《极速悟透3ds Max》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:李虹江编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7121279436
  • 页数:360 页
图书介绍:3ds Max基础是三维动画、数字媒体艺术、艺术设计等专业的基础,也是三维建模、三维动画、室内外效果图设计等领域应用的基础是衔接艺术理论与专业实践的纽带。本书针对专业设计人员将Max建模、材质贴图、灯光设置、动画制作等功能做了详细说明,并通过实用的小实例,让读者在短时间内掌握Max软件的实用基础操作方法,结合真实货虚拟项目的实践,完全掌握Max的应用基础。本书适合作为各大院校相关专业选为教材,也适合所有三维设计爱好者尤其是零基础读者作为自学的基础入门教程。

第1章 3ds Max基本介绍 1

1.1 关于Autodesk 3ds Max 2

1.1.1 软件介绍 3

1.1.2 界面介绍 5

1.1.3 关于项目文件夹 7

1.1.4 新建、打开、保存、导入和导出 11

1.1.5 关于视口 13

1.1.6 渲染与渲染尺寸 15

1.1.7 初始设置 19

1.1.8 拓展思考 22

1.2 基本操作 24

1.2.1 制作思考 25

1.2.2 创建模型 26

1.2.3 模型的操作与控制 33

1.2.4 模型显示 38

1.2.5 赋予材质 38

1.2.6 打设灯光 39

1.2.7 渲染与保存 41

1.2.8 拓展思考 44

第2章 三维建模 49

2.1 简单建模 50

2.1.1 制作思考 51

2.1.2 骰子制作 51

2.1.3 啤酒瓶制作 55

2.1.4 啤酒瓶瓶盖制作 65

2.1.5 开瓶器创建 68

2.1.6 拓展思考 73

2.2 多边形建模 74

2.2.1 多边形建模的概念 75

2.2.2 平滑组 78

2.2.3 关于细分 79

2.2.4 成组、解组与附加、分离 83

2.2.5 多边形建模 85

2.2.6 模型细化 91

2.2.7 设置平滑组 91

2.2.8 成组 92

2.2.9 总结 92

2.2.10 拓展思考 93

2.3 综合建模 94

2.3.1 主体模型创建 95

2.3.2 主体模型细化创建 99

2.3.3 主体辅助结构创建 108

2.3.4 马灯把手提把 115

2.3.5 拓展思考 119

第3章 灯光与渲染 125

3.1 灯光 126

3.1.1 灯光原理 127

3.1.2 3ds Max灯光 131

3.1.3 灯光的创建与调节 135

3.1.4 建立子父子关系 138

3.1.5 拓展思考 139

3.2 基本灯光 140

3.2.1 主光创建 141

3.2.2 副光创建 144

3.2.3 轮廓光创建 145

3.2.4 拓展思考 145

3.3 三点打灯法 146

3.3.1 创建主光 147

3.3.2 创建副光 148

3.3.3 创建轮廓光 150

3.3.4 模型光照排除 151

3.3.5 拓展思考 151

3.4 体积光 152

3.4.1 灯光 153

3.4.2 大气效果 155

3.4.3 遮挡光照 157

3.4.4 增加光晕效果 158

3.4.5 拓展思考 159

3.5 渲染器 160

3.5.1 【扫描线】渲染器 161

3.5.2 渲染输出 163

3.5.3 【扫描线】渲染总结 164

3.5.4 制作思路 165

3.5.5 VRay渲染器 165

3.5.6 VRay灯光打设 168

3.5.7 渲染总结 171

3.5.8 拓展思考 171

3.6 室内灯光 172

3.6.1 制作思路 173

3.6.2 VRay渲染设置 173

3.6.3 VRay采样设置 177

3.6.4 VRay实用小工具 179

3.6.5 拓展思考 181

第4章 材质与贴图 185

4.1 材质基础 186

4.1.1 材质 187

4.1.2 贴图 190

4.1.3 位图贴图 192

4.1.4 材质的使用 196

4.1.5 材质调节 198

4.1.6 材质保存与载入 199

4.1.7 渲染输出 200

4.1.8 拓展思考 201

4.2 金属材质 202

4.2.1 制作思路 203

4.2.2 灯光打设 203

4.2.3 材质调节 204

4.2.4 渲染输出 206

4.2.5 拓展思考 207

4.3 简单贴图 208

4.3.1 制作思路 209

4.3.2 创建材质 209

4.3.3 材质的视口显示 211

4.3.4 材质UV调整 211

4.3.5 渲染导出 212

4.3.6 拓展思考 212

4.4 木纹材质 214

4.4.1 UV贴图原理 215

4.4.2 模型制作 215

4.4.3 UV展开 219

4.4.4 制作封条 224

4.4.5 漫反射贴图 228

4.4.6 透明贴图 244

4.4.7 高光贴图 244

4.4.8 法线贴图 246

4.4.9 赋予贴图 247

4.4.10 拓展思考 249

4.5 VRay材质 250

4.5.1 制作思路 251

4.5.2 模型制作 251

4.5.3 灯光与摄像机 254

4.5.4 渲染设置 255

4.5.5 餐边柜材质 256

4.5.6 玻璃杯材质 262

4.5.7 瓷器材质 263

4.5.8 纸盒材质 263

4.5.9 拓展思考 263

4.6 综合材质 264

4.6.1 制作思路 265

4.6.2 药瓶材质 266

4.6.3 胶囊材质 275

4.6.4 药盒 276

4.6.5 拓展思考 277

4.7 综合案例 278

4.7.1 制作思路 279

4.7.2 前期准备 279

4.7.3 灯光打设 282

4.7.4 材质制作 286

4.7.5 布料与毛皮 290

4.7.6 最终渲染设置 298

4.7.7 拓展思考 300

第5章 摄像机与动画 305

5.1 摄像机调节 306

5.1.1 摄像机基础 307

5.1.2 镜头的推和拉 309

5.1.3 镜头的摇和移 310

5.1.4 镜头的跟拍 311

5.1.5 输出帧的播放 316

5.1.6 预演动画的制作 317

5.1.7 拓展思考 318

5.2 景深 320

5.2.1 创建摄像机 321

5.2.2 摄像机调节 322

5.2.3 景深设置 323

5.2.4 拓展思考 323

5.3 动画基础 324

5.3.1 动画基础 325

5.3.2 关键帧编辑 325

5.3.3 模型创建 328

5.3.4 盒子动画轴心设置 331

5.3.5 LOGO动画制作1 337

5.3.6 LOGO动画制作2 341

5.3.7 发光光环动画制作 343

5.3.8 摄像机动画和渲染 346

5.3.9 拓展思考 348

附录A 3ds Max软件的下载与安装 352

附录B VRay 3.0插件的下载与安装 353

附录C Substance贴图 354

附录D 问题答疑 356

感谢 358

参考文献 360