目录 1
路标 1
从哪可以找到信息(针对正版用户) 2
使用文档光盘(针对正版用户) 4
文档约定 4
Softimage客户服务 5
第1章 SOFTIMAGE?|XSI?的动画 7
关于动画 8
可以在XSI中动画什么? 8
如何在XSI中动画? 9
动画的级别 10
动画工具 11
动画次序 11
获取动画命令 12
常用的动画工具 13
播放动画 15
获取动画信息 16
设置动画设定 16
选择被动画物体 17
查找动画元素 18
Explorer(管理器) 18
Schematic(示意图) 19
Spreadsheet(电子数据表) 20
什么是低级动画 20
第2章 基本的动画任务 25
动画变换 26
任何动画类型的基本任务 26
动画变换的工具 27
动画局部和全局变换 28
操作模式与变换值 28
动画层级变换 29
被动画变换参数的视觉指示器 31
标记参数用于动画 32
标记参数 33
标记变换参数 35
锁定被标记参数 36
清除(取消标记)被标记参数 36
使用标记组保存被标记参数 37
幻影被动画物体 38
激活物体的幻影 39
激活层和组的幻影 40
在3D视图中激活幻影 41
控制幻影显示 42
选择幻影的显示类型 46
复制动画 47
使用动画菜单复制动画 47
使用管理器或属性编辑器复制动画 49
在模型和层级间复制动画 50
缩放、偏移或变速动画 50
偏移或缩放动画 52
标绘动画 53
重新设定动画的时速 53
保留或删除产生的动作 54
标绘技巧 55
标绘动画 56
用于被标绘功能曲线的选项 58
屏蔽动画 59
检验动画死循环 60
避免循环 61
中断循环 61
移除动画 64
使用动画菜单移除动画 64
使用管理器或属性编辑器移除动画 65
第3章 播放动画 67
设置播放动画的选项 68
设置场景的帧格式和帧速率 68
设置播放帧格式和帧速率 70
播放动画 72
设置起始帧和结束帧 72
使用时间栏 72
设置播放的时间栏范围 73
使用播放控制 74
显示当前帧数 76
循环播放动画 76
扫滑播放动画 78
逐帧或实时播放动画 79
设置实时播放速率 80
使用实时播放模式快速播放动画 81
设置播放的速度限制 82
优化播放 82
在视窗中捕捉动画 84
捕捉图像 85
捕捉后启用播放器 86
连同动画一起捕捉声音 87
在flipbook中预览动画 88
将动画调入flipbook 88
设置flipbook视图 90
播放flipbook 91
导出flipbook 92
第4章 关键帧动画 95
关键帧和插值 96
设置关键帧 97
设置关键帧的概述 97
设置和移除关键帧的方法 98
在多个帧上设置关键帧 99
在不同帧上设置当前值 99
观看关键帧 100
在关键帧间移动 101
在属性编辑器中为参数设置关键帧 102
为所有参数或被标记参数设置关键帧 102
在属性编辑器中移除参数的关键帧 104
为特定参数设置关键帧 104
在属性编辑器的关键帧之间移动 104
为变换设置关键帧 105
操作模式和记录变换关键值 106
自身动画和全局动画 106
标记和锁定变换参数 107
记录单个变换轴 107
移除变换 107
自动设置关键帧 107
设置自动关键帧模式 108
自动设置关键帧 108
第5章 编辑功能曲线 111
什么是功能曲线? 112
在动画编辑器中工作 113
打开动画编辑器 113
选择动画编辑工具 114
使用动画树 115
为动画树设置设定 117
使用动画编辑器的时间栏 117
在功能曲线编辑器中工作 119
设置功能曲线编辑器设定 119
编辑功能曲线的命令和工具 119
选择特定的功能曲线打开功能曲线编辑器 120
设定功能曲线图 121
撤消和恢复对功能曲线所做的修改 122
获取功能曲线信息 123
选择带功能曲线的物体 123
使用高密度(原始)功能曲线 123
查看功能曲线 124
控制功能曲线的显示类型 125
将功能曲线锁定到一个元素上 127
隐藏和显示功能曲线 127
隐藏和显示功能曲线的信息 128
查看不同数值的功能曲线(标准化) 129
显示概要(元曲线)区域 130
在曲线图中缩放、摇移和最大化显示功能曲线 131
查看与动作源相应的时间 131
缩放 132
摇移 132
垂直或水平摇移和缩放 133
最大化显示 133
使用快照安全编辑功能曲线 134
选择功能曲线 135
取消选择功能曲线 137
设置默认的选择工具 137
改变功能曲线周围的选择区域 137
选择(标记)关键点 138
取消选择关键点 140
使用区域选择关键点 140
移动被选择的功能曲线或关键点 141
移动功能曲线、关键点和区域 141
移动功能曲线 142
移动关键点 142
使用区域移动关键点 143
精确地移动功能曲线、关键点或区域 143
添加或删除关键点 145
交互地添加关键点 145
插入关键点并保持功能曲线的形状 146
在一个特定帧上插入关键点 146
在关键值时间上插入关键点 147
删除关键点 147
移除功能曲线的动画 148
翻转功能曲线或区域 149
锁定关键点的位置 150
吸附关键点 151
缩放功能曲线、关键点或区域 152
精确地缩放功能曲线、关键点或区域 153
交互地缩放区域 153
使用重心点缩放关键点 154
在曲线图中剪切、复制和粘贴 155
功能曲线 156
关键点 156
区域 157
设置粘贴选项 158
波动 158
选择功能曲线的插值类型 160
编辑功能曲线的斜率 161
改变手柄的长度和角度 162
设置斜率的方向(角度) 164
拆散或统一手柄角度 167
镜像斜率手柄的角 168
控制斜率手柄的长度 168
创建固定长度(SOFTIMAGE|3D类型)的斜率手柄 169
吸附斜率手柄 170
锁定斜率手柄 171
外推功能曲线 171
创建基本循环 173
创建功能曲线循环 173
创建相对循环(偏移) 174
删除功能曲线循环 174
冻结功能曲线循环 175
创建连续旋转 176
旋转的四元数功能曲线 176
在Euler和Quaternion旋转中转换 177
为Quaternion(四元数数)旋转设置关键帧 178
编辑四元数功能曲线 179
塑造高密度(原始)功能曲线的形状 181
处理功能曲线 184
减少(平滑)噪波 184
减少(匹配)关键点的数目 185
改变关键点数目(重采样) 186
取消激活(屏蔽)功能曲线 187
在原始功能曲线和标准功能曲线之间转换 187
使用预置功能曲线 188
保存和调用功能曲线 189
保存功能曲线 189
调用功能曲线 190
第6章 在简报栏中编辑动画 191
关于简报栏 192
显示简报栏视图 193
使用迷你简报栏查看动画 193
设置简报栏设定 194
控制简报栏的显示内容 195
在简报栏中缩放、摇移和最大化显示视图 196
使用轨道 198
展开轨道 198
折叠轨道 199
显示或隐藏轨道 200
使轨道对齐动画树中的参数 200
使用轨道标记参数 201
使用关键帧 201
使用区域编辑关键帧 202
波动 204
删除区域内的关键帧 204
移动区域 205
缩放区域 206
剪切、复制和粘贴区域 207
剪切或复制区域 207
粘贴区域 208
在轨道之间剪切、复制和粘贴动画 210
在模型和层级之间剪切、复制和粘贴动画 210
在简报栏中取消激活(屏蔽)动画 211
取消激活轨道 211
取消激活区域内的动画 212
取消激活Boolean参数 213
第7章 沿着路径和轨迹动画 217
查看路径和轨迹信息 218
路径动画 218
在管理器中查找路径元素 220
将物体放置到路径上 220
将物体约束到曲线(路径)上 223
将物体放置到轨迹上 224
通过标绘物体的变换创建曲线 225
将物体放置到轨迹上 226
修改动画 226
使用路径关键帧创建路径 226
将物体的位移转换为路径 227
修改路径的时速 229
重新设定路径动画的时速 229
设置关键帧或编辑百分比功能曲线 229
修改路径曲线或轨迹 231
移除路径或轨迹动画 232
第8章 约束动画 233
关于约束的描述 234
全局空间与局部空间 234
约束操作的次序 235
多个约束 235
Up-vector(向上矢量)和Tangency(切线)约束 235
约束的工作流程概述 235
取消约束 236
选择带约束关系的物体 236
在3D视图中查看约束 237
查看约束及其信息 237
在Schematic视图中查看约束 239
动画图标 239
约束的电子数据表询问 239
在管理器中查找约束元素 240
Position(位置)约束 240
Orientation(方向)约束 242
Direction(指向)约束 243
Distance(距离)约束 244
Scaling(缩放)约束 246
Pose(姿势)约束 247
Symmetry(镜像)约束 248
2-Point(2点)约束 249
点间约束 249
3-Points(3点)约束 251
N-Points(多点)约束 252
Object to Cluster(物体到簇)约束 252
Surface(表面)约束 254
Bounding Volume and Bounding Plane(容积范围和平面范围)约束 255
Up-vector(向上矢量)约束 256
关于向上矢量 257
不使用物体约束向上矢量 259
移除Up-vector(向上矢量)约束 259
Tangency(切线)约束 260
在受约束物体与约束物体之间创建偏移 261
设置偏移补偿 262
在物体之间设置耦合行为 262
柔性还是刚性? 262
混合约束 264
相互混合约束 264
混合约束与动画 265
激活和取消激活约束 265
移除(解除)约束 266
第9章 连接参数 269
什么是连接参数? 270
连接参数的工作流程概要 272
连接单个参数 273
连接多个参数 275
将参数连接到物体的方向上 277
设置相对值 278
复制和移除连接动画 279
关于使用连接参数的提示和技巧 279
第10章 表达式动画 281
什么是表达式动画? 282
查看表达式信息 282
选择带表达式的物体 284
了解表达式 284
打开表达式编辑器 287
创建表达式 288
编写表达式 289
选择或改变目标参数 291
表达式的语法 291
关于编写表达式的提示 291
输入物体名 292
输入参数名 293
输入函数和常量 293
运算符 294
使用其他文本编辑器 295
验证并应用表达式 295
复制或移除表达式 295
编辑现有的表达式 296
激活和取消激活表达式 297
保存和调用表达式 298
结合表达式和功能曲线 300
表达式和其他动画 300
结合表达式和约束 300
将表达式转换为功能曲线 301
表达式实例 301
关系表达式 301
条件表达式 304
使用余弦函数产生摆动效果 304
关于使用表达式的提示和技巧 305
为同一参数创建多个表达式 305
为颜色参数设置表达式 305
将连接参数用于物体组分 306
将连接参数用于优选角 306
将自定义参数用作变量 306
第11章 脚本操作器 307
脚本操作器 308
关于脚本操作器的描述 308
什么是脚本操作器? 308
脚本操作编辑器 309
连接 309
变量 311
主更新程序 311
附加代码 312
局限性 312
脚本操作器的工作流程 312
创建脚本操作器 313
创建和编辑脚本操作器 313
编辑脚本操作器 314
应用脚本操作器 315
移除脚本操作器 315
连接 316
建立连接 316
取回并使用输入连接 317
更新输出连接 318
观看输出连接的曲线图 319
移除连接 320
变量 320
取回并使用变量值 321
编辑变量的定义 321
设置变量值 321
添加新变量 321
移除变量 322
管理脚本操作器预置 322
SPDL文件及其注册 322
保存脚本操作器预置 322
应用脚本操作器预置 323
注册SPDL文件 324
编辑预置 324
以功能曲线形式导出脚本操作器 324
在脚本操作器中使用个人用户数据 325
个人用户数据的工作流程 325
SPDL插件部分的结构 326
关于脚本操作器的实例 327
编写脚本操作器代码的注意事项 330
脚本操作器代码的限制 330
子程序、变量和命名冲突 330
混合脚本语言 331
使用全局脚本变量 331
结合脚本操作器和约束 331
结合脚本操作器和其他动画 332
在脚本操作器中使用枚举值 332
关于使用脚本操作器的提示和技巧 332
观看和访问脚本操作器 332
获取当前帧 333
测试脚本操作器 333
为颜色参数设置脚本操作器 333
强制更新 334
屏蔽脚本操作器 334
使用全局变量优化速度 334
获取更多的物体、属性和程序信息 334
第12章 设备驱动 335
在XSI中使用设备驱动 336
管理设备驱动 336
添加或移除设备驱动 337
激活或取消激活设备驱动 338
设定设备驱动的通道 338
捕捉动画信息 340