《SOFTIMAGE XSL v4.0完全手册 动画》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:加拿大Avid Softimage编著;杨明惠等译
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7030134516
  • 页数:341 页
图书介绍:本书由SOFTIMAGE公司组织专家精心编著。包括:基础知识、用户定制、建模、动画、角色动画、非线性动画、材质、灯光等,是一本不可多得的技术手册。

目录 1

路标 1

从哪可以找到信息(针对正版用户) 2

使用文档光盘(针对正版用户) 4

文档约定 4

Softimage客户服务 5

第1章 SOFTIMAGE?|XSI?的动画 7

关于动画 8

可以在XSI中动画什么? 8

如何在XSI中动画? 9

动画的级别 10

动画工具 11

动画次序 11

获取动画命令 12

常用的动画工具 13

播放动画 15

获取动画信息 16

设置动画设定 16

选择被动画物体 17

查找动画元素 18

Explorer(管理器) 18

Schematic(示意图) 19

Spreadsheet(电子数据表) 20

什么是低级动画 20

第2章 基本的动画任务 25

动画变换 26

任何动画类型的基本任务 26

动画变换的工具 27

动画局部和全局变换 28

操作模式与变换值 28

动画层级变换 29

被动画变换参数的视觉指示器 31

标记参数用于动画 32

标记参数 33

标记变换参数 35

锁定被标记参数 36

清除(取消标记)被标记参数 36

使用标记组保存被标记参数 37

幻影被动画物体 38

激活物体的幻影 39

激活层和组的幻影 40

在3D视图中激活幻影 41

控制幻影显示 42

选择幻影的显示类型 46

复制动画 47

使用动画菜单复制动画 47

使用管理器或属性编辑器复制动画 49

在模型和层级间复制动画 50

缩放、偏移或变速动画 50

偏移或缩放动画 52

标绘动画 53

重新设定动画的时速 53

保留或删除产生的动作 54

标绘技巧 55

标绘动画 56

用于被标绘功能曲线的选项 58

屏蔽动画 59

检验动画死循环 60

避免循环 61

中断循环 61

移除动画 64

使用动画菜单移除动画 64

使用管理器或属性编辑器移除动画 65

第3章 播放动画 67

设置播放动画的选项 68

设置场景的帧格式和帧速率 68

设置播放帧格式和帧速率 70

播放动画 72

设置起始帧和结束帧 72

使用时间栏 72

设置播放的时间栏范围 73

使用播放控制 74

显示当前帧数 76

循环播放动画 76

扫滑播放动画 78

逐帧或实时播放动画 79

设置实时播放速率 80

使用实时播放模式快速播放动画 81

设置播放的速度限制 82

优化播放 82

在视窗中捕捉动画 84

捕捉图像 85

捕捉后启用播放器 86

连同动画一起捕捉声音 87

在flipbook中预览动画 88

将动画调入flipbook 88

设置flipbook视图 90

播放flipbook 91

导出flipbook 92

第4章 关键帧动画 95

关键帧和插值 96

设置关键帧 97

设置关键帧的概述 97

设置和移除关键帧的方法 98

在多个帧上设置关键帧 99

在不同帧上设置当前值 99

观看关键帧 100

在关键帧间移动 101

在属性编辑器中为参数设置关键帧 102

为所有参数或被标记参数设置关键帧 102

在属性编辑器中移除参数的关键帧 104

为特定参数设置关键帧 104

在属性编辑器的关键帧之间移动 104

为变换设置关键帧 105

操作模式和记录变换关键值 106

自身动画和全局动画 106

标记和锁定变换参数 107

记录单个变换轴 107

移除变换 107

自动设置关键帧 107

设置自动关键帧模式 108

自动设置关键帧 108

第5章 编辑功能曲线 111

什么是功能曲线? 112

在动画编辑器中工作 113

打开动画编辑器 113

选择动画编辑工具 114

使用动画树 115

为动画树设置设定 117

使用动画编辑器的时间栏 117

在功能曲线编辑器中工作 119

设置功能曲线编辑器设定 119

编辑功能曲线的命令和工具 119

选择特定的功能曲线打开功能曲线编辑器 120

设定功能曲线图 121

撤消和恢复对功能曲线所做的修改 122

获取功能曲线信息 123

选择带功能曲线的物体 123

使用高密度(原始)功能曲线 123

查看功能曲线 124

控制功能曲线的显示类型 125

将功能曲线锁定到一个元素上 127

隐藏和显示功能曲线 127

隐藏和显示功能曲线的信息 128

查看不同数值的功能曲线(标准化) 129

显示概要(元曲线)区域 130

在曲线图中缩放、摇移和最大化显示功能曲线 131

查看与动作源相应的时间 131

缩放 132

摇移 132

垂直或水平摇移和缩放 133

最大化显示 133

使用快照安全编辑功能曲线 134

选择功能曲线 135

取消选择功能曲线 137

设置默认的选择工具 137

改变功能曲线周围的选择区域 137

选择(标记)关键点 138

取消选择关键点 140

使用区域选择关键点 140

移动被选择的功能曲线或关键点 141

移动功能曲线、关键点和区域 141

移动功能曲线 142

移动关键点 142

使用区域移动关键点 143

精确地移动功能曲线、关键点或区域 143

添加或删除关键点 145

交互地添加关键点 145

插入关键点并保持功能曲线的形状 146

在一个特定帧上插入关键点 146

在关键值时间上插入关键点 147

删除关键点 147

移除功能曲线的动画 148

翻转功能曲线或区域 149

锁定关键点的位置 150

吸附关键点 151

缩放功能曲线、关键点或区域 152

精确地缩放功能曲线、关键点或区域 153

交互地缩放区域 153

使用重心点缩放关键点 154

在曲线图中剪切、复制和粘贴 155

功能曲线 156

关键点 156

区域 157

设置粘贴选项 158

波动 158

选择功能曲线的插值类型 160

编辑功能曲线的斜率 161

改变手柄的长度和角度 162

设置斜率的方向(角度) 164

拆散或统一手柄角度 167

镜像斜率手柄的角 168

控制斜率手柄的长度 168

创建固定长度(SOFTIMAGE|3D类型)的斜率手柄 169

吸附斜率手柄 170

锁定斜率手柄 171

外推功能曲线 171

创建基本循环 173

创建功能曲线循环 173

创建相对循环(偏移) 174

删除功能曲线循环 174

冻结功能曲线循环 175

创建连续旋转 176

旋转的四元数功能曲线 176

在Euler和Quaternion旋转中转换 177

为Quaternion(四元数数)旋转设置关键帧 178

编辑四元数功能曲线 179

塑造高密度(原始)功能曲线的形状 181

处理功能曲线 184

减少(平滑)噪波 184

减少(匹配)关键点的数目 185

改变关键点数目(重采样) 186

取消激活(屏蔽)功能曲线 187

在原始功能曲线和标准功能曲线之间转换 187

使用预置功能曲线 188

保存和调用功能曲线 189

保存功能曲线 189

调用功能曲线 190

第6章 在简报栏中编辑动画 191

关于简报栏 192

显示简报栏视图 193

使用迷你简报栏查看动画 193

设置简报栏设定 194

控制简报栏的显示内容 195

在简报栏中缩放、摇移和最大化显示视图 196

使用轨道 198

展开轨道 198

折叠轨道 199

显示或隐藏轨道 200

使轨道对齐动画树中的参数 200

使用轨道标记参数 201

使用关键帧 201

使用区域编辑关键帧 202

波动 204

删除区域内的关键帧 204

移动区域 205

缩放区域 206

剪切、复制和粘贴区域 207

剪切或复制区域 207

粘贴区域 208

在轨道之间剪切、复制和粘贴动画 210

在模型和层级之间剪切、复制和粘贴动画 210

在简报栏中取消激活(屏蔽)动画 211

取消激活轨道 211

取消激活区域内的动画 212

取消激活Boolean参数 213

第7章 沿着路径和轨迹动画 217

查看路径和轨迹信息 218

路径动画 218

在管理器中查找路径元素 220

将物体放置到路径上 220

将物体约束到曲线(路径)上 223

将物体放置到轨迹上 224

通过标绘物体的变换创建曲线 225

将物体放置到轨迹上 226

修改动画 226

使用路径关键帧创建路径 226

将物体的位移转换为路径 227

修改路径的时速 229

重新设定路径动画的时速 229

设置关键帧或编辑百分比功能曲线 229

修改路径曲线或轨迹 231

移除路径或轨迹动画 232

第8章 约束动画 233

关于约束的描述 234

全局空间与局部空间 234

约束操作的次序 235

多个约束 235

Up-vector(向上矢量)和Tangency(切线)约束 235

约束的工作流程概述 235

取消约束 236

选择带约束关系的物体 236

在3D视图中查看约束 237

查看约束及其信息 237

在Schematic视图中查看约束 239

动画图标 239

约束的电子数据表询问 239

在管理器中查找约束元素 240

Position(位置)约束 240

Orientation(方向)约束 242

Direction(指向)约束 243

Distance(距离)约束 244

Scaling(缩放)约束 246

Pose(姿势)约束 247

Symmetry(镜像)约束 248

2-Point(2点)约束 249

点间约束 249

3-Points(3点)约束 251

N-Points(多点)约束 252

Object to Cluster(物体到簇)约束 252

Surface(表面)约束 254

Bounding Volume and Bounding Plane(容积范围和平面范围)约束 255

Up-vector(向上矢量)约束 256

关于向上矢量 257

不使用物体约束向上矢量 259

移除Up-vector(向上矢量)约束 259

Tangency(切线)约束 260

在受约束物体与约束物体之间创建偏移 261

设置偏移补偿 262

在物体之间设置耦合行为 262

柔性还是刚性? 262

混合约束 264

相互混合约束 264

混合约束与动画 265

激活和取消激活约束 265

移除(解除)约束 266

第9章 连接参数 269

什么是连接参数? 270

连接参数的工作流程概要 272

连接单个参数 273

连接多个参数 275

将参数连接到物体的方向上 277

设置相对值 278

复制和移除连接动画 279

关于使用连接参数的提示和技巧 279

第10章 表达式动画 281

什么是表达式动画? 282

查看表达式信息 282

选择带表达式的物体 284

了解表达式 284

打开表达式编辑器 287

创建表达式 288

编写表达式 289

选择或改变目标参数 291

表达式的语法 291

关于编写表达式的提示 291

输入物体名 292

输入参数名 293

输入函数和常量 293

运算符 294

使用其他文本编辑器 295

验证并应用表达式 295

复制或移除表达式 295

编辑现有的表达式 296

激活和取消激活表达式 297

保存和调用表达式 298

结合表达式和功能曲线 300

表达式和其他动画 300

结合表达式和约束 300

将表达式转换为功能曲线 301

表达式实例 301

关系表达式 301

条件表达式 304

使用余弦函数产生摆动效果 304

关于使用表达式的提示和技巧 305

为同一参数创建多个表达式 305

为颜色参数设置表达式 305

将连接参数用于物体组分 306

将连接参数用于优选角 306

将自定义参数用作变量 306

第11章 脚本操作器 307

脚本操作器 308

关于脚本操作器的描述 308

什么是脚本操作器? 308

脚本操作编辑器 309

连接 309

变量 311

主更新程序 311

附加代码 312

局限性 312

脚本操作器的工作流程 312

创建脚本操作器 313

创建和编辑脚本操作器 313

编辑脚本操作器 314

应用脚本操作器 315

移除脚本操作器 315

连接 316

建立连接 316

取回并使用输入连接 317

更新输出连接 318

观看输出连接的曲线图 319

移除连接 320

变量 320

取回并使用变量值 321

编辑变量的定义 321

设置变量值 321

添加新变量 321

移除变量 322

管理脚本操作器预置 322

SPDL文件及其注册 322

保存脚本操作器预置 322

应用脚本操作器预置 323

注册SPDL文件 324

编辑预置 324

以功能曲线形式导出脚本操作器 324

在脚本操作器中使用个人用户数据 325

个人用户数据的工作流程 325

SPDL插件部分的结构 326

关于脚本操作器的实例 327

编写脚本操作器代码的注意事项 330

脚本操作器代码的限制 330

子程序、变量和命名冲突 330

混合脚本语言 331

使用全局脚本变量 331

结合脚本操作器和约束 331

结合脚本操作器和其他动画 332

在脚本操作器中使用枚举值 332

关于使用脚本操作器的提示和技巧 332

观看和访问脚本操作器 332

获取当前帧 333

测试脚本操作器 333

为颜色参数设置脚本操作器 333

强制更新 334

屏蔽脚本操作器 334

使用全局变量优化速度 334

获取更多的物体、属性和程序信息 334

第12章 设备驱动 335

在XSI中使用设备驱动 336

管理设备驱动 336

添加或移除设备驱动 337

激活或取消激活设备驱动 338

设定设备驱动的通道 338

捕捉动画信息 340