目录 1
第1章 草图绘制 1
1.1 指导思想 1
1.2 草图绘制过程 2
1.3 新增功能和常用技巧 3
1.4 实例详解 5
1.4.1 绘制法兰草图 6
1.4.2 绘制曲柄 8
1.4.3 绘制手柄钩草图 12
第2章 零件设计 18
2.1 指导思想 18
2.2 零件设计概述 19
2.2.1 零件编辑 20
2.2.2 多实体零件 23
2.2.3 控制零件 25
2.2.4 光源 28
2.3 新增功能和注意事项 32
2.4 实例详解 32
2.4.1 设计支架零件 33
2.4.2 设计连接杆 38
2.4.3 设计底座零件 42
2.4.4 设计阶梯轴 47
2.4.5 设计阀体零件 52
3.1 指导思想 63
3.2 特征造型概述 63
第3章 特征造型 63
3.2.1 拔模分析 64
3.2.2 误差分析 66
3.2.3 特征操作 67
3.3 新增功能和注意事项 72
3.4 实例详解 74
3.4.1 设计手柄钩 74
3.4.2 设计飞机模型 78
3.4.3 设计台灯 84
3.4.4 设计笔筒 92
3.4.5 设计装饰灯 97
3.4.6 设计电话模型 100
4.2 钣金设计概述 109
4.2.1 钣金设计方法 109
4.1 指导思想 109
第4章 钣金设计 109
4.2.2 钣金生成方法 110
4.2.3 两种钣金生成方法的比较 113
4.2.4 重要概念 113
4.3 新增功能和注意事项 119
4.3.1 新增功能 119
4.3.2 钣金设计的注意事项 122
4.4 钣金实例详解 124
4.4.1 钣金实例1 124
4.4.2 钣金实例2 127
4.4.3 钣金实例3 132
4.4.4 钣金实例4 136
4.4.5 钣金实例5 145
4.4.6 钣金实例6 154
4.4.7 钣金实例7 157
4.4.8 钣金实例8 161
第5章 模具设计 170
5.1 指导思想 170
5.2 基本方法和工具介绍 171
5.2.1 基本方法 171
5.2.2 工具介绍 172
5.2.3 重要概念 172
5.3 新增功能 173
5.4 实例详解 179
5.4.1 实例1 179
5.4.2 实例2 183
5.4.3 实例3 188
5.4.4 实例4 193
第6章 焊件设计 215
6.1 指导思想 215
6.2 工具简介 215
6.2.1 工具介绍 215
6.2.2 重要概念 216
6.3 新增功能 225
6.4 实例详解 228
6.4.1 实例1 228
6.4.2 实例2 238
7.2.1 工具介绍 243
7.2 工具及重要概念 243
7.1 指导思想 243
第7章 PhotoWorks图形渲染 243
7.2.2 重要概念 244
7.3 实例详解 266
7.3.1 渲染飞机模型 266
7.3.2 渲染台灯模型 271
7.3.3 渲染电话模型 273
第8章 动画制作和Utilities插件程序 278
8.1 指导思想 278
8.2 动画制作的基本概念 279
8.2.1 动画向导 279
8.2.2 动画运动路径 281
8.2.3 编辑动画路径 283
8.2.4 录制动画 285
8.3 动画制作实例 286
8.3.1 旋转视图动画 287
8.3.2 爆炸视图动画 288
8.3.3 修改运动时序 289
8.3.4 解除爆炸视图动画 290
8.3.5 创建编辑运动路径 291
8.3.6 录制动画 292
8.3.7 利用屏幕捕捉制造动画 293
8.4 SolidWorks Utilities 295
8.4.1 工具的激活 295
8.4.2 工具简介 295
8.4.3 实例 300