第1章 数字特效时代 1
目录 1
1.1 动画技术发展概论 2
1.2 三维软件功能简介 3
12.1 Softimage 3D/Softimage I XSI 3
1.2.2 Maya 5
1.2.3 3ds max 6
1.2.4 LightWave 3D 7
1.2.5 Houdini 8
1.3.1 SoftimageDS 10
1.3.2 combustion 10
1.3 合成软件功能简介 10
1.3.3 Digital FusionlMaya Fusion 11
1.3.4 Commotion 12
1.3.5 After Effects 13
1.3.6 5D Cyborg 15
1.3.7 Shake 16
1.3.8 其他合成软件 16
1.4 3ds max的基础知识 17
14.1 功能概述 17
1.4.2 三维动画的一般制作流程 21
1.4.3 3ds max初始化设置 21
1.5.1 After Effects简介 22
1.5.2 常规制作流程 22
1.5 After Effects的基本知识 22
1.6 影视拍摄的基本技巧 23
1.7 DV摄像机的优势 . 26
1.8 影视片头制作浅析 28
1.9 本章小结 29
第2章 电视栏目包装——《今日报导》 30
2.1 地球场景制作 32
2.1.1 地球建模 32
2.1.2 辅助模型制作 36
2.1.3 动画设置 44
2.1.4 材质设置 48
2.2.1 文字建模 55
2.2 文字场景制作 55
2.2.2 动画设置 57
2.2.3 材质设置 59
2.3 后期合成 61
2.3.1 前期处理 61
2.3.2 合成特效 63
2.4 本章小结 65
2.5 课堂练习 65
2.6 影视特效鉴赏 67
2.7 专业小知识:电视广告制作流程 69
第3章 公益广告——《北京·奥运》 70
3.1 场景建模 73
3.1.1 制作徽章 73
3.1.2 制作五环 79
3.1.3 制作底座 80
3.1.4 制作人体模型 81
3.1.5 设置人体动画 82
3.2 镜头一 85
3.3 镜头二 98
3.4 镜头三 107
3.5 后期合成 108
3.5.1 前期处理 108
3.5.2 合成特效 109
3.6 本章小结 112
3.7 课堂练习 112
3.8 学习借鉴 113
3.9 专业小知识:3ds max中的布光技巧 114
第4章 公益广告——《古文字会徵》 116
4.1 场景建模 118
4.1.1 会徽制作 118
4.1.2 制作支架和文字 120
4.2 环境设置 125
4.3 布料模拟 128
4.4 场景动画 135
4.5 后期合成 138
4.6 本章小结 141
4.7 课堂练习 141
4.8 画面鉴赏 141
4.9 专业小知识:3ds max中的场景打包 142
第5章 虚拟与现实的结合——《未来都市》 144
5.1.1 地形制作 146
5.1 模型制作 146
5.1.2 飞行器制作 148
5.1.3 路灯制作 155
5.2 场景合成 161
5.3 灯光模拟 163
5.4 后期合成 174
5.5 本章小结 177
5.6 课堂练习 177
5.7 影视特效鉴赏 179
5.8 专业小知识:显示卡对3ds max的影响 181
第6章 Affect Effects的高级应用 182
6.1.1 前景中的人物制作 183
6.1 动态跟踪 183
6.1.2 动画短片制作 186
6.1.3 运动跟踪 189
6.2 稳定运动 191
6.3 随机运动 194
6.4 本章小结 197
6.5 课堂练习 197
6.6 影视特效借鉴 197
6.7 专业小知识:常见图像文件格式 198
附录A Sand BIaster(沙漠风暴)插件使用指南 199
附录B Stitch(布料)插件使用指南 203
附录C 快捷键一览表 209