《Flash MX 2004互动游戏设计教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:段翔旺编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7302107378
  • 页数:353 页
图书介绍:本书通过实例详细介绍了Flash MX 2004游戏设计的方法和技巧。

第1章 Flash游戏设计流程 1

1.1 定义游戏规则 1

1.2 游戏素材准备 1

目录 1

1.3 发游戏引擎 2

1.4 设定主角与敌人 2

1.5 优化图形界面 3

1.6 添加音乐音效 7

1.7 设置游戏重置 9

1.8 游戏测试 10

1.9 本章小结 21

2.2 素材准备 22

第2章 滑块小子 22

2.1 游戏规则 22

2.3 方块原理 24

2.4 颜色控制 27

2.5 设定主角与敌人 32

2.6 实现时间限制 40

2.7 添加音乐音效 45

2.8 设置游戏重置 46

2.9 游戏的网上发布 55

2.10 本章小结 58

3.2 素材准备 59

3.1 游戏规则 59

第3章 千里马 59

3.3 三维原理 64

3.4 设定主角 68

3.5 设定障碍物 70

3.6 设定奖励元素 72

3.7 关编辑 76

3.8 设置游戏重置 79

3.9 游戏的网上发布 92

3.10 本章小结 93

4.1 游戏规则 94

4.2 素材准备 94

第4章 穿越峡谷 94

4.3 重力控制 99

4.4 设定主角 103

4.5 导弹发射 108

4.6 设置奖励元素 113

4.7 关编辑 116

4.8 设置游戏重置 117

4.9 游戏的网上发布 124

4.10 本章小结 126

第5章 信鸽 127

5.1 游戏规则 127

5.2 素材准备 127

5.3 设定主角 140

5.4 相对运动 144

5.5 设置能量柱 146

5.6 暂时保存最好分数 147

5.7 设置游戏重置 150

5.8 本地高分排行榜 157

5.9 游戏的网上发布 162

5.10 本章小结 163

第6章 谁动了我的奶酪 164

6.1 游戏规则 164

6.2 素材准备 165

6.3 房间转换原理 195

6.4 房间编辑原理 197

6.5 寻找奶酪 201

6.6 游戏的存取 211

6.7 多主角切换控制 214

6.8 寻找地图 229

6.9 设置游戏重置 247

6.10 本章小结 253

第7章 暴力摩托 254

7.1 游戏规则 254

7.2 素材准备 254

7.3 图片分割原理 257

7.4 三维控制原理 262

7.5 设定主角 266

7.6 计时及最好成绩 269

7.7 设置游戏重置 272

7.8 游戏的网上发布 281

7.9 本章小结 282

第8章 超级玛利奥 283

8.1 游戏规则 283

8.2 素材准备 283

8.3 关图的编辑 289

8.4 设定主角 295

8.5 平台引擎开发 298

8.6 添加敌人元素 302

8.7 Tween类 304

8.8 设置游戏重置 306

8.9 游戏的网上发布 318

8.10 本章小结 319

第9章 吞食鱼 320

9.1 游戏规则 320

9.2 素材准备 320

9.3 鼠标交互控制 325

9.4 设定主角 326

9.5 设定敌人智能 331

9.6 目标运动原理 336

9.7 设置游戏重置 342

9.8 游戏的网上发布 352

9.9 本章小结 353