目录 3
第一部分 基础篇 3
第一章 面向对象的程序设计 3
第一节 传统程序设计方法的局限性 3
第二节 面向对象的程序设计 5
小结 7
第二章 OOP Pascal概要 8
第一节 OOP的基本概念 8
第二节 对象和对象实例 12
2.1 对象和记录 12
2.2 对象的域 13
2.3 静态对象和动态对象 14
2.4 扩展对象和多态对象 15
第三节 方法 16
3.1 方法是什么 16
3.2 怎样使用方法 17
3.3 静态方法和虚方法 20
3.4 选择过程还是选择方法 26
3.5 特殊方法:构造者和析构者 28
小结 30
1.3 Find Proceduré命令中的表达式 31
1.2 计算窗口中的对象 31
1.4 调试技巧 31
1.1 单步执行和跟踪 31
第一节 利用Turbo Pascal集成环境进行调试 31
第三章 面向对象程序的调试技术 31
1.5 不能调试的代码 34
1.6 常见错误 34
第二节 利用Turbo Debugger进行调试 35
2.1 谱系窗口(The Hierarchy Window) 35
2.2 对象类型/类考察窗口 36
2.3 对象实例考察窗口 37
小结 38
第四章 程序设计要素 39
第一节 程序设计七要素 39
第二节 数据类型概述 40
第三节 操作运算符 42
第四节 输入输出 44
第五节 控制语句 45
5.1 条件语句 45
5.2 循环语句 46
第六节 标识符和注释 48
第七节 程序结构 48
第二部分 指南篇 53
第一章 如何设计类层次 53
第一节 对象类型学 53
第二节 类的操作 57
2.1 类的抽象 57
2.2 类的例化和衍生 57
第三节 类中的方法 58
小结 58
第二节 虚方法表 59
第二章 正确使用方法 59
第一节 方法调用的约定 59
第三节 构造过程和析构过程 60
第四节 汇编语言方法 61
第三章 初始化和方法命名 64
第一节 对象初始化 64
第二节 方法命名 68
第四章 如何实现数据隐藏 71
第五章 如何设计类单元 75
第一节 单元的结构 75
第二节 如何使用单元 77
第三节 设计类单元 81
小结 107
引言 111
第三部分 技巧篇 111
第一章 事件驱动程序设计技术 111
第一节 事件 112
1.1 事件记录 112
1.2 事件的种类 113
1.3 事件和命令 114
第二节 事件采集 114
2.1 查询事件 114
2.2 废弃GetEvent方法 116
2.3 用Idle方法 116
第三节 事件传递 117
3.1 事件传递途径 117
3.2 用户自定义消息事件 119
3.3 命令 121
第四节 事件处理 124
4.1 处理事件 124
4.2 事件的清除 125
4.3 事件的废弃 126
4.4 事件的处理机制 126
第五节 对象间的通讯 127
5.1 媒介对象 127
5.2 传递消息 127
5.3 处理广播事件 128
第二章 热键处理 134
第一节 鼠标基础 142
第三章 鼠标 142
第二节 虚拟的与实际的屏幕 143
第三节 高级鼠标函数库 143
第四章 菜单 157
第一节 弹出式和下拉式菜单 157
第二节 菜单类 159
第五章 窗口 181
第六章 对话框 189
第七章 按钮 193
第八章 滚行条 200
第九章 输入行 213
第十章 高级图形用户界面开发实例 224
参考文献 225