《中文3ds max 6应用基础教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:何富安,张淑珍编著
  • 出 版 社:北京:冶金工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7502435050
  • 页数:344 页
图书介绍:本书系统、全面地介绍了3ds max 6的操作和应用。

目录 1

第1章 3ds max 6的用户界面 1

1.1 3ds max 6的安装 1

1.1.1 安装与设置 1

1.1.2 SP1的安装 5

1.1.3 汉化 6

1.2 3ds max 6的新增功能 7

1.3 3ds max 6界面简介 11

1.3.1 用户界面 11

1.3.2 菜单栏 12

1.3.3 工具栏 15

9.4.3 超级喷射 2 19

1.3.4 视图区和视图控制区 20

1.3.5 命令面板 23

1.3.6 其他 24

1.3.7 层的使用 25

小结 26

综合练习题一 27

一、选择题 27

二、问答题 27

三、上机练习 28

第2章 模型的建造方法 29

2.1 基本建模操作 29

2.1.1 标准几何物体 29

2.1.2 扩展几何体 38

2.1.3 二维图形 45

2.2 高级建模操作 51

2.2.1 放样 51

2.2.2 布尔运算 58

2.2.3 NURBS建模 61

小结 64

综合练习题二 65

一、选择题 65

二、问答题 65

三、上机练习 65

第3章 修改器的使用方法 66

3.1 修改命令面板 66

3.2 常用的修改器 69

3.2.1 【弯曲】修改器 69

3.2.2 【扭转】修改器 71

3.2.3 【锥化】修改器 74

3.2.4 【拉伸】修改器 75

3.2.5 【倒角】修改器 77

3.2.6 【旋转】修改器 78

3.2.7 【噪波】修改器 80

3.2.8 【位移】修改器 82

3.2.9 【伸展】修改器 84

3.2.10 【轮廓倒角】修改器 85

3.2.11 【结构线框】修改器 86

3.2.12 【倾斜】修改器 87

3.2.13 【FFD】(长方体)修改器 88

3.2.14 【球化】修改器 90

3.2.15 【对称】修改器 91

3.2.16 【封闭孔洞】修改器 92

3.2.17 【挤压】修改器 93

3.2.18 【切片】修改器 94

3.2.19 【网格光滑】修改器 95

3.2.20 【松弛】修改器 97

3.2.21 【推拉】修改器 98

小结 99

综合练习题三 99

一、选择题 99

二、问答题 100

三、上机练习 100

4.1.1 材质编辑器窗口 101

4.1 材质编辑器 101

第4章 编辑场景材质 101

4.1.2 材质编辑器的按钮功能 102

4.2 材质的赋予 103

4.3 标准材质 104

4.3.1 【着色基本参数】卷展栏 104

4.3.2 【反射基本参数】卷展栏 105

4.3.3 【贴图类型】卷展栏 106

4.4.1 特殊材质 108

4.4 高级材质 108

4.4.2 贴图 117

4.5 贴图坐标 122

4.5.1 【贴图坐标】修改器 122

4.5.2 【编辑贴图坐标】修改器 125

4.5.3 【贴图坐标变换】修改器 126

小结 127

综合练习题四 127

一、选择题 127

二、问答题 128

三、上机练习 128

5.1.1 灯光的种类 129

第5章 灯光和相机的设置 129

5.1 灯光的设置 129

5.1.2 目标聚光灯的使用 130

5.1.3 常用参数解释 132

5.1.4 泛光灯的使用 135

5.1.5 天空灯的使用 136

5.1.6 真实光源 137

5.2 相机的设置 138

5.2.1 相机的架设 139

5.2.2 相机参数设置 140

5.2.3 相机视图的调整工具 141

一、选择题 142

综合练习题五 142

小结 142

二、问答题 143

三、上机练习 143

6.1 环境特效设置 144

6.1.1 雾 144

第6章 环境特效与渲染 144

6.1.2 体积光 146

6.1.3 火焰效果 147

6.1.4 体积雾 152

6.2 渲染输出 153

6.2.1 渲染场景 153

6.2.2 快速渲染 156

6.2.3 渲染上一次 156

6.2.4 交互式渲染 156

6.2.5 渲染类型 157

6.2.6 渲染到纹理 158

6.2.7 显示安全帧 160

6.3.1 光线追踪 161

6.3 高级渲染 161

6.3.2 光能传递 165

6.4 Mental Ray渲染器 169

小结 173

综合练习题六 173

一、选择题 173

二、问答题 174

三、上机练习 174

第7章 动画制作 175

7.1 动画控制工具 175

7.2 路径视窗 177

7.3 简单动画的制作 179

7.4.1 路径限制运动控制器 183

7.4 运动控制器的使用 183

7.4.2 注视限制运动控制器 187

7.4.3 其他运动控制器 188

7.5 材质动画 189

7.6 角色动画 190

小结 192

综合练习题七 193

一、选择题 193

二、问答题 193

三、上机练习 193

第8章 骨骼、反向动力学与蒙皮系统 194

8.1 骨骼系统 194

8.1.1 骨骼系统的创建 194

8.1.2 骨骼的修改 195

8.2 反向动力学(IK系统) 198

8.2.1 反向动力学的加入方法 198

8.2.2 反向动力学的参数面板 200

8.2.3 IK运算器 202

8.3 蒙皮系统 203

小结 206

综合练习题八 207

一、选择题 207

二、问答题 207

三、上机练习 207

第9章 粒子系统及空间变形物体 208

9.1 飞沫粒子发射器 209

9.2 雪粒子发射器 211

9.3 粒子阵列发射器 212

9.3.1 【基本参数】卷展栏参数 213

9.3.2 【粒子的产生】卷展栏参数 213

9.3.3 【粒子类型】卷展栏 214

9.3.4 【旋转与碰撞】卷展栏参数 216

9.3.5 【粒子产卵】卷展栏参数 216

9.3.6 【装入/保存预置】卷展栏 217

9.4 其他粒子 217

9.4.1 粒子云 217

9.4.2 暴风雪 218

9.4.4 粒子源 220

9.5 空间变形物体 221

9.5.1 重力 221

9.5.2 风 222

9.5.3 粒子爆炸 222

9.5.4 导向板 223

9.5.5 导向球 224

9.5.6 导向物体 224

9.5.7 爆炸 224

9.5.8 涟漪 225

小结 226

综合练习题九 226

一、选择题 226

二、问答题 226

三、上机练习 227

第10章 视频处理与特效 228

10.1 视频处理 228

10.1.1 视频处理设置窗口 228

10.1.2 镜头高光特效 229

10.1.3 视频处理的输出设置 232

10.1.4 其他特效 233

10.2 【渲染效果】窗口的使用 235

10.2.1 【渲染效果】窗口 235

10.2.2 【镜头特效】 236

一、选择题 237

二、问答题 237

综合练习题十 237

小结 237

三、上机练习 238

第11章 沙漏动画制作 239

11.1 实例效果 239

11.2 制作流程 239

11.3 沙漏的制作 240

11.3.1 漏斗的制作 240

11.3.2 沙漏支架的制作 243

11.3.3 材质的赋予 248

11.4 流沙动画制作 250

11.4.1 上方沙子的制作 250

11.4.2 下落沙子的制作 253

11.4.3 下方沙子的制作 257

11.5 相机与灯光的添加 258

11.5.1 相机的添加 258

11.5.2 灯光的添加 259

11.6 渲染输出 260

小结 263

第12章 地球动画制作 264

12.1 实例效果 264

12.2 制作流程 264

12.3 制作步骤 265

12.3.1 地球的制作 265

12.3.2 文字造型制作 266

12.3.3 添加灯光 270

12.3.4 添加体积光 272

12.3.5 添加声音 274

12.3.6 添加特效和渲染输出 275

小结 280

第13章 街道环境制作 281

13.1 制作流程 281

13.2.1 主墙体的创建 282

13.2 房子基本单元的创建 282

13.2.2 阳台的创建 285

13.2.3 其他墙体与压线的创建 288

13.2.4 突出房间的创建 290

13.2.5 门窗框架与门窗的创建 293

13.3 基本单元材质的赋予 295

13.3.1 “墙体”材质的赋予 295

13.3.2 “阳台”与“突出房间”材质的赋予 296

13.3.3 “框架”材质的赋予 297

13.3.4 “压线”材质的赋予 298

13.3.5 “玻璃”材质的赋予 299

13.4 基本单元的阵列与镜像 301

13.5 住宅楼顶与底层的创建 303

13.5.1 楼顶的创建 303

13.5.2 底层的创建 305

13.6.1 环境创建 315

13.6 环境创建与合并场景 315

13.6.2 合并场景 318

13.7 渲染输出 319

13.8 Photoshop后期处理 320

小结 323

附录 快捷键说明 324

参考答案 327

第1章 327

第2章 328

第3章 330

第4章 333

第5章 334

第6章 336

第7章 337

第8章 339

第9章 340

第10章 342