第1章 精彩的3ds Max世界 1
1.1 3ds Max简介 2
1.1.1 3ds Max的发展历程 2
1.1.2 3ds Max的应用领域 2
1.2 3ds Max的工作环境 5
1.2.1 3ds Max的工作界面 5
1.2.2 3ds Max文件基本操作 15
1.2.3 场景中物体的基本操作 17
1.3 动画制作即时体验 25
1.3.1 3ds Max的创作流程 25
1.3.2 我的第一个作品——飞翔的文字 26
习题 34
第2章 基础建模 35
2.1 标准基本体的使用 36
2.1.1 标准基本体的使用——简易桌椅 36
2.1.2 圆柱体的使用——制作机器人模型 43
2.2 扩展基本体的使用——组合沙发 47
2.3 二维图形的使用——制作标志 56
2.4 基本修改命令 60
2.4.1 倒角命令的使用——制作CCTV台标 61
2.4.2 车削命令的使用——制作高脚杯模型 63
2.4.3 弯曲命令的使用——制作躺椅模型 65
2.4.4 扭曲命令和锥化命令的使用——制作冰淇淋模型 67
2.4.5 噪波命令的使用——制作山脉模型 69
2.5 使用阵列和间隔工具命令复制对象 71
2.5.1 阵列命令的使用——制作吊顶灯模型 71
2.5.2 间隔工具命令的使用——制作项链模型 74
2.6 使用复合对象制作造型 76
2.6.1 布尔的使用1——制作烟灰缸模型 77
2.6.2 布尔的使用2——制作螺丝刀模型 79
2.6.3 放样的使用1——制作相框模型 82
2.6.4 放样的使用2——制作香蕉模型 85
2.6.5 放样的使用3——制作钢勺模型 87
2.7 综合实例——制作台球桌模型 90
习题 94
第3章 高级建模 95
3.1 多边形建模 96
3.1.1 多边形建模基础1——西餐叉子 96
3.1.2 多边形建模基础2——带切口的西餐叉子 100
3.1.3 能力提升——制作带靠背的椅子模型 103
3.1.4 长方体转化为切角长方体 105
3.1.5 长方体转化为球体 107
3.1.6 制作圆角边缘水槽模型 109
3.1.7 能力提升——写实鼠标建模 111
3.2 面片建模的使用 120
习题 123
第4章 材质与贴图 125
4.1 认识材质编辑器 126
4.1.1 材质编辑器的视窗区介绍 126
4.1.2 材质编辑器的界面功能介绍 126
4.1.3 将材质赋予指定对象 129
4.1.4 材质编辑器的简单应用——制作纸篓材质 129
4.2 材质简介及表现 132
4.2.1 位图贴图——制作木制凳子效果 132
4.2.2 光线跟踪材质——制作玻璃与金属茶壶效果 135
4.2.3 多维/子对象材质——制作美丽的陶瓷碗效果 137
4.2.4 建筑材质——制作简易房子效果 141
4.3 贴图简介 144
4.3.1 使用平面镜贴图——制作水面效果 144
4.3.2 制作漂亮的双人床效果 149
4.4 高级贴图 152
4.4.1 镂空贴图——用面片制作一棵树 152
4.4.2 凹凸贴图——带龙纹的立柱(不加灯光)效果 155
4.4.3 亮度贴图——通过贴图模拟灯光下的龙纹立柱 159
4.4.4 UVW展开贴图——药盒效果 162
4.4.5 能力提升——客厅效果图设计 165
习题 168
第5章 灯光与摄影机 169
5.1 3ds Max中的灯光 170
5.1.1 灯光的基础知识 170
5.1.2 标准灯光——给石膏静物打灯 170
5.1.3 综合实例强化——球形天空内的建筑物 174
5.2 架设摄影机 177
5.2.1 架设摄影机 177
5.2.2 综合实例练习——健身房效果图设计 184
习题 190
第6章 基础动画 192
6.1 动画制作的基本概念 193
6.2 动画制作工具简介 195
6.2.1 轨迹视图 195
6.2.2 轨迹栏 196
6.2.3 运动面板 196
6.2.4 动画控件和时间控件 197
6.3 关键帧动画 199
6.3.1 自动记录动画关键点 199
6.3.2 手动记录动画关键点 200
6.4 参数设置动画——弹簧伸缩 202
6.5 轨迹视图编辑动画——制作摆球摆动 204
6.6 制作弹跳的卡通球 207
6.7 正向运动——制作地球仪转动 212
6.8 动画控制器 216
6.8.1 路径变形——制作画笔效果 217
6.8.2 注视约束——人物的眼球运动 221
6.8.3 路径约束——摄影机圆周运动 223
习题 228
第7章 粒子系统和空间扭曲 229
7.1 粒子系统 230
7.1.1 粒子系统介绍 230
7.1.2 基本粒子系统实例——雪花飘飘 232
7.1.3 高级粒子系统实例——秋风落叶 236
7.2 空间扭曲 242
7.2.1 空间扭曲介绍 242
7.2.2 风扭曲——燃烧的香烟 244
7.2.3 波浪扭曲——飘动的文字 248
7.2.4 重力系统——喷泉 251
7.2.5 导向器与马达的使用——缓释胶囊 257
7.2.6 能力提升——节日的礼花 264
习题 268
第8章 角色动画 270
8.1 卡通人物建模 271
8.1.1 制作卡通人物的头部 271
8.1.2 制作卡通人物的上衣 286
8.1.3 制作卡通人物的裤子 293
8.1.4 制作卡通人物的手和鞋子 295
8.2 卡通人物贴图 305
8.3 骨骼对位 308
8.4 蒙皮 313
8.5 动作调节 319
习题 325
第9章 环境与渲染 327
9.1 环境 328
9.1.1 环境编辑器介绍 328
9.1.2 火效果 332
9.1.3 雾效果 336
9.2 渲染 340
9.2.1 渲染介绍 340
9.2.2 Video Post影视特效合成 343
9.2.3 镜头效果高光——太阳 344
习题 348
第10章 职业项目实训 350
10.1 建筑效果图设计 351
10.1.1 估算尺寸及建模 351
10.1.2 贴图、灯光和摄影机 355
10.1.3 Photoshop后期处理 357
10.2 电视栏目片头制作 360
10.2.1 场景的创建 360
10.2.2 设置动画 364
附录1 3ds Max常用快捷键 370
附录2 3ds Max常用材质参数 372
附录3 习题选择题参考答案 373
参考文献 374