丛书序 2
前言 2
第1章 3ds max 7简介 2
1.1 初识3ds max 7 2
1.2 3ds max 7界面和命令面板 2
目录 2
1.2.1 界面概览 3
1.2.2 命令面板 4
1.2.3 Create面板 6
1.2.4 Modify面板 7
1.2.5 Display面板 12
1.2.6 Utilities面板 13
1.2.7 主工具栏 13
1.2.8 主菜单命令 22
1.2.9 视图导航 23
1.2.10 视图渲梁级别 25
1.2.11 ActiveShade视图 26
1.2.12 自定义max界面 27
1.3.1 主用户界面的改进 32
1.3 3ds max 7新功能介绍 32
1.3.2 菜单栏 34
1.3.3 其他新功能 36
第2章 建模基础与进阶——建模、Edit、Mesh和Edit Poly建模 38
2.1 Mesh(网格)建模详解 38
2.1.1 使用几何体原型建模 38
2.1.2 使用修改器建模 40
2.1.3 使用复合物体建模 48
2.2 Patch建模 53
2.3 NURBS建模 59
2.4 建模实例练习——创建一座房子 62
2.5 网格体编辑建模的特点 66
2.6 初识Edit Poly 69
2.7 Edit Poly命令 72
2.7.1 Vertex子对象层级编辑命令 72
2.7.2 Polygon子对象层级的编辑命令 74
2.8 Edit Poly实例——创建一台电视机 76
第3章 建筑表现的核心——材质 86
3.1 基本材质详解 86
3.1.1 初识材质和贴图 86
3.1.2 热材质、暖材质和冷材质 89
3.1.3 认识材质编辑器界面 89
3.1.4 材质的构成 90
3.1.5 贴图 98
3.1.6 材质的类型 108
3.1.7 贴图坐标 111
3.2 高级光照材质详解 118
3.2.1 Advanced Lighting Override Material(高级光照控制材质) 118
3.2.2 Lightscape Material(Lightscape材质) 122
3.2.3 Ink'n Paint Material(墨线和着色材质) 123
3.3 材质实例练习——为一座办公楼赋材质 125
第4章 建筑表现的灵魂——灯光 132
4.1 颜色与光照 132
4.2 max基本灯光系统详解 135
4.2.1 max传统灯光类型 136
4.2.2 max传统灯光的参数 141
4.2.3 灯光的阴影类型 148
4.3 在场景中使用摄像机 170
4.4 高级光照详解 172
4.4.1 Light Tracer(光迹追踪) 172
4.4.2 Radiosity(光能传递) 187
4.4.3 Photometric Lights(物理光度灯光) 199
4.5 灯光实例练习 202
第5章 最后的提炼——渲染 210
5.1 理解渲染 210
5.2 渲染设置详解 213
5.3 渲染命令 218
5.4 建筑表现图常用特效 222
第6章 Radiosity实战——一个室内例子 226
6.1 设置摄像机和灯光 226
6.2 贴图和材质的设定 229
6.3 光能传递和最后的渲染 233
第7章 光迹追踪实战——室外表现 240
7.1 为光迹追踪设置光源和环境 240
7.2 设定材质 242
7.3 光迹追踪参数的设定 242
7.4 渲染参数的设定 243
7.5 在Photoshop里的最后处理 244
7.5.1 对渲染结果的调整 244
7.5.2 构图、添加合适的天空背景及远景 247
第8章 室外表现项目实战 260
8.1 搭建模型 260
8.2 设定材质和贴图 303
8.3 设置摄像机 312
8.4 设置灯光 313
8.5 渲染设置 317
8.6 在Photoshop里进行后期处理和配景 318
第9章 室内表现项目实战 338
9.1 搭建模型 338
9.2 设定材质 349
9.3 设置摄像机 355
9.4 设置灯光 356
9.5 光能传递和渲染参数的设定 357
9.6 在Photoshop里进行后期处理 361