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第1章 室内外建筑效果与表现概述 1
1.1 3ds max 6介绍 2
1.1.1 熟悉工作界面 2
1.1.2 新增功能简介 6
1.2 常用建模方法 9
1.2.1 二维建模(苹果的创建) 9
1.2.2 三维建模(沙发的创建) 18
1.2.3 插件建模(树的创建) 23
1.3 几个常用的修改命令 25
1.3.1 Extrude(挤压) 26
1.3.2 Lathe(旋转造型) 28
1.3.3 Bevel(导角造型) 30
1.3.4 Bevel Profile(轮廓导角) 32
1.3.5 Edit Mesh(编辑网格) 35
1.3.6 Meshsmooth(光滑网格) 36
1.3.7 Optimize(优化) 41
1.3.8 Lattice(构造网格) 43
1.3.9 Ffd(自由变形修改) 45
1.3.10 Bend(弯曲) 48
1.3.11 Taper(锥形化) 53
1.3.12 Noise(噪波) 57
1.4 效果图中的灯光及灯光的室内外规则应用 61
1.4.1 3ds max 6中的灯光介绍 62
1.4.2 灯光的室外规则 64
1.4.3 灯光的室内规则 72
1.5 效果图制作的基本流程与原则 79
1.6 本章小结 80
第2章 室外环境构件的制作 81
2.1 休闲亭的制作 82
2.1.1 创建休闲亭的模型 82
2.1.2 创建休闲亭的材质 87
2.1.3 设置灯光 90
2.2 广场雕塑的制作 93
2.2.1 创建雕塑的模型 93
2.2.2 编辑雕塑的材质 98
2.2.3 设置灯光 100
2.3.1 创建路灯的模型 105
2.3 路灯的制作 105
2.3.2 编辑路灯的材质 110
2.3.3 设置灯光 112
2.4 果皮筒的制作 114
2.4.1 创建果皮筒的模型 114
2.4.2 编辑果皮筒的材质 117
2.4.3 灯光的创建 119
2.5 本章小结 122
第3章 室内环境构件的制作 123
3.1 餐厅家具组合制作 124
3.1.1 餐桌模型的制作 124
3.1.2 编辑餐桌的材质 126
3.1.3 椅子、画模型的制作 127
3.1.4 编辑椅子、画的材质 130
3.2 客厅家具组合的制作 133
3.2.1 座椅模型的制作 133
3.2.2 编辑座椅的材质 135
3.2.3 茶几模型的制作 136
3.2.5 柜子模型的制作 138
3.2.4 编辑茶几的材质 138
3.2.6 编辑柜子的材质 139
3.2.7 第二组柜子的造型 141
3.2.8 编辑第二组柜子的材质 144
3.3 卧室家具组合制作 145
3.3.1 双人床模型的制作 145
3.3.2 编辑双人床的材质 149
3.3.3 床头柜模型的制作 150
3.4 灯具饰物组合制作 151
3.4.1 落地装饰灯模型的制作 152
3.4.2 编辑落地装饰灯的材质 153
3.4.3 装饰灯模型的制作 154
3.4.4 编辑装饰灯的材质 156
3.5 本章小结 156
第4章 现代城市住宅楼效果表现 157
4.1 1至2层楼体制作 158
4.1.1 CAD文件的置入与管理 158
4.1.2 1至2层墙体的创建 161
4.2 3~6层楼体制作 167
4.2.1 正面墙体的制作 167
4.2.2 侧面墙体的制作 170
4.3.1 顶层墙体制作 171
4.3 顶层楼体制作 171
4.3.2 细节的添加 179
4.4 编辑材质 180
4.4.1 玻璃材质的编辑 181
4.4.2 底层材质的编辑 183
4.4.3 屋顶材质的编辑 184
4.4.4 墙体材质的编辑 185
4.4.5 楼板材质的编辑 186
4.5.1 摄像机的设置 188
4.5 灯光部分的制作 188
4.5.2 灯光的设置 189
4.5.3 渲染的设置 195
4.6 后期处理 197
4.6.1 配景的添加 197
4.6.2 景深的制作 203
4.7 本章小结 205
第5章 电梯厅效果与表现 206
5.1 电梯厅的墙体、地面与顶棚 207
5.1.1 墙体、地面模型的创建 207
5.1.2 顶棚模型的制作 218
5.2 室内材质的编辑 221
5.2.1 墙面材质的编辑 221
5.2.2 装饰板材质的编辑 224
5.3 灯光部分制作与渲染输出的设置 227
5.3.1 灯光部分制作 227
5.3.2 Radiosity控制器的设置与运算 234
5.3.3 渲染输出设置 237
5.4 后期效果处理 238
5.4.1 后期的基本调节 238
5.4.2 后期处理中视觉中心点的创建 241
5.5 Lightscape的基本常识 242
5.6 本章小结 244
第6章 会议室效果与表现 245
6.1 会议室的地面、装饰墙体的制作 246
6.1.1 单位的设定 246
6.1.2 地面的建模 247
6.1.3 墙体的建模 249
6.1.4 装饰背景墙的建模 251
6.1.5 会议室的右面隔断的建模 254
6.2.1 顶棚的建模 259
6.2 顶棚和窗户的创建 259
6.2.2 筒灯的建模 263
6.2.3 窗户的建模 265
6.2.4 添加家具 272
6.3 室内材质的设置 275
6.3.1 地面材质的编辑 275
6.3.2 背景墙、窗台面、柱子材质 276
6.3.3 背景墙、窗下墙材质 277
6.3.4 壁灯材质 278
6.3.5 弧型吊顶、屋顶、窗上面的墙体材质 279
6.3.6 桌子材质的编辑 280
6.4 灯光分布制作与渲染输出的设置 281
6.4.1 创建天空光 281
6.4.2 创建室内光源 282
6.4.3 Radiosity控制器的设置与运算 287
6.4.4 渲染输出设置 290
6.5 后期效果处理 290
6.5.1 画面品质的调节 290
6.5.2 后期视觉中心点的创建 293
6.6 Lightscape制作的基本流程 294
6.7 本章小结 303
第7章 现代住宅客厅效果图表现 304
7.1 客厅模型的创建 305
7.1.1 墙体与地面模型的创建 305
7.1.2 墙体与地面材质的编辑 307
7.1.3 室内装饰构件模型的创建 310
7.1.4 装饰构件材质的编辑 313
7.2 家具的创建与模型的调用 314
7.2.1 沙发模型的创建 314
7.2.2 沙发材质的编辑 320
7.2.3 另类沙发的创建 321
7.2.4 其他家具模型的调用 322
7.2.5 饰物的合并 326
7.3 灯光部分制作与渲染输出的设置 327
7.3.1 灯光的布置 327
7.3.2 Radiosity控制器的设置与运算 331
7.3.3 渲染输出的设置 336
7.4 客厅的后期效果处理 336
7.4.1 画面品质的调整 337
7.4.2 气氛的调节与配景的添加 338
7.5 本章小结 341