1.1 FlashMXProfessional 2004新星亮相 1
1.1.1更加强大、方便的工作环境 1
第1章 初识Flash MX Professional 2004 1
1.1.2最新的功能大放送 6
1.2 Flash MX Professional 2004新面板全接触 14
1.2.1主菜单 14
1.2.2工具栏 15
1.2.3时间轴 15
1.2.4工具箱 16
1.2.5各项面板 16
1.2.6整合面板 16
1.3本章小结 18
练习与指导 18
1.2.7编辑舞台 18
第2章 绘图工具入门 19
2.1工具面板 19
2.2选择工具 20
2.2.1选取对象 20
2.2.2移动对象 20
2.3部分选取工具 20
2.4直线工具 21
2.5套索工具 21
2.6钢笔工具 22
2.7文字工具 22
2.8椭圆工具 23
2.9矩形工具 23
2.10铅笔工具 24
2.11刷子工具 25
2.12变形工具 26
2.13墨水瓶工具 27
2.14颜料桶工具 29
2.14.1颜料桶工具的基本功能 29
2.14.2颜料桶工具的使用 30
2.15填充变形工具 31
2.16吸管工具 35
2.17橡皮擦工具 36
2.18手形工具 36
2.19缩放工具 36
2.20本章小结 36
练习与指导 37
3.1太阳光晕的绘制 38
第3章 Flash绘图演练 38
3.2绘制角色形象 41
3.3阴影效果的制作 44
3.4逼真时钟的制作 47
3.5本章小结 50
练习与指导 50
第4章 动画制作入门 51
4.1动画制作基本知识 51
4.1.1 帧的概念和基本操作 51
4.1.2元件 52
4.1.3图层 53
4.1.4场景 56
4.1.5群组和打散 56
4.2.1创建图形元件 57
4.2元件的创建和编辑 57
4.1.6图库和公共图库 57
4.2.2创建影片剪辑 59
4.2.3创建按钮元件 59
4.2.4元件的相互转换 61
4.3本章小结 62
练习与指导 62
第5章 基本动画制作技巧 63
5.1平动动画的生成 63
5.2转动动画的生成 66
5.3形状变化运动效果的制作 67
5.4运动的合成 68
5.5特殊动作效果的制作 71
5.5.1创建引导层动画 71
5.5.2逐帧动画的制作 73
5.5.3色彩变化运动的制作 74
5.5.4翻书动作的制作 75
5.6声音文件的编辑和添加 78
5.6.1导入声音 79
5.6.2为电影添加声音 80
5.6.3为按钮添加声音 82
5.6.4利用共享库中及声音对象 83
5.6.5关键帧处的声音控制 84
5.6.6压缩声音输出 84
5.7本章小结 85
练习与指导 85
第6章 动画实战演习 86
6.1从雷达效果的制作学习绘图技巧 86
6.2利用遮罩技巧制作水波效果 90
6.3眼花缭乱的文字效果 94
6.3.1光线扫描效果的实现 94
6.3.2电流文字效果的制作 98
6.3.3风吹字效果的制作 103
6.3.4水晶球环绕文字效果 106
6.4制作温馨浪漫的卡片 111
6.4.1效果预览 111
6.4.2素材的准备 113
6.4.3舞台导演 116
6.4.4后期的修饰及加配背景音乐 121
6.5本章小结 123
练习与指导 123
7.1.1 Flash MX Professional 2004的Action Script的新特性 124
7.1认识Flash MX Professional 2004的ActionScript 124
第7章 ActionScript基础入门 124
7.1.2 ActionScript面向的对象 127
7.1.3如何添加Action 128
7.1.4Flash鼠标(键盘)事件 130
7.2 ActionScript的基本语法 131
7.2.1了解ActionScript的基本术语 131
7.2.2掌握ActionScript的基本语法 134
7.3认识ActionScript的数据类型 137
7.3.1字符串 137
7.3.2数字 138
7.3.3布尔值 138
7.3.4对象 138
7.4认识ActionScript的变量 139
7.3.7未定义 139
7.3.5影片剪辑 139
7.3.6空值 139
7.4.1变量名 140
7.4.2变量的类型 140
7.4.3变量的作用域 141
7.4.4变量的声明 141
7.4.5变量的使用 142
7.5构成表达式的符号和函数 143
7.5.1 ActionScript中的操作 143
7.5.2认识ActionScript中的函数 145
7.6控制电影语句 148
7.6.1控制影片的流向 148
7.6.2控制对象语句 150
7.7调整对象的属性 151
练习与指导 153
7.8本章小结 153
第8章 高级动画制作入门 154
8.1对象属性的控制 154
8.2文本字段的交互控制 159
8.2.1认识文本字段 159
8.2.2小型的计算器的制作 160
8.3如何获取系统时间 163
8.4利用按钮制作滚动菜单 168
8.5本章小结 175
练习与指导 175
第9章 简单互动短片的制作 176
9.1作品预览 176
9.2.1场景一的制作 182
9.2详细制作过程 182
9.2.2场景二的制作 187
9.2.3场景三的制作 197
9.24场景四的制作 203
9.2.5场景五的制作 207
9.3本章小结 209
练习与指导 209
第10章 内置组件的妙用 210
10.1认识内置组件 210
10.1.1组件的概述 210
10.1.2如何将组件加入影片 212
10.2了解各项组件的使用 213
10.2.1复选框(CheckBox) 213
10.2.2下拉式菜单(ComboBox) 215
10.2.3文本输入组件(TextInput) 217
10.2.4列表(List) 218
10.2.5选项按钮(RadioButtom) 219
10.2.6文本区域(TextArea) 220
10.2.7滚动窗格(ScrollPane) 222
10.3自定义组件颜色和文本 225
10.3.1对一个组件实例设置样式 226
10.3.2使用全局样式声明对文档的所有组件设置样式 226
10.3.3创建自定义样式声明并应用到指定的组件实例 227
10.4组件的综合运用实例 229
10.4.1使用信息提示组件Alert 229
10.4.2 UI组件间的数据绑定 230
练习与指导 233
10.5本章小结 233
第11章 高级动画实例赏析 234
11.1旋转的魔方 234
11.1.1素材准备 235
11.1.2舞台导演 240
11.1.3添加命令 242
11.2“点烟”实例的制作 246
11.2.1素材准备 247
11.2.2舞台导演 254
11.2.3添加命令 255
11.3“取之不断的牛奶”作品赏析 256
11.3.1素材准备 257
11.3.2舞台导演 261
11.3.3添加命令 262
11.4“游动的金蛇”的制作 265
11.4.1素材准备 266
11.4.2添加命令 267
11.4.3舞台导演 268
11.4.4设置按钮 269
11.5射击游戏的制作 270
11.5.1素材准备 271
11.5.2舞台导演 277
11.5.3添加命令 281
11.6本章小结 283
练习与指导 283
第12章 网站片头动画的制作 284
12.1片头动画一 284
12.1.1素材准备 285
12.1.2舞台导演 289
12.2片头动画二 294
12.2.1素材准备 295
12.2.2舞台导演 300
12.3本章小结 307
练习与指导 307
第13章 Flash MX Professional 2004和辅助软件的协作 308
13.1特效工具Swish 2.0的使用 308
13.1.1认识特效工具Swish 2.0 308
13.1.2 Swish 2.0具体的使用 310
13.1.3在Flash MX Professional2004中导入特效文件 312
13.1.4Swish 2.0具体实例制作 313
13.2.1全面认识Swift 3D 315
13.2用Swift 3D制作3D效果 315
13.2.2实例制作 319
13.3使用Goldwave编辑和录制声音文件 325
13.3.1编辑声音文件 326
13.3.2使用Goldwave进行录音 329
13.4本章小结 330
练习与指导 330
常用快捷键参考表 331
文件(File)菜单 331
编辑(Edit)菜单 331
查看(View)菜单 332
插入(Insert)菜单 332
修改(Modify)菜单 333
文本(Text)菜单 333