目录 1
第1章 VB.NET编程简介 1
1.1 理论知识 1
1.1.1 .NET简介 1
1.1.2 VB.NET简介 2
1.1.3 面向对象程序设计基础 4
1.1.4 Visual Studo.NET集成开发环境简介 5
1.1.5 创建第一个VB.NETWindows程序 9
1.1.6 创建第一个VB控制台程序 11
1.2 典型实例 13
1.3 上机练习 14
课后考场 15
第2章 VB.NET的数据类型与表达式 17
2.1 理论知识 17
2.1.1 标识符的概念 17
2.1.2 VB.NET代码行的书写规则 18
2.1.3 基本数据类型 19
2.1.4 常量 21
2.1.5 变量 22
2.1.6 运算符和表达式 24
2.1.7 常用系统函数和过程 26
2.2.1 典型实例一 29
2.2 典型实例 29
2.2.2 典型实例二 30
2.3 上机练习 32
2.3.1 上机练习一 32
2.3.2 上机练习二 32
课后考场 33
第3章 结构化程序设计语句 35
3.1 理论知识 35
3.1.1 赋值语句 35
3.1.2 If条件语句 36
3.1.3 Select Case语句 41
3.1.4 循环语句 42
3.1.5 Exit Do,Exit While和Exit For语句 49
3.2 典型实例 51
3.2.1 典型实例一 51
3.2.2 典型实例二 52
3.3 上机练习 54
3.3.1 上机练习一 54
3.3.2 上机练习二 55
3.3.3 上机练习三 56
课后考场 57
4.1.1 数组的概念 60
4.1 理论知识 60
第4章 数组 60
4.1.2 一维数组的定义与使用 61
4.1.3 多维数组的定义、分配与使用 65
4.1.4 改变数组大小 68
4.1.5 For Each语句 69
4.1.6 LBound()函数和UBound()函数 71
4.2 典型实例 71
4.2.1 典型实例一 71
4.2.2 典型实例二 73
4.3.1 上机练习一 75
4.3 上机练习 75
4.3.2 上机练习二 76
课后考场 77
第5章 过程 80
5.1 理论知识 80
5.1.1 过程的概念 80
5.1.2 Sub过程 81
5.1.3 函数过程 86
5.1.4 参数传递 87
5.1.5 过程的嵌套调用与递归调用 93
5.1.6 变量的作用域 97
5.2.1 典型实例一 99
5.2 典型实例 99
5.1.7 静态变量 99
5.2.2 典型实例二 101
5.3 上机练习 103
5.3.1 上机练习一 103
5.3.2 上机练习二 104
课后考场 105
第6章 程序调试和异常处理 107
6.1 理论知识 107
6.1.1 程序中的错误类型 107
6.1.2 程序的调试 108
6.1.3 异常处理的概念 112
6.1.4 非结构化异常处理 113
6.1.5 结构化异常处理 117
6.1.6 生成可执行文件 122
6.2 典型实例 123
6.3 上机练习 124
课后考场 125
第7章 Windows窗体与控件 127
7.1 理论知识 127
7.1.1 窗体 127
7.1.2 文本类控件的使用 131
7.1.3 按钮类控件的使用 141
7.1.4 列表类控件的使用 145
7.1.5 PictureBox控件的使用 150
7.1.6 Timer控件的使用 152
7.1.7 ProgressBar控件和TrackBar控件的使用 153
7.1.8 HScrollBar控件和VScrollBar控件的使用 156
7.1.9 LinkLabel控件的使用 156
7.2 典型实例 157
7.2.1 典型实例一 157
7.2.2 典型实例二 159
7.3 上机练习 160
7.3.1 上机练习一 160
7.3.2 上机练习二 162
课后考场 163
第8章 Windows高级界面设计 165
8.1 理论知识 165
8.1.1 界面设计的原则 165
8.1.2 标准对话框与对话框控件的应用 166
8.1.3 菜单控件 174
8.1.4 多窗体程序设计 177
8.1.5 MDI应用程序设计 180
8.1.6 工具栏设计 184
8.1.7 状态栏设计 187
8.1.8 键盘事件处理 188
8.1.9 鼠标事件处理 189
8.2 典型实例 190
8.3 上机练习 191
课后考场 192
第9章 面向对象的程序设计 195
9.1 理论知识 195
9.1.1 面向对象程序设计概述 195
9.1.2 命名空间 197
9.1.3 类和对象的创建 199
9.1.4 类成员的种类及其可访问性 201
9.1.5 类的构造函数和析构函数 203
9.1.6 方法及方法的重载 205
9.1.7 属性及其定义 206
9.1.8 事件的声明及其激发 208
9.1.9 类的继承 210
9.1.10 多态性 214
9.2 典型实例 216
9.3 上机练习 218
9.3.1 上机练习一 218
9.3.2 上机练习二 220
课后考场 222
10.1 理论知识 224
10.1.1 文件的结构与类型 224
第10章 文件操作 224
10.1.2 传统的文件访问方法 225
10.1.3 System.IO模型简介 232
10.1.4 Directory类与File类的使用 233
10.1.5 FileStream类的使用 238
10.1.6 用Stream Writer类和StreamReader类操作文本文件 241
10.1.7 用Binary Writer类和Binary Reader类操作二进制文件 243
10.2 典型实例 246
10.3 上机练习 248
课后考场 249
11.1.1 GDI+与绘图命名空间 251
11.1.2 利用GDI+绘制图形的方法步骤 251
第11章 图形与多媒体程序设计 251
11.1 理论知识 251
11.1.3 与绘图相关的对象 252
11.1.4 常用图形的绘制方法 257
11.1.5 多媒体的概念 266
11.1.6 Media Player控件及其使用 266
11.1.7 MMControl控件及其使用 267
11.1.8 ShockwaveFlash控件及其使用 272
11.2 典型实例 274
11.2.1 典型实例一 274
11.2.2 典型实例二 275
11.3 上机练习 277
11.3.1 上机练习一 277
11.3.2 上机练习二 277
课后考场 279
第12章 简单数据库编程 281
12.1 理论知识 281
12.1.1 数据库的基本概念 281
12.1.2 ADO.NET概述 282
12.1.3 SQL语言 284
12.1.4 ADO.NET对象及其编程 285
12.1.5 利用ADO.NET控件编写数据库应用程序 293
12.2 典型实例 299
12.3 上机练习 303
课后考场 304
第13章 Web应用程序开发 307
13.1 理论知识 307
13.1.1 Web应用程序介绍 307
13.1.2 Web窗体设计 310
13.1.3 Web服务的创建和使用 312
13.2 典型实例 319
13.3 上机练习 321
课后考场 322
参考文献 324