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第一章 认识计算机 1
第一节 计算机的发展史 1
第二节 微型计算机的组成 1
1.2.1 显示器 3
1.2.2 主机 3
1.2.3 软磁盘(软盘) 3
1.2.4 硬磁盘 4
1.2.5 键盘 6
第二章 计算机操作入门 7
第一节 设备的放置与操作姿势 7
第二节 使用键盘要领 7
第三节 学会使用功能控制键 9
2.3.1 一般控制键 9
2.3.2 副键盘 10
2.3.3 组合按键 11
第四节 如何用DOS命令指挥计算机工作 12
2.4.1 启动DOS 12
2.4.2 改变驱动器 14
2.4.3 查看磁盘内容 14
2.4.4 空白磁盘的准备 16
2.4.5 拷贝磁盘 17
2.4.6 拷贝文件 18
2.4.7 删除文件 19
第三章 BASIC语言入门 21
第一节 计算机也能发出声音 22
3.1.1 什么是BASIC语句 22
3.1.2 程序的输入和修改—唱一曲“小喇叭” 24
3.1.3 行号和功能键 27
3.1.4 程序的保存和装入 29
3.1.5 退出BASIC 30
3.1.6 小结 31
第二节 教会电脑“动脑子” 32
3.2.1 转移语句——模拟各种各样的声音 32
3.2.2 变量和赋值语句 35
3.2.3 条件语句——终于发出了消防车的声音 38
3.2.4 循环 41
3.2.5 在程序中计数 43
3.2.6 小结 45
第三节 计算机怎样“兜圈子” 46
3.3.1 循环结构的常用编程方法 46
3.3.2 转子程序 51
3.3.3 PRINT语句的格式控制 54
3.3.4 小结 58
第四节 和计算机对话 59
3.4.1 PRINT语句的灵活使用 59
3.4.2 INPUT语句和BASIC里的表达式 62
3.4.3 整除和求余数 64
3.4.4 深入IF语句 67
3.4.5 小结 71
[读与做] 72
第五节 屏幕上的“菜单” 73
3.5.1 字符串变量 73
3.5.2 数字字符串和数值的关系 79
3.5.3 字符的ASCII代码 83
3.5 INKEY$用作菜单选择 85
3.5.5 小结 88
[读与做] 89
第六节 听计算机奏乐曲 91
3.6.1 READ语句和DATA语句 91
3.6.2 数组和下标变量 93
3.6.3 整型变量和单精度型变量 97
3.6.4 计算电费的程序 99
3.6.5 用计算机演奏多个乐曲 103
3.6.6 小结 108
[读与做] 109
第七节 电脑真是不怕麻烦 111
3.7.1 二重循环 111
3.7.2 二维数组 115
3.7.3 一个“转圈子”的方阵 119
3.7.4 多维数组和多重循环 123
3.7.5 小结 128
[读与做] 131
第八节 计算机也能做逻辑推理 133
3.8.1 到底是谁说谎 134
3.8.2 预测亚洲地区世界杯足球预选赛的结果 137
3.8.3 自己做做看 143
第九节 请电脑给我们排名次 144
3.9.1 小小通讯录 144
3.9.2 排名次 148
3.9.3 随机数 153
3.9.4 猜谜语 156
3.9.5 英语单词复习程序 158
3.9.6 小结 161
[读与做] 162
第十节 通用英语单词复习检测程序 165
3.10.1 把程序以ASCII码的形式存盘 166
3.10.2 把两个程序连起来执行 167
3.10.3 错误处理子程序 169
3.10.4 通用英语单词复习检测程序 173
3.10.5 怎样准备单词数据文件 178
3.10.6 有意识地改善程序风格 181
第十一节 和电脑比比谁更聪明 185
3.11.1 智力竞赛的概要介绍 185
3.11.2 智力竞赛的主程序 187
3.11.3 初始化程序段 187
3.11.4 勾画一场竞赛的概貌 189
3.11.5 比较两个三位数有几个数字字符相同 193
3.11.6 计算机“想”数 193
3.11.7 向人祝贺 195
3.11.8 计算机高兴了 196
3.11.9 是不是搞小动作了 196
3.11.10 计算机第一次猜数 198
3.11.11 边比赛边体会计算机的“智能” 198
第十二节 图形游戏——重排九宫 202
3.12.1 图形方式中常用的BASIC语句 202
3 12.2 高级图形语句 206
3 12.3 图形方式的智力游戏——重排九宫 209
3.12.4 给游戏配上声音 217
3.12.5 “重排九宫”的程序全文 218
附录A BASIC保留宇 222
附录B BASIC命令、语句和函数说明 223
附录C BASIC错误代码、错误信息和处理指南 235