第1章 电视包装和Maya 1
1.1 电视包装 2
1.1.1 电视包装的概念 2
1.1.2 电视包装的特点 3
1.1.3 电视包装的功能 5
1.1.4 电视包装的具体制作项目 5
1.1.5 电视包装行业对从业人员的要求 8
1 2 了解Maya 9
1.2.1 Maya在影视行业的应用 9
1.2.2 Maya的特点 10
第2章 Maya的软件界面及基础知识 15
2.1 软件界面 16
2.2 Maya基础知识 20
2.2.1 项目设置 20
2.2.2 查看场景 22
2.2.3 物体的移动、旋转、缩放 22
2.2.4 物体显示模式 23
2.2.5 选择物体的方式 25
2.2.6 为物体命名 27
2.2.7 物体成组 29
2.2.8 创建父子关系 30
第3章 Maya中的重要概念 33
3.1 功能模块化 34
3.2 节点的概念 34
3.2.1 什么是节点 35
3.2.2 节点的属性 38
3.2.3 节点属性的连接 39
3.3 场景的层级 41
3.4 创建历史(Construction History) 42
3.4.1 创建历史的概念 42
3.4.2 创建历史的删除 43
3.5 操作和工具(Action、Tool) 44
3.5.1 操作(Action) 44
3 5.2 工具(Tool) 44
3.6.1 浮动菜单(Hotbox) 47
3.6 浮动菜单和标记菜单 47
3.6.2 标记菜单(Markng Menus) 49
3.7 层的概念 51
3.7.1 显示层 52
3.7.2 渲染层 54
第4章 Maya中的常用编辑器 56
4.1 通道栏(Channel Box) 56
4.2 属性编辑器(Attribute Editor) 59
4.3 属性扩展清单(Attribute Spread Sheet) 63
4.4 大纲窗口(Outliner) 64
4.5 超图(Hypergraph) 69
第5章 多边形基础知识 74
5.1 什么是多变形 74
5.2 多边形的组成元素 75
5.3 多边形的重要概念 80
5.4 创建多边形 82
5.4.1 创建基本多边形物体 82
5.4.2 Create Polygon Tool(多边形创建工具) 84
5.4.3 Append to Polygon Tool(添加多边形工具) 86
5.4.4 在多边形上创建洞 87
第6章 编辑多边形 90
6.1 Edit Polygons菜单中的编辑命令 90
6.2 Polygons菜单中的编辑命令 107
6.3 多边形纹理 119
6.3.1 创建UV 120
6.3.2 编辑UV组 125
6.3.3 编辑UV点 126
6.3.4 纹理编辑器(UV Texture Editor) 135
第7章 NURBS曲线 138
7.1 什么是NURBS 138
7.2 NURBS曲线的构成 138
7.2.1 CV曲线创建工具 141
7.2.2 CV曲线的创建和编辑 142
7.2.3 EP曲线 143
7.2.4 铅笔曲线(Pencil Curve) 144
7.2.5 圆弧曲线 145
7.2.6 NURBS标准曲线 146
7.2.7 开放曲线、闭合曲线、周期曲线 148
7.3 NURBS曲线的编辑 151
第8章 NURBS曲面 176
8.1 NURBS基本曲面 176
8.2 创建NURBS曲面 178
8 3 编辑NURBS曲面 199
第9章 创建NURBS手机模型 234
9.1 前期准备 234
9.2 手机建模 235
第10章 灯光与渲染 268
10.1 Maya提供的灯光类型 268
10.2 灯光的属性 269
10.3 灯光与物体的连接 272
10.4 三点照明法 274
10.5 渲染全局设置 276
10.6 渲染视图(Render View) 280
10.7 IPR渲染 282
11.1 材质的基本概念 284
第11章 材质的设置 284
11.2 Maya中的材质设置 285
11.2.1 超级材质编辑器(Hypershader) 285
11.2.2 常用材质类型 289
11.2.3 表面材质的参数设置 291
11.2.4 常用程序纹理 297
11.2.5 常用工具节点 299
12.1 金属材质 308
第12章 片头常用材质 308
12.2 玻璃材质 317
12.3 卡通材质 321
12.4 光效材质 323
第13章 动画设置 332
13.1 设置动画之前的准备 332
13.2 动画播放控制 333
13.3 关键帧动画 334
13.3.1 在通道栏中设置关键帧 334
13.3.2 在属性面板中设置关键帧 335
13.3.4 保持当前属性的关键帧 336
13.3.3 自动设置关键帧 336
13.3.5 受控关键帧 337
13.3.6 增加或删减中间帧 337
13.4 路径动画 338
13.4.1 设置路径动画 338
13.4.2 编辑位置标记 341
13 4.3 编辑方向标记 343
13.4.4 Flow Path Object 343
13.5.1 在时间线上编辑关键帧 345
13.5 编辑关键帧 345
13.5.2 图表编辑器(Graph Editor) 346
第14章 “榜样天下”片花制作详解 352
14.1 工作前的三个了解 352
14.2 分镜头脚本 352
14.3 三维部分的制作 353
14.3.1 三维建模 353
14.3.2 材质设置 364
14.3.3 灯光设置 368
14.3.4 动画设置 370
14.3.5 渲染 377
14.4 后期合成 379
第15章 娱乐中心片头制作详解 390
15.1 三维部分的制作 390
15.1.1 场景建模 390
15 1.2 材质设置 394
15.1.3 灯光设置 396
15 1.4 动画设置 396
15.1.5 渲染 414
15.2 后期合成 416
第16章 海外现场片头制作详解 426
16.1 三维部分的制作 426
16.1.1 场景模型 426
16.1.2 材质设置 429
16.1.3 灯光设置 433
16.1.4 动画设置 433
16.1.5 渲染 438
16.2 后期合成 438