1.1游戏美工的诞生 1
第1章 游戏图形的历史 1
1.2把街机搬回家 2
1.3个人计算机的蓬勃发展 3
1.4游戏革命 4
1.5 图形革命 4
1.6第三次推波助澜 6
1.7新千年 6
1.8未来的计算机游戏 7
第1部分 使用trueSpace建立3D模型 10
第2章 建模前的准备工作——概念图 10
2.1草图作品的重要性 10
2.2 资产加工 10
2.3.1 我眼中的食人懒怪 12
2.3 两个复合资产的形成 12
2.3.2 RF-9等离子枪 14
2.4终极目标 15
2.5 摘要 16
第3章 使用trueSpace 6建立RF-9等离子枪的模型 17
3.1概述 17
3.2设置trueSpace 6的工作环境 18
3.3建模中的注意事项 21
3.4建立RF-9的模型 22
3.4.1步骤1:规划模型的尺寸和多边形数量,然后构建参考平面 23
3.4.2 步骤2:构建枪口 24
3.4.3 步骤3:构建枪管 29
3.4.4步骤4:构建枪把 32
3.4.5步骤5:构建钢环和软管 35
3.4.6步骤6:优化和三角剖分 39
3.4.7步骤7:导出模型 42
3.5 摘要 43
第4章 使用trueSpace 6建立食人懒怪角色的模型 44
4.1建模前的考虑事项 45
4.2建立食人懒怪的模型 46
4.2.1步骤1:构建躯干 47
4.2.2步骤2:建立腿部模型 53
4.2.3步骤3:建立手臂模型 55
4.2.4步骤4:完成模型(其实是一半模型) 60
4.3 导出网格 63
4.4摘要 63
第5章 使用DeepUV制作RF-9等离子枪的U-V贴图 66
第2部分 使用DeepUV处理U-V坐标 66
5.1 安装软件 67
5.2 DeepUV 1.0简介 67
5.3示例:展开小部件 68
5.3.1 自动贴图 69
5.3.2手动贴图:拆分后展开 70
5.4制作RF-9的贴图 74
5.4.1处理模型以备制作纹理时使用 74
5.4.2运筹帷幄 77
5.4.3 步骤1:展开枪把和扳机 78
5.4.4步骤2:展开后面的钢环 85
5.4.5步骤3:展开枪管 90
5.4.6步骤4:展开前面的钢环和软管 93
5.4.7步骤5:展开枪口 94
5.4.8步骤6:紧缩贴图 97
5.4.9步骤7:更新U-V坐标 99
5.5 摘要 100
第6章 使用DeepUV制作食人懒怪的U-V贴图 101
6.1 在3D Studio Max 5中完善食人懒怪模型 101
6.1.1优化网格 103
6.1.2编辑网格 103
6.1.3克隆和附着 105
6.1.4添加獠牙 106
6.1.5平滑凹凸区域 107
6.1.6导出至DeepUV 107
6.2展开食人懒怪的U-V坐标 109
6.2.1步骤1:展开腿部 109
6.2.2步骤2:展开手臂 115
6.2.3步骤3:展开头部和躯干 119
6.3紧缩贴图 122
6.4在Max中更新和查看结果 123
6.5 摘要 124
第3部分 使用Photoshop和Deep Paint 3D进行渲染 126
第7章 游戏纹理的制作 126
7.1游戏纹理制作简介 126
7.2纹理类型 126
7.2.1手绘纹理 126
7.2.2无机物和有机物 127
7.2.3基于照片的纹理 127
7.2.4合成纹理 128
7.2.5无缝纹理 128
7.3 摘要 129
7.2.6动画纹理 129
第8章 使用Photoshop制作无机纹理 130
8.1纹理的创作 130
8.2砖块纹理 131
8.2.1砖块制作方法1:从零开始 131
8.2.2砖块制作方法2:从已有图像开始 135
8.2.3砖块制作方法3:快速合成 137
8.2.4设置可供游戏使用的纹理 144
8.2.5调整大小和归纳颜色 144
8.3水泥纹理 146
8.3.1平抹的水泥 146
8.3.2非平抹的水泥 147
8.3.3创建可随机平铺的纹理组 149
8.3.4用现有图像创作无缝可平铺水泥纹理 150
8.4岩石和石块纹理 152
8.4.1矿石 152
8.4.2花岗岩 154
8.4.3砂岩 156
8.4.4带图案的砂岩 157
8.4.5热熔岩 160
8.4.6冷熔岩 162
8.4.7大理石 163
8.4.8沥青 167
8.4.9石墙纹理组 172
8.5金属 179
8.5.1基本的金属 180
8.5.2发光的金属 180
8.5.3利用图像制作金属 182
8.5.4生锈的金属 185
8.5.5花纹板金属 191
8.5.6掉漆的金属 193
8.5.7金属面板(宇宙飞船船体) 195
8.5.8管道、电线、铆钉和螺钉 198
8.6其他纹理 205
8.6.1 木材 205
8.6.2玻璃 209
8.6.3 贴画 211
8.6.4弹孔 211
8.6.5爆炸痕迹 218
8.6.6血迹 219
9.1装炸药的木板箱 221
第9章 高级纹理制作 221
9.2 中世纪城堡大门/鬼屋大门 227
9.3高科技装饰 235
9.4 工作时长 242
9.5摘要 243
第10章 使用Photoshop制作有机纹理 244
10.1皮肤和骨骼 244
10.1.1蜥蜴/恐龙皮 244
10.1.2犀牛皮 246
10.1.3 (使用置换贴图的)骨骼 247
10.1.4皮开肉绽的伤口 249
10.2布料 252
10.2.1迷彩服 253
10.2.2 (使用置换贴图制作的)褶痕 254
10.3.1陆地 256
10.3行星纹理 256
10.3.2干旱的河床 257
10.3.3 水 259
10.4摘要 260
第11章 使用Deep Paint 3D和Photoshop为RF-9等离子枪蒙皮 261
11.1 剖析RF-9等离子枪 262
11.2纹理制作的考虑事项 264
11.3 要采用的纹理制作技术 264
11.4制作RF-9的纹理 264
11.4.1 步骤1:建立U-V贴图与Deep Paint 3D和Photoshop之间的链接 265
11.4.2修正U-V坐标:添加棋盘格贴图 268
11.4.3步骤2:制作钢环的纹理 270
11.4.4步骤3:制作底部软管的纹理 274
11.4.5步骤4:制作枪把和扳机的纹理 276
11.4.6步骤5:制作枪管的纹理 279
11.4.7步骤6:制作枪口的纹理 285
11.5准备供3D Studio Max使用的贴图 286
11.6摘要 287
第4部分 使用3D Studio Max制作游戏成品 290
第12章 使用Deep Paint 3D和Photoshop为食人懒怪蒙皮 290
12.1剖析食人懒怪的身体 291
12.2纹理制作的考虑事项 292
12.3制作食人懒怪的纹理 293
12.3.1步骤1:建立U-V贴图与DeepPaint 3D和Photoshop之间的链接 293
12.3.2修正U-V坐标:添加棋盘格贴图 297
12.3.3步骤2:制作头部的纹理 298
12.3.4步骤3:制作手臂、双腿和躯干的纹理 305
12.3.5步骤4:制作脚和手的纹理 306
12.3.6步骤5:制作腕箍纹理 307
12.3.7整理纹理 308
12.4准备可供3D Studio Max使用的贴图 308
12.5摘要 309
第13章 使用3D Studio Max制作可供游戏使用的RF-9等离子枪 310
13.1给RF-9应用蒙皮 310
13.2对齐轴点 312
13.3创建边界框 314
13.4添加和操纵节点 316
13.4.1嵌入图形(针对Torque用户) 318
13.4.2添加虚拟对象 319
13.5为Torque游戏引擎导出RF-9 320
13.6在Torque中查看模型 321
13.7添加细节级别(LOD) 321
13.8在Torque引擎中查看新的细节级别 324
13.9其他游戏引擎的导出技巧 325
13.10摘要 325
第14章 使用3D Studio Max和Character Studio制作可供游戏使用的食人懒怪 326
14.1给食人懒怪应用蒙皮 326
14.2缩放和对齐轴点 329
14.2.1 缩放网格 329
14.2.2设置轴点 332
14.3 网格的最终调整 333
14.4创建边界框 335
14.5在Torque中预览 336
14.6导出模型 337
14.7骨骼、骨骼权重和Character Studio动画制作 340
14.7.1 CharacterStudio的工作原理 340
14.7.2添加和附着两足动物 341
14.7.3添加、调整和对齐两足动物 342
14.7.4使两足动物的骨骼和食人懒怪相匹配 345
14.7.5使用蒙皮修改器附着两足动物和食人懒怪 348
14.7.6设置模型的权重 351
14.8添加和操纵虚拟节点 354
14.9创建基本姿势 357
14.10导出食人懒怪并在Torque 中查看 358
14.11细节级别(LODs) 358
14.12关于其他游戏引擎的注意事项 359
14.13摘要 360
15.1使用食人懒怪和RF-9玩Realm Wars 362
15.1.1测试食人懒怪 362
第15章 将作品导入Torque游戏引擎 362
第5部分 集合资产:关卡设计 362
15.1.2找到RF-9等离子枪 363
15.2编辑场景 363
15.2.1地形编辑器 363
15.2.2添加其他对象 364
15.2.3制作建筑物纹理 365
15.2.4保存修改 366
15.3结束语 366
附录A 3D建模基本知识 367
附录B 2D图形基本知识 373
附录C Photoshop中的快捷键 381
附录D 2D和3D相关词汇术语表 387
附录E 相关网站和链接 399
附录F 光盘内容 406