目录 1
第1章 动画基本介绍 1
1.1 动画的基本原理和发展 1
1.2 二维Flash动画的特点 4
1.3 Flash动画的甄别和保存 5
1.4 小结 7
习题 8
第2章 Flash MX动画基础 10
2.1 FlashMX的操作界面 10
2.2 帧 13
2.3 图层 16
2.4 角色 18
2.5 帧频 21
2.6 Flash MX的三种文件格式 22
2.7 小结 24
习题 24
第3章 逐帧动画 29
3.1 逐帧动画中的帧操作 30
3.2 图片逐帧动画 32
3.3 文本逐帧动画 40
3.3.1 文字徽标 40
3.3.2 霓虹灯 43
3.4 综合案例:网页动态Banner 50
3.5.1 实例:变脸 60
3.5 图形逐帧动画 60
3.5.2 实例:开花 65
3.6 综合案例:梅花 69
3.7 交互逐帧动画 75
3.8 渐变色逐帧动画 87
3.9 综合案例:春天来了 90
3.9.1 分析动画制作过程 91
3.9.2 制作动画角色元件 92
3.9.3 制作动画“片头”场景 102
3.9.4 制作动画“春天来了”主场景 104
3.10 小结 107
3.9.5 合成短片 107
习题 110
第4章 运动动画 119
4.1 创建运动动画的基本步骤 120
4.1.1 使用“创建补间动画”命令 120
4.1.2 使用帧属性面板 124
4.2 设置运动动画的帧属性 127
4.3 设置运动动画的实例属性 131
4.3.1 设置实例的Alpha透明度 131
4.3.2 设置实例的颜色 135
4.4 综合案例:赛跑 138
4.4.1 创建动画角色元件 139
4.4.2 制作动画的背景图层 141
4.4.3 创建运动动画 142
4.4.4 拷贝库资源创建动画按钮元件 145
4.4.5 给帧添加动作 146
4.4.6 给按钮添加动作 150
4.5 运动动画与变形工具相结合 154
4.5.1 设置实例的旋转变化 154
4.5.2 设置运动变化的中心点 158
4.5.3 设置实例的翻转变化 162
4.6 多层运动动画 171
4.7.1 路径动画的基本原理 174
4.7 制作基本路径动画 174
4.7.2 设置路径运动动画属性 176
4.8 路径动画与图层相结合 181
4.8.1 添加背景路径图层 181
4.8.2 调整路径动画的中心点 184
4.9 一个路径引导层引导多个运动层 187
4.9.1 一条路径线的引导层 187
4.9.2 多条路径线的引导层 192
4.10 综合实例:绿荫小子 198
4.10.1 分析动画效果 199
4.10.2 绘制基本图形角色 200
4.10.3 使用逐帧动画技术 200
4.10.4 运动动画与变形工具结合 201
4.10.5 使用多层运动动画技术 202
4.10.6 使用路径动画技术 203
4.10.7 合成新角色元件 204
4.10.8 制作主场景动画 205
4.11 小结 205
习题 206
第5章 形变动画 213
5.1 创建形状渐变动画的基本步骤 214
5.2 添加形变提示点 216
5.3 综合案例:翻书 220
5.4 形状渐变特效 224
5.5 综合实例:心碎 227
5.6 小结 234
习题 234
第6章 蒙版动画 237
6.1 创建遮罩动画的基本步骤 237
6.2 运动动画与遮罩动画 240
6.2.1 遮罩层的运动动画 240
6.2.2 被遮罩层的运动动画 243
6.3 形变动画与遮罩动画 248
6.4 小结 250
习题 251
部分习题参考答案 254