第1章 了解3DS MAX 6.0 1
1.1 领略三维世界 1
1.2 3D的功能 2
1.3 3D操作须知 4
1.3.1 如何制作动画 4
1.3.2 如何制作效果图 6
1.3.3 运行要求 7
1.3.4 中文界面的处理 7
1.4 接触3DS MAX 6.0 8
1.4.1 运行3ds max 6.0 8
1.4.2 设置操作窗口 10
1.4.3 调整显示范围 11
1.4.4 入门知识 12
1.4.5 调整度量单位 16
1.5.3 搭建组件Merge 17
1.5.2 重置功能 17
1.5.1 建立场景 17
1.5 文件的基本操作 17
1.5.4 对象的部分处理Save Selected 18
1.5.5 与其它软件的结合 18
1.5.6 改变文件类型 18
1.5.7 观看信息 19
课后练习 20
2.1 对象的创建方法 21
第2章 基本造型的创建 21
2.2 二维图形的创建 22
2.3 几何体的创建 36
2.3.1 标准原始的 36
2.3.2 扩展原始 43
2.3.3 面片网格 47
2.3.4 AEC Extended(扩展功能) 48
课后练习 50
3.1 调整工具 51
3.1.1 选择对象 51
第3章 3DS MAX基本操作 51
3.1.2 变换对象 57
3.2 提高建模效果 62
3.2.1 对齐功能 62
3.2.2 克隆功能 66
3.3 管理物体对象 73
3.3.1 组合处理 73
3.3.2 层管理功能 74
3.3.3 资源管理器 76
课后练习 77
第4章 基本修改建模 78
4.1 入门建模 78
4.1.1 编辑曲线(Edit Spline) 78
4.1.2 二维布尔运算 83
4.1.3 拉伸(Extrude) 84
4.1.4 三维布尔运算 85
4.1.5 布尔运算实例 86
4.1.6 修改布尔运算 87
4.2 深入二维建模 90
4.2.1 理解放样 90
4.2.2 放样须知 90
4.2.3 应用放样 91
4.2.4 修改放样 93
4.2.5 变形卷展栏特效 93
课后练习 101
5.1 认识修改器 102
第5章 修改器使用(上) 102
5.2 修改器入门 103
5.2.1 旋转(Lathe)修改器 103
5.2.2 倾斜(Bevel)修改器 109
5.2.3 倒角(Bevel Profile)修改器 111
5.2.4 弯曲(Bend)修改器 115
课后练习 118
第6章 修改器使用(下) 119
6.1 几何体处理 119
6.1.1 变形(Morph) 119
6.1.2 连接(Connect) 122
6.1.3 形体合并(Shape Merge) 125
6.1.4 范围(Terrain) 127
6.1.5 散射(Scatter) 130
6.2 深入修改器应用 130
6.2.1 格子(Lattice) 130
6.2.2 锥化(Taper) 136
6.2.3 编辑网格 138
6.2.4 网格光滑 146
6.2.5 编辑面片 150
6.2.6 FFD自由变形 154
6.2.7 噪音(Noi se) 157
课后练习 159
第7章 动画制作 161
7.1 简单动画 161
7.1.1 动画控制区 161
7.1.2 变换动画 162
7.1.3 参数动画 164
7.1.4 其它变换动画 165
7.2 粒子系统动画 166
7.3 综合动画设置 170
7.3.1 空间变形(?) 170
7.3.2 辅助器(?) 170
课后练习 174
第8章 灯光与氛围 175
8.1 应用灯光 175
8.1.1 光线的概念 176
8.1.3 目标聚光灯(Target Spot)和自由聚光灯(Free Spot) 177
8.1.2 泛光灯(Omni) 177
8.1.4 目标平行光(Target Direct)和自由平行光(Free Direct) 188
8.1.6 天光(Skylight) 189
8.1.7 范围泛光灯 191
8.2 应用摄影机 195
8.2.1 认识摄影机 195
8.2.2 设置范围 197
8.2.4 使用技巧 199
8.2.3 深入操作 199
8.2.5 摄影机特效 200
课后练习 204
第9章 材质及贴图 205
9.1 领略材质编辑器 205
9.1.1 工具列剖析 206
9.1.1 工具行剖析 208
9.2 材质编辑器的基本应用 210
9.2.1 明暗基本参数 210
9.2.2 BLINN基本参数 212
9.2.3 扩展参数 215
9.3 贴图卷展栏 217
9.3.1 认识贴图卷展栏 217
9.3.2 散射贴图 217
9.3.3 面贴图法 219
9.3.4 反光度处理 219
9.3.5 环境的应用 219
9.4.1 凹凸(Bump)贴图 222
9.4 贴图应用技巧 222
9.4.2 反射/折射(Reflection/Refract)贴图 225
9.4.3 光线跟踪材质(Raytrace) 226
9.4.4 叠加/子物体(Multi/Sub-object) 227
9.4.5 双面材质(Double Sided) 229
9.5 处理材质 230
9.5.1 加载材质 231
9.5.2 创建材质 231
9.5.3 存储材质 232
课后练习 234
第10章 综合实例 236
10.1 制作组件 236
10.1.1 制作主墙面 236
10.1.2 制作底座 238
10.1.3 制作门厅 240
10.2 合并组件 240
10.2.1 后期处理 243