中的条件循环结构 213
13.3 随机分支结构 216
13.4 计算分支结构 217
13.5 上机操作指导——碰碰运气 219
小结与提高 222
思考与练习 223
第14章 高级应用与作品发布 224
14.1 库的功能与使用 224
14.2 模板的功能与使用 227
14.3 知识对象的功能与使用 229
14.4 多媒体作品的发布 234
思考与练习 235
小结与提高 235
第15章 Authorware综合实例 237
15.1 算算术 237
15.1.1 窗口初始化 237
15.1.2 设定题目个数 238
15.1.3 循环出题并判断 239
15.1.4 继续下一次操作 241
15.2 休闲时空 242
15.2.1 设计片头 242
15.2.2 设计基本交互 244
15.2.3 设计各交互分支内容 247
15.2.4 作品的发布 252