目录 1
绪论 1
一 电脑艺术学的背景 1
二 电脑艺术学的基础 4
三 电脑艺术学的方法 11
第一章 换笔:电脑与艺术主体 16
第一节 电脑与艺术主体的认知 16
一 作为认知手段的电脑 16
二 作为认知对象的电脑 24
三 作为认知主体的电脑 28
第二节 电脑与艺术主体的情感 35
一 艺术主体的需要 35
二 电脑自身的特性 40
三 相互作用的方式 46
第三节 电脑与艺术主体的行为 52
一 换笔的艺术内涵 53
二 换笔的文化内涵 55
三 换笔的历史内涵 59
第二章 机读:电脑与艺术手段 63
一 电脑时代的单媒艺术 65
第一节 电脑与艺术媒介 65
二 电脑时代的综合艺术 75
三 电脑时代的艺术群落 82
第二节 电脑与艺术本体 87
一 多媒体 88
二 超文本 97
三 超媒体 110
第三节 电脑与艺术工具 123
一 电脑硬件 123
二 电脑软件 141
三 电脑网络 154
第三章 数码:电脑与艺术方式 165
第一节 电脑与艺术创作方式 165
一 数码:从算法到艺术 165
二 模仿:从语言到程序 179
三 新的变革 188
第二节 电脑与艺术鉴赏方式 198
一 艺术鉴赏的定量化 198
二 艺术鉴赏的交互化 210
三 艺术鉴赏的代理化 226
第三节 电脑与艺术传播方式 233
一 数字化传播的兴起 234
二 数字化技术对艺术传播方式的影响 240
三 数字化传播的关键环节 251
第四章 机器人:电脑与艺术对象 259
第一节 幻想与现实:机器人的发展 260
一 传说中的机器人 260
二 机械玩偶 263
三 现实的机器人 266
第二节 机器人的地位 277
一 机器人题材的科幻作品的兴起 277
二 机器人宪章 283
三 机器人的进化 296
第三节 机器人的自我意识 310
一 机器人自我意识的形成 311
二 机器人自我意识的表现 314
三 机器人自我意识的引导 319
附录:《机器人宣言》 326
第五章 后人:电脑与艺术内容 328
第一节 科幻作品对于人格电脑化的揭示 329
一 人格电脑化的由来 329
二 人格电脑化的表现 333
三 人格电脑化的反思 358
一 人伦多元化的由来 370
第二节 科幻作品对人伦多元化的预示 370
二 电脑在人伦多元化中的作用 377
三 人伦多元化对传统观念的冲击 387
第三节 科幻作品对生存宇宙化的探索 395
一 超空间旅行 395
二 超时间旅行 411
三 延生实验 422
第六章 信息社会:电脑与艺术环境 431
第一节 虚拟世界 431
一 虚拟世界的演变 432
二 电脑虚拟世界对艺术的影响 437
三 科幻作品对电脑发展趋势的预测 453
第二节 机媒交往 464
一 人类交往形式的变迁 465
二 机媒交往对艺术的影响 476
三 科幻作品对机媒交往发展趋势的预测 496
第三节 电脑时代 508
一 电脑时代的环境变化 509
二 电脑时代的艺术变迁 521
三 电脑时代的理论变革 541
后记 547