第1章 FLASH MX 2004基础知识 1
1.1 FLASH MX 2004概述 1
1.2 FLASH MX 2004的基本特性 1
1.3 FLASH MX 2004新增功能 5
1.4 安装FLASH MX 2004 7
1.4.1 系统要求 7
1.4.2 安装和激活Flash 8
1.4.3 升级Flash MX Professional 2004 9
1.4.4 更改或删除Flash Player 10
1.4.5 为Flash Player配置服务器 10
1.5 FLASH MX PRO 2004软件界面 11
本章重点 12
练习与思考 13
第2章 工作区的使用 14
2.1 使用舞台 14
2.1.1 更改缩放比率 15
2.1.2 移动舞台视图 17
2.2 设置首选参数 17
2.3 使用工具面板 21
2.4 使用时间轴 22
2.4.3 更改时间轴中的帧显示 23
2.4.2 移动播放头 23
2.4.1 更改时间轴的外观 23
2.5 使用帧和关键帧 24
2.6 使用网格、辅助线和标尺 26
2.6.1 使用网格 26
2.6.2 使用辅助线 26
2.6.3 使用标尺 28
2.7 使用面板和“属性”检查器 28
2.7.3 “动作”面板 29
2.7.4 使用面板 29
2.7.2 “库”面板 29
2.7.1 “属性”检查器 29
1.排列面板 30
2.使用面板设置 30
2.8 自定义键盘快捷键 31
2.9 使用上下文菜单 32
2.10 FLASH创作环境中的辅助功能 33
2.10.1 选择舞台或舞台上的对象 33
2.10.2 定位对话框控件 34
2.10.3 选择面板或“属性”检查器 34
2.10.4 选择面板或“属性”检查器中的控件 35
2.10.5 处理库项目 36
本章重点 37
练习与思考 37
2.10.7 使用“帮助”面板 37
2.10.6 定位树形控件 37
第3章 基本工具的使用 39
3.1 选择工具的使用 39
3.2 颜色工具的使用 39
3.2.1 修改调色板 40
1.复制和删除颜色 40
2.使用默认调色板和Web安全调色板 41
3.对调色板排序 41
4.导入和导出调色板 41
3.2.2 滴管工具的使用 42
3.2.3 颜料桶工具的使用 42
3.2.4 墨水瓶工具的使用 43
3.2.5 填充变形工具的使用 44
3.2.6 锁定渐变或位图以填充舞台 45
3.2.7 使用混色器中的纯色和渐变填充 46
3.2.8 使用工具栏中的“笔触颜色”和“填充颜色”控件 48
3.2.9 使用“属性”检查器中的“笔触颜色”和“填充颜色”控件 48
3.3 绘图工具的使用 49
3.3.1 矢量和位图图形 49
1.矢量图形 49
2.位图图形 50
3.3.2 设置工作区 51
3.3.3 选择形状工具 51
2.使用选取工具改变形状 52
3.3.4 选取工具的使用 52
1.改变线条和形状轮廓的形状 52
3.伸直和平滑线条 53
4.优化曲线 53
3.3.5 铅笔工具的使用 54
3.3.6 直线、椭圆和矩形工具的使用 55
3.3.7 多边形和星形工具的使用 55
3.3.8 钢笔工具的使用 56
1.设置钢笔工具参数选择 56
2.用钢笔工具绘制直线 57
3.使用钢笔工具绘制曲线路径 58
5.调整线段 59
4.调整路径上的锚记点 59
3.3.9 橡皮擦工具的使用 60
3.3.10 画笔工具的使用 61
3.4 布局工具的使用 62
3.4.1 设置工作区 62
3.4.2 更改舞台大小 62
3.4.3 调整对象大小使之与舞台大小匹配 62
3.4.4 使对象彼此贴紧 63
3.4.5 指定贴紧对齐设置 63
3.4.6 使用辅助线对齐对象 63
3.4.7 使用对齐辅助线对齐对象 64
3.4.10 使用网格和箭头键对齐对象 65
3.4.9 使用属性检查器对齐对象 65
3.4.8 使用“对齐”面板对齐对象 65
3.5 文本工具的使用 66
3.5.1 字体的基本知识 67
1.Flash应用程序中的Unicode文本编码 67
2.字体轮廓和设备字体 67
3.使用设备字体 67
4.遮罩设备字体 68
3.5.2 设置文本属性 68
1.选择字体、磅值、样式和颜色 68
2.设置字符间距、字距微调和字符位置 69
4.使用户可以选择文本 70
3.设置对齐、边距、缩进和行距 70
5.使用设备字体 71
6.设置动态和输入文本选项 71
7.锯齿文本 72
3.5.3 创建字体元件 72
3.5.4 创建文本 74
3.5.5 创建滚动文本 75
3.5.6 编辑文本 76
3.5.7 检查拼写 76
1.使用“拼写设置” 77
2.使用检查拼写功能 77
3.5.11 将文本链接到URL 78
3.5.10 将时间轴特效用于文本 78
3.5.8 文本变形 78
3.5.9 分离文本 78
3.5.12 保留丰富文本格式 79
3.5.13 替换缺少的字体 80
1.选择替换字体 80
2.处理替换字体 81
3.5.14 用动作脚本控制文本 81
1.动态创建和删除文本字段 82
2.动态设置文本字段属性 83
3.动态设定文本格式 84
3.6.1 选择选项来创建多边形 85
3.6 用绘图工具绘画 85
4.使用文本字段事件触发脚本 85
3.6.2 使用“直线”工具绘图 86
3.6.3 绘制多边形 86
3.6.4 旋转形状 86
3.6.5 使用裁剪功能 86
3.6.6 转变所绘图形的形状 87
3.6.7 复制笔触 87
3.6.8 选择并添加另一种填充色 88
3.6.9 使用“钢笔”工具创建徽标 88
3.6.10 组合形状 89
练习与思考 90
本章重点 90
第4章 创建文档 92
4.1 创建新文档 92
4.1.1 打开新文档 92
4.1.2 定义文档属性 92
4.2 更改背景和舞台 93
4.2.1 更改舞台的视图 93
4.2.2 在舞台中添加图形 94
4.3 添加媒体内容 94
4.3.1 添加矢量插图 95
4.3.2 向库中导入图像 96
4.3.3 从库中添加插图 97
4.4 添加文字与处理 98
4.4.1 设置工作区 98
4.4.2 编辑文本和更改字体属性 99
4.4.3 添加输入文本字段 99
4.4.4 复制文本字段 100
4.4.5 为文本字段指定实例名称 100
4.4.6 创建动态文本字段 101
4.4.7 指定格式选项 101
4.4.8 查看动态文本字段的动作脚本 101
4.5 添加导航控件 102
4.5.1 添加和配置组件 102
4.4.9 拼写检查 102
4.5.2 添加行为 103
4.6 添加视频控制属性 104
4.7 使用影片浏览器来查看文档结构 105
4.8 测试文档 106
本章重点 107
练习与思考 107
第5章 创建元件和实例 109
5.1 设置工作区 109
5.2 元件的类型 110
5.3 创建图形元件 111
5.5 创建影片剪辑元件 112
5.4 修改元件 112
5.6 将特效添加到影片剪辑中 113
5.7 创建实例 114
5.8 创建按钮 115
5.9 启用、编辑和测试按钮 117
本章重点 118
练习与思考 118
第6章 图像的导入与处理 120
6.1 图像的导入 120
6.1.1 将图像的导入到Flash中 120
6.1.2 导入矢量或位图文件的文件格式 121
6.1.3 导入Fireworks PNG文件 122
6.1.4 导入FreeHand MX文件 123
6.1.5 导入Adobe Illustrator、EPS或PDF文件 125
6.1.6 导入AutoCAD DXF文件 126
6.2 图像的处理 126
6.2.1 设置位图属性 127
6.2.2 选择对象 128
1.用选取工具选择对象 128
2.修改选择内容 129
3.使用套索工具选择对象 129
4.隐藏选择突出显示 130
6.2.3 组合对象 130
1.移动对象 131
6.2.4 移动、复制和删除对象 131
2.通过粘贴移动和拷贝对象 132
3.关于使用剪贴板拷贝插图 132
4.复制变形的对象 133
5.删除对象 133
6.2.5 层叠对象 134
6.2.6 分离位图 135
6.2.7 变形对象 135
1.任意变形对象 136
2.扭曲对象 137
3.用“封套”功能键修改形状 138
4.缩放对象 138
5.旋转对象 139
6.倾斜对象 140
7.翻转对象 140
6.2.8 还原变形的对象 140
6.2.9 将位图转换为矢量图形 141
6.2.10 对齐对象 142
6.2.11 分离组和对象 143
本章重点 144
练习与思考 144
第7章 视频与声音的处理 146
7.1 视频的处理 146
7.1.2 “视频导入”向导的使用 147
7.1.1 导入视频的文件格式 147
1.在向导中编辑视频剪辑 149
2.选择向导中的压缩配置文件 150
3.选择向导中的高级设置 152
7.1.3 导入Flash视频文件 154
7.1.4 导入QuickTime视频文件 155
7.1.5 动态回放FLV文件 156
7.2 声音的处理 156
7.2.1 导入声音 157
7.2.2 向文档中添加声音 158
7.2.3 向按钮添加声音 160
7.2.4 通过声音对象使用声音 160
7.2.5 使用声音编辑控件 161
7.2.6 控制声音回放 162
7.2.7 在关键帧中开始播放和停止播放声音 162
本章重点 163
练习与思考 163
第8章 创建动画 165
8.1 时间轴与帧 165
8.1.1 时间轴与帧 165
1.不同的帧的符号意义 166
2.帧显示状态 166
3.帧标记及名称 167
8.1.2 设置帧频 168
8.1.3 帧的操作 169
1.插入关键帧 169
2.延伸帧 169
3.空白关键帧 169
4.帧 169
5.选取所有帧 169
6.拷贝和粘贴帧 169
7.反转帧 170
8.2 使用引导层 170
8.3 使用图层 170
8.3.2 查看层和层文件夹 171
8.3.1 创建层和层文件夹 171
8.3.3 编辑层和层文件夹 173
8.3.4 组织层和层文件夹 175
8.4 创建关键帧 175
8.5 分帧的应用 176
8.5.1 如何显示分帧图 176
8.5.2 改变分帧显示的方式 177
8.6 时间轴特效 177
8.6.1 添加时间轴特效 178
8.6.2 时间轴特效设置 178
8.6.5 使用时间轴特效 180
8.6.4 删除时间轴特效 180
8.6.3 编辑时间轴特效 180
1.变形特效 181
2.分散式重制 182
3.模糊特效 182
8.7 创建逐帧动画 184
8.7.1 创建逐帧动画的基本步骤 184
8.7.2 制作图片转换 185
8.8 创建动作补间动画 187
8.8.1 动作补间动画知识 187
8.8.2 创建动作补间动画 188
8.8.3 沿着路径补间动画 190
8.8.4 创建旋转文字效果 191
8.9.1 形状补间动画的制作 194
8.9 创建形状补间动画 194
8.9.2 使用形状提示 195
8.9.3 创建基本图形的形状补间 196
8.9.4 创建变形数字 197
8.9.5 创建正方形变形动画 199
8.10 编辑动画 201
8.10.1 绘图纸外观 202
8.10.2 移动整个动画 202
8.11 扩展静止图像 203
8.12 使用遮罩层 203
练习与思考 205
本章重点 205
第9章 动作脚本的使用 207
9.1 动作脚本使用的基本方法 207
9.1.1 设置工作区 207
9.1.2 关于动作脚本语法 208
9.1.3 定位动作脚本参考文档 208
9.1.4 向动作脚本添加注释 208
9.1.5 为按钮编写函数 209
9.1.6 复制和修改按钮函数 210
9.1.7 检查语法和测试应用程序 210
9.2.1 设置工作区 211
9.2 用动作脚本添加交互 211
9.2.2 播放影片剪辑 212
9.2.3 使用attachMovie()方法播放影片剪辑 212
9.2.4 为影片剪辑指定舞台坐标 213
9.2.5 卸载影片剪辑 213
9.2.6 播放MP3文件 214
9.2.7 测试文档 215
本章重点 216
练习与思考 216
10.1 动画的发布 217
10.1.1 播放Flash SWF文件 217
第10章 动画的发布与导出 217
10.1.2 发布Flash文档 218
10.1.3 使用发布配置文件 220
10.1.4 创建发布配置文件 220
1.重制发布配置文件 220
2.修改发布配置文件 221
3.导入发布配置文件 221
4.删除发布配置文件 221
10.1.5 关于HTML发布模板 222
10.1.6 自定义HTML发布模板 223
10.1.7 创建图像映射 224
10.1.8 预览发布格式和设置 224
10.1.9 使用Flash Player 225
10.2 动画的导出 226
10.1.10 关于为Flash配置Web服务器 226
10.2.1 导出文件的格式 227
1.Adobe Illustrator 227
2.GIF动画、GIF序列文件和GIF图像 227
3.位图(BMP) 228
4.DXF序列文件和AutoCAD DXF图像 228
5.增强元文件(Windows) 228
8.Macromedia Flash视频(FLV) 229
9.JPEG序列文件和JPEG图像 229
10.PICT(Macintosh) 229
7.Flash文档(SWF) 229
6.EPS 3.0预览 229
11.PNG序列文件和PNG图像 230
12.QuickTime 230
13.QuickTime视频(Macintosh) 231
14.WAV音频(Windows) 231
15.Windows AVI(Windows) 231
16.Windows元文件 232
10.2.2 导出Flash内容和图像 232
本章重点 234
练习与思考 234
第11章 FLASH常用组件的使用 236
11.1 COMBOBOX组件的使用 236
11.2 BUTTON组件的使用 237
11.3 CHECKBOX组件的使用 240
11.4 UIOBJECT组件的使用 244
11.5 XMLCONNECTOR组件的使用 245
11.5.1 使用准备 245
11.5.2 设置XMLConnector组件 246
11.5.3 绑定XML数据 248
11.5.4 创建ComboBox标签 249
11.5.5 在TextArea组件中显示 249
11.5.6 在TextInput组件中显示 251
11.5.7 在Loader组件中显示 253
本章重点 255
练习与思考 256
12.1 文字的逐个淡入 257
第12章 用FLASH制作精彩特效动画 257
12.2 文字的飘落效果 261
12.3 3D旋转文字 267
12.4 燃烧的火焰 272
12.5 变色的花朵 278
12.6 波动的海面 284
12.7 水面倒影 288
12.8 旋转的光环 291
12.9 变化的气泡 295
12.10 夜色的雨景 301
本章重点 306
练习与思考 306