第1章 Flash MX 2004入门 2
1.1 Flash MX 2004概述 2
1.2 Flash MX 2004新增功能 2
第1篇 Flash MX 2004篇 2
1.2.1 Flash MX 2004两个版本的共有特性 3
1.2.2 Flash MX 2004 Professional的新特性 4
1.3 Flash MX 2004的安装 6
1.3.1 安装前的准备 6
1.3.2 安装过程 6
1.4 Flash MX 2004的工作界面 8
1.5 Flash MX 2004工作环境的定制 17
1.5.1 设置首选参数 17
1.5.2 设置快捷键 20
1.6 常用面板 22
练习题 26
2.1 绘图工具 27
2.1.1 选择工具 27
第2章 图形的绘制 27
2.1.2 部分选取工具 30
2.1.3 直线工具 31
2.1.4 套索工具 32
2.1.5 钢笔工具 34
2.1.6 文字工具 37
2.1.7 椭圆工具与矩形工具 39
2.1.8 星形与多边形工具 40
2.1.9 铅笔工具 41
2.1.10 刷子工具 44
2.1.11 自由变形工具 46
2.1.12 填充变形工具 47
2.1.13 墨水瓶工具 48
2.1.14 油漆桶工具 49
2.1.15 滴管工具 50
2.1.16 橡皮擦工具 51
2.2 颜色工具 54
2.2.1 颜色概述 54
2.2.2 颜色设置 54
2.3.1 放大工具 56
2.3 查看工具 56
2.3.2 移动工具 57
练习题 57
第3章 资源导入与处理 58
3.1 导入图片资源 58
3.1.1 从外部导入图片 58
3.1.2 从内部导入图片 58
3.2.1 Flash中的声音概述 59
3.2 导入声音资源 59
3.1.3 导入Freehand图片 59
3.2.2 外部声音的导入 60
3.2.3 为按钮添加声音 60
3.2.4 为影片添加声音 61
3.2.5 声音效果的编辑 62
3.2.6 声音格式的设定 65
3.2.7 声音的导出 68
3.2.8 为移动设备的创建添加声 68
3.2.9 动态调节音量 69
3.3 导入视频资源 70
3.3.1 常用视频文件及使用条件 71
3.3.2 新增视频功能 71
3.3.3 导入视频文件 72
练习题 74
第4章 创建动画 76
4.1 动画的原理 76
4.1.1 动画的概念 76
4.1.2 动画的类型 76
4.3 帧与关键帧 77
4.2 时间轴 77
4.3.1 帧的插入、复制、移动与删除 78
4.3.2 帧的显示模式 78
4.3.3 帧的类型 79
4.3.4 帧频率 80
4.3.5 插入关键帧 80
4.3.6 插入空白关键帧 80
4.3.7 延续关键帧 80
4.4 逐帧动画 81
4.4.1 逐帧动画 81
4.4.2 调用洋葱皮工具 82
4.4.3 导入逐帧动画 83
4.5 创建补间动画 84
4.5.1 制作文字补间动画 84
4.5.2 弹跳的篮球实例 86
4.6 形状补间动画 87
4.7 创建导线层动画 89
4.7.1 基本的导线层动画 89
4.7.2 沿路径方向的导线动画 90
4.7.3 激光文字的制作 92
4.8 蒙版动画 94
练习题 94
第5章 ActionScript的应用 96
5.1 ActionScript语法简介 96
5.2 ActionScript数据类型 99
5.3 ActionScript变量 100
5.4 ActionScript运算符 102
5.5 动作面板 106
5.6 ActionScript参数设定 109
5.7 ActionScript常用术语 110
5.8 编写ActionScript脚本 114
5.8.1 使用代码提示 114
5.8.2 程序控制 116
5.8.3 对象的后缀 118
5.8.4 设置ActionScript对象的属性 119
5.9 简单属性交互动画实例 120
练习题 124
第6章 作品的测试与发布 125
6.1 作品的测试 125
6.2 视频的导出设置 126
6.3 导出影片 128
6.3.1 导出为SWF动画 128
6.3.2 动画的整合 130
6.3.3 导出为GIF动画 131
6.4 发布作品 131
6.4.1 发布文件格式 132
6.4.2 发布预览 134
练习题 134
7.1 制作计算器 136
第7章 Flash MX 2004动画实例 136
7.2 制作雪花特效 138
7.3 制作雨滴特效 141
7.4 制作星空特效 145
第2篇 Dreamweaver MX 2004篇 149
第1章 Dreamweaver MX 2004入门 149
1.1 Dreamweaver MX 2004新特性 149
1.2 Dreamweaver MX 2004工作环境 152
1.2.1 工作界面总览 153
1.2.2 面板 153
1.3 Dreamweaver MX 2004参数设定 156
1.3.1 常规参数 156
1.3.2 CSS样式参数 157
1.3.3 标记色彩参数 157
1.3.4 不可见元素参数 158
1.3.5 布局模式 158
1.3.6 层参数 159
1.3.8 代码格式参数 160
1.3.7 代码改写参数 160
1.3.9 代码颜色参数 161
1.3.10 面板参数 162
1.3.11 文件类型/编辑器参数 162
1.3.12 在浏览器预览参数 163
1.3.13 站点参数 163
1.3.14 状态栏参数 164
1.3.15 字体/编码参数 165
练习题 165
2.1.1 文本输入 167
2.1.2 设置文本属性 167
第2章 文本与图像的处理 167
2.1 创建文本 167
2.2 创建图形图像 170
2.2.1 常见图像格式 170
2.2.2 插入图像 172
2.2.3 鼠标经过图像 175
2.2.4 创建导航条 177
2.2.5 使用外部图像编辑器 178
2.3.1 插入Flash动画 180
2.3 创建多媒体 180
2.3.2 插入Shockwave动画 183
2.3.3 插入ActiveX控件 184
2.3.4 插入Java Applet 185
2.3.5 添加Netscape Navigator插件内容 186
2.3.6 参数设置 187
练习题 188
3.1.1 创建表格 189
3.1 表格的应用 189
第3章 表格与层的应用 189
3.1.2 导入表格 190
3.1.3 导出表格 192
3.1.4 设置表格和单元格属性 192
3.1.5 编辑表格 195
3.2 层的应用 201
3.2.1 创建层 201
3.2.2 设置层的属性 202
3.2.3 层的基本操作 204
3.2.4 标尺和网格的应用 209
3.2.5 表格与层的相互转换 211
练习题 213
第4章 表单与框架的应用 214
4.1 初识表单对象 214
4.1.1 表单面板 214
4.1.2 选择对象 216
4.2 创建表单 217
4.2.1 创建表单 217
4.2.2 设置表单属性 218
4.2.3 插入表单元素 219
4.3 创建表单对象 219
4.3.1 创建文本区域 219
4.3.2 创建复选框 221
4.3.3 创建单选按钮 222
4.3.4 创建按钮 224
4.3.5 插入列表框和菜单 225
4.3.6 创建跳转菜单 226
4.3.7 创建文件域 227
4.3.8 创建隐藏域 228
4.3.9 创建图像域 229
4.4 框架的应用 230
4.4.1 创建框架和框架集 230
4.4.2 选择框架和框架集 232
4.4.3 设置框架和框架集的属性 233
练习题 235
第5章 创建、管理和维护站点 237
5.1 站点规划 237
5.2.2 创建本地站点 238
5.2 创建站点 238
5.2.1 显示站点窗口 238
5.3 管理站点 241
5.3.1 文件的管理 242
5.3.2 站点的编辑 242
5.3.3 利用站点地图规划站点 243
5.4 维护站点 244
5.4.1 设置站点属性 245
5.4.2 测试本地站点 246
5.4.3 网站上传 248
5.4.4 取出和存回 249
5.4.5 测试文件下载时间 251
练习题 251
第3篇 Fireworks MX 2004篇 254
第1章 Fireworks MX 2004入门 254
1.1 Fireworks MX 2004概述 254
1.2 Fireworks MX 2004工作界面 258
1.2.1 文件窗口 259
1.2.2 工具箱面板 260
1.2.4 浮动面板 261
1.2.3 属性面板 261
1.3 Fireworks MX 2004参数设置 264
1.3.1 “常规”参数 264
1.3.2 “编辑”参数 264
1.3.3 “启动并编辑”参数 266
1.3.4 “文件夹”参数 266
1.3.5 “导入”参数 267
练习题 268
2.1.1 创建新文档 269
2.1 文档处理 269
第2章 Fireworks MX 2004文本处理 269
2.1.2 打开文档 270
2.1.3 导入文档 270
2.1.4 保存文档 273
2.1.5 导出文档 273
2.2 文本处理 274
2.2.1 创建文本 274
2.2.2 设置文本属性 275
2.3.1 将文本附加到路径 278
2.3 文本与路径 278
2.3.2 将文本转换为路径 279
2.4 实战演练:水痕文字 280
练习题 284
第3章 Fireworks MX 2004图形处理 285
3.1 位图和矢量 285
3.1.1 位图图像 285
3.1.2 矢量图像 285
3.1.3 设置文档属性 286
3.1.4 使用布局工具 289
3.2 位图图形处理 292
3.2.1 创建位图对象 292
3.2.2 位图处理工具 292
3.3 矢量图形处理 299
3.3.1 绘制基本图形 300
3.3.2 绘制不规则图形 306
练习题 311
4.1.1 调整颜色 313
4.1 滤镜 313
第4章 Fireworks MX 2004特效制作 313
4.1.2 模糊 317
4.1.3 杂点 320
4.1.4 其他 320
4.1.5 锐化 321
4.1.6 Eye Candy 4000LE 322
4.2 应用内置特效 323
4.2.1 斜角和浮雕 324
4.2.2 阴影与发光 324
4.3 应用样式 325
4.4 创意特效 326
4.4.1 图像渐隐 326
4.4.2 螺旋式渐隐 326
4.4.3 添加图片框 327
4.4.4 转换色调 327
4.5 形状图库的使用 327
4.5.1 添加时钟 328
练习题 329
4.5.2 制作其他形状 329
第5章 Fireworks MX 2004动画效果 331
5.1 帧 331
5.1.1 添加、移动、复制、删除帧 331
5.1.2 移动帧 333
5.1.3 在图层跨帧共享 333
5.1.4 查看当前帧前后的帧 334
5.1.5 设定帧延迟 335
5.2 制作基本动画 336
5.2.1 打开文件制作动画 336
5.1.6 设定动画播放次数 336
5.2.2 导入现有的GIF动画 338
5.2.3 制作逐帧动画 339
5.2.4 分发到帧生成动画 340
5.3 动画元件的使用 341
5.3.1 元件的特点 341
5.3.2 创建动画元件 342
5.3.3 创建动画实例 344
5.3.4 管理元件和实例 344
5.3.5 制作补间动画 346
5.3.6 将对象制作成动画 347
5.3.7 导出动画 349
第6章 Fireworks MX 2004综合实例 352
6.1 制作按钮 352
6.2 制作导航栏 354
6.3 制作水晶立体五星 356
6.4 制作鲜橙 358
6.5 制作软盘 360
6.6 制作蛋中美女 365
6.7 服饰公司企业网站设计 367