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第1章 3ds max 6的用户界面 1
1.1 3ds max 6的安装 1
1.1.1 安装与设置 1
1.1.2 SP1的安装 5
1.1.3 汉化 6
1.2 3ds max 6的新增功能 7
1.3 3ds max 6界面简介 11
1.3.1 用户界面 11
1.3.2 菜单栏 12
1.3.3 工具栏 15
9.4.3 超级喷射 2 19
1.3.4 视图区和视图控制区 20
1.3.5 命令面板 23
1.3.6 其他 24
1.3.7 层的使用 25
小结 26
综合练习题一 27
一、选择题 27
二、问答题 27
三、上机练习 28
第2章 模型的建造方法 29
2.1 基本建模操作 29
2.1.1 标准几何物体 29
2.1.2 扩展几何体 38
2.1.3 二维图形 45
2.2 高级建模操作 51
2.2.1 放样 51
2.2.2 布尔运算 58
2.2.3 NURBS建模 61
小结 64
综合练习题二 65
一、选择题 65
二、问答题 65
三、上机练习 65
第3章 修改器的使用方法 66
3.1 修改命令面板 66
3.2 常用的修改器 69
3.2.1 【弯曲】修改器 69
3.2.2 【扭转】修改器 71
3.2.3 【锥化】修改器 74
3.2.4 【拉伸】修改器 75
3.2.5 【倒角】修改器 77
3.2.6 【旋转】修改器 78
3.2.7 【噪波】修改器 80
3.2.8 【位移】修改器 82
3.2.9 【伸展】修改器 84
3.2.10 【轮廓倒角】修改器 85
3.2.11 【结构线框】修改器 86
3.2.12 【倾斜】修改器 87
3.2.13 【FFD】(长方体)修改器 88
3.2.14 【球化】修改器 90
3.2.15 【对称】修改器 91
3.2.16 【封闭孔洞】修改器 92
3.2.17 【挤压】修改器 93
3.2.18 【切片】修改器 94
3.2.19 【网格光滑】修改器 95
3.2.20 【松弛】修改器 97
3.2.21 【推拉】修改器 98
小结 99
综合练习题三 99
一、选择题 99
二、问答题 100
三、上机练习 100
4.1.1 材质编辑器窗口 101
4.1 材质编辑器 101
第4章 编辑场景材质 101
4.1.2 材质编辑器的按钮功能 102
4.2 材质的赋予 103
4.3 标准材质 104
4.3.1 【着色基本参数】卷展栏 104
4.3.2 【反射基本参数】卷展栏 105
4.3.3 【贴图类型】卷展栏 106
4.4.1 特殊材质 108
4.4 高级材质 108
4.4.2 贴图 117
4.5 贴图坐标 122
4.5.1 【贴图坐标】修改器 122
4.5.2 【编辑贴图坐标】修改器 125
4.5.3 【贴图坐标变换】修改器 126
小结 127
综合练习题四 127
一、选择题 127
二、问答题 128
三、上机练习 128
5.1.1 灯光的种类 129
第5章 灯光和相机的设置 129
5.1 灯光的设置 129
5.1.2 目标聚光灯的使用 130
5.1.3 常用参数解释 132
5.1.4 泛光灯的使用 135
5.1.5 天空灯的使用 136
5.1.6 真实光源 137
5.2 相机的设置 138
5.2.1 相机的架设 139
5.2.2 相机参数设置 140
5.2.3 相机视图的调整工具 141
一、选择题 142
综合练习题五 142
小结 142
二、问答题 143
三、上机练习 143
6.1 环境特效设置 144
6.1.1 雾 144
第6章 环境特效与渲染 144
6.1.2 体积光 146
6.1.3 火焰效果 147
6.1.4 体积雾 152
6.2 渲染输出 153
6.2.1 渲染场景 153
6.2.2 快速渲染 156
6.2.3 渲染上一次 156
6.2.4 交互式渲染 156
6.2.5 渲染类型 157
6.2.6 渲染到纹理 158
6.2.7 显示安全帧 160
6.3.1 光线追踪 161
6.3 高级渲染 161
6.3.2 光能传递 165
6.4 Mental Ray渲染器 169
小结 173
综合练习题六 173
一、选择题 173
二、问答题 174
三、上机练习 174
第7章 动画制作 175
7.1 动画控制工具 175
7.2 路径视窗 177
7.3 简单动画的制作 179
7.4.1 路径限制运动控制器 183
7.4 运动控制器的使用 183
7.4.2 注视限制运动控制器 187
7.4.3 其他运动控制器 188
7.5 材质动画 189
7.6 角色动画 190
小结 192
综合练习题七 193
一、选择题 193
二、问答题 193
三、上机练习 193
第8章 骨骼、反向动力学与蒙皮系统 194
8.1 骨骼系统 194
8.1.1 骨骼系统的创建 194
8.1.2 骨骼的修改 195
8.2 反向动力学(IK系统) 198
8.2.1 反向动力学的加入方法 198
8.2.2 反向动力学的参数面板 200
8.2.3 IK运算器 202
8.3 蒙皮系统 203
小结 206
综合练习题八 207
一、选择题 207
二、问答题 207
三、上机练习 207
第9章 粒子系统及空间变形物体 208
9.1 飞沫粒子发射器 209
9.2 雪粒子发射器 211
9.3 粒子阵列发射器 212
9.3.1 【基本参数】卷展栏参数 213
9.3.2 【粒子的产生】卷展栏参数 213
9.3.3 【粒子类型】卷展栏 214
9.3.4 【旋转与碰撞】卷展栏参数 216
9.3.5 【粒子产卵】卷展栏参数 216
9.3.6 【装入/保存预置】卷展栏 217
9.4 其他粒子 217
9.4.1 粒子云 217
9.4.2 暴风雪 218
9.4.4 粒子源 220
9.5 空间变形物体 221
9.5.1 重力 221
9.5.2 风 222
9.5.3 粒子爆炸 222
9.5.4 导向板 223
9.5.5 导向球 224
9.5.6 导向物体 224
9.5.7 爆炸 224
9.5.8 涟漪 225
小结 226
综合练习题九 226
一、选择题 226
二、问答题 226
三、上机练习 227
第10章 视频处理与特效 228
10.1 视频处理 228
10.1.1 视频处理设置窗口 228
10.1.2 镜头高光特效 229
10.1.3 视频处理的输出设置 232
10.1.4 其他特效 233
10.2 【渲染效果】窗口的使用 235
10.2.1 【渲染效果】窗口 235
10.2.2 【镜头特效】 236
一、选择题 237
二、问答题 237
综合练习题十 237
小结 237
三、上机练习 238
第11章 沙漏动画制作 239
11.1 实例效果 239
11.2 制作流程 239
11.3 沙漏的制作 240
11.3.1 漏斗的制作 240
11.3.2 沙漏支架的制作 243
11.3.3 材质的赋予 248
11.4 流沙动画制作 250
11.4.1 上方沙子的制作 250
11.4.2 下落沙子的制作 253
11.4.3 下方沙子的制作 257
11.5 相机与灯光的添加 258
11.5.1 相机的添加 258
11.5.2 灯光的添加 259
11.6 渲染输出 260
小结 263
第12章 地球动画制作 264
12.1 实例效果 264
12.2 制作流程 264
12.3 制作步骤 265
12.3.1 地球的制作 265
12.3.2 文字造型制作 266
12.3.3 添加灯光 270
12.3.4 添加体积光 272
12.3.5 添加声音 274
12.3.6 添加特效和渲染输出 275
小结 280
第13章 街道环境制作 281
13.1 制作流程 281
13.2.1 主墙体的创建 282
13.2 房子基本单元的创建 282
13.2.2 阳台的创建 285
13.2.3 其他墙体与压线的创建 288
13.2.4 突出房间的创建 290
13.2.5 门窗框架与门窗的创建 293
13.3 基本单元材质的赋予 295
13.3.1 “墙体”材质的赋予 295
13.3.2 “阳台”与“突出房间”材质的赋予 296
13.3.3 “框架”材质的赋予 297
13.3.4 “压线”材质的赋予 298
13.3.5 “玻璃”材质的赋予 299
13.4 基本单元的阵列与镜像 301
13.5 住宅楼顶与底层的创建 303
13.5.1 楼顶的创建 303
13.5.2 底层的创建 305
13.6.1 环境创建 315
13.6 环境创建与合并场景 315
13.6.2 合并场景 318
13.7 渲染输出 319
13.8 Photoshop后期处理 320
小结 323
附录 快捷键说明 324
参考答案 327
第1章 327
第2章 328
第3章 330
第4章 333
第5章 334
第6章 336
第7章 337
第8章 339
第9章 340
第10章 342