《3ds max 6实用教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:北京希望电子出版社总策划,王克伟等编著
  • 出 版 社:红旗出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7505110403
  • 页数:364 页
图书介绍:本书全面系统地介绍了目前最优秀的三维制作软件3ds max6。本书由14章及附录组成。介绍了3ds max6的基本功能,讲解基本建模、设计材质、设置动画及后期合成,并通过实例介绍了3ds max使用过程中的一些常见问题进行了解答,并给出了常用快捷键语常用词英汉对照表。本书既适合3ds max的初学者,也可以作为大专院校教材。

目录 1

第1章 3ds max 6安装与简介 1

1.1 安装和配制 1

1.1.1 对硬件的要求 1

1.1.2 对软件的要求 2

1.1.3 3ds max 6的安装 2

1.2 新增功能 4

1.2.1 界面改观 4

1.2.2 Layer管理模式 5

1.2.3 AEC模型 5

1.2.4 水滴复合对象 5

1.2.5 新版reactor 6

1.2.6 mental ray渲染器 7

1.3 定制3ds max 6 7

1.3.2 自定义视图窗口 8

1.3.1 使用Customize User Interface窗口 8

1.3.3 保存和加载用户界面 11

1.4 对初学者的几点建议 11

1.5 小结 12

1.6 思考题 12

第2章 3ds max 6的界面和操作 13

2.1 3ds max 6的界面元素 13

2.1.1 四视图 14

2.1.2 设置视图窗口 15

2.1.3 使用视图调节工具 16

2.2 菜单栏 17

2.3 工具栏 22

2.4 命令面板 24

2.5 状态栏 26

2.5.1 状态栏 26

2.5.2 动画播放工具 26

2.6.1 山和海的制作 27

2.6 快速入门实例 27

2.6.3 字的制作 28

2.6.2 雪花的制作 28

2.6.4 设置材质 29

2.6.5 输出动画 30

2.7 小结 32

2.8 思考题 32

第3章 创建对象 33

3.1 创建标准三维几何模型 33

3.1.1 创建立方体 34

3.1.2 创建球体 35

3.1.3 创建锥体 37

3.1.4 创建圆环 38

3.1.5 创建茶壶 39

3.2 创建扩展几何模型 39

3.2.2 创建导角柱体 40

3.2.1 创建导角立方体 40

3.2.3 创建软管造型 41

3.2.4 创建环形结 42

3.3 创建建筑模型 42

3.3.1 创建AEC对象 42

3.3.2 创建楼梯模型 43

3.4 创建二维几何模型 45

3.4.1 创建曲线 45

3.4.2 圆、椭圆、圆环和圆弧 47

3.4.3 螺旋线 47

3.4.4 建立组合模型 48

3.5 选取对象 48

3.5.1 选取对象 48

3.5.2 区域选取方式 49

3.5.4 分类选取 50

3.5.5 按特性选取 50

3.5.3 特殊选取方式 50

3.6 复制对象 51

3.6.1 Clone(克隆) 51

3.6.2 Shift复制对象 53

3.6.3 Mirror(镜像复制) 54

3.6.4 Array(阵列) 54

3.6.5 Spacing(间隔)复制 56

3.7 小结 57

3.8 思考题 57

第4章 修改模型 58

4.1 修改二维造型 58

4.1.1 利用节点修改曲线 58

4.1.2 复杂的操作 61

4.1.3 二维形体的布尔运算 63

4.2.1 挤压修改器 64

4.2 二维转化为三维模型 64

4.2.2 倒角修改器 66

4.2.3 旋转修改器 67

4.2.4 放样对象 69

4.3 放样对象的修改 70

4.3.1 修改放样对象的表面 70

4.3.2 增加放样截面 71

4.3.4 缩放变形 72

4.3.3 变形修饰器 72

4.3.5 扭曲变形 75

4.3.6 轴向倾斜变形 76

4.3.7 倒角变形 77

4.4 三维模型的形状调整 78

4.4.1 使用修改命令面板编辑物体 79

4.4.2 3ds max 6的编辑修改器类型 79

4.4.3 应用锥化修改器 79

4.4.4 弯曲修改器 82

4.4.5 扭曲修改器 83

4.4.6 FFD修改器 85

4.4.7 噪声修改器 86

4.4.8 松弛修改器 87

4.4.9 涟漪修改器 88

4.4.10 波浪修改器 89

4.5 对象的精细编辑 89

4.5.1 选择次级对象 90

4.5.2 柔化选择 92

4.5.3 编辑次级对象 92

4.5.4 网格对象的表面属性 95

4.6 三维组合体 97

4.6.1 减运算 97

4.6.2 并运算 99

4.6.3 交运算 99

4.6.4 删减 100

4.7 小结 101

4.8 思考题 102

第5章 材质编辑 103

5.1 材质编辑器 103

5.1.1 材质贴图简介 104

5.1.2 工具按钮区 104

5.1.3 将材质赋予指定对象 105

5.1.4 热、冷材质 106

5.2 标准材质 108

5.2.1 着色器基本参数 108

5.2.2 材质基本参数 111

5.2.3 创建透明材质 113

5.2.4 创建线框材质 115

5.3 贴图通道 116

5.3.1 透明贴图 117

5.3.2 凸凹贴图 117

5.3.4 自发光贴图 118

5.3.3 镜面反射贴图 118

5.3.5 基本反射贴图 119

5.3.6 折射贴图效果 119

5.3.7 自动反射贴图 120

5.3.8 自动折射贴图 120

5.3.9 环境贴图类型 120

5.4 常用贴图 120

5.4.1 Bitmap(位图)贴图 121

5.4.2 Checker(棋盘)贴图 125

5.4.3 Gradient(渐变)贴图 126

5.4.4 Marble(大理石)贴图 127

5.4.5 Noise(噪声)贴图 128

5.4.6 Flat Mirror(平面镜)贴图 130

5.4.7 Composite(合并)贴图 130

5.5.1 坐标概述 131

5.5 贴图坐标 131

5.5.2 贴图坐标 132

5.5.3 UVW Map编辑器 133

5.6 高级材质 135

5.6.1 Blend混合材质 135

5.6.2 Double-Sided双面材质 137

5.6.3 Raytrace光线追踪材质 139

5.7 小结 141

5.8 思考题 141

第6章 动画 142

6.1 动画控制面板 142

6.1.1 动画播放面板 143

6.1.2 时间滑块 143

6.1.3 设置动画时间 143

6.1.4 制作路径动画 145

6.2 轨迹视图 146

6.2.1 编辑关键点 147

6.2.2 调整功能运动曲线 149

6.2.3 创建场景 152

6.2.4 分配小球的弹跳轨迹 153

6.2.5 调整挤压效果 156

6.2.6 边跑边跳的小球 159

6.2.7 同期音乐合成 162

6.3 动画控制器 164

6.3.1 动画控制器 164

6.3.2 Noise Position控制器 165

6.3.3 变换控制器 167

6.3.4 位置控制器 167

6.3.5 旋转控制器 170

6.3.6 制作旋转动画 172

6.3.7 缩放控制器 173

6.3.9 制作轮流显示动画 174

6.3.8 其他动画控制器 174

6.4 小结 177

6.5 思考题 177

第7章 高级动画 178

7.1 粒子系统 178

7.1.1 3ds max 6的粒子系统 179

7.1.2 粒子系统的创建 179

7.1.3 基本粒子系统 180

7.1.4 高级粒子系统 183

7.1.5 魔力蝴蝶 187

7.2 空间扭曲 189

7.2.1 创建空间扭曲 190

7.2.2 绑定空间扭曲 190

7.2.3 使用Wave空间扭曲 191

7.2.4 控制粒子的方向 192

7.2.5 爆炸效果 195

7.3.1 创建动力学对象 197

7.3 模拟动力学 197

7.3.2 创建弹簧动画 198

7.3.3 保龄球全中动画 201

7.4 小结 204

7.5 思考题 205

第8章 照明和摄像机 206

8.1 灯光的类型 206

8.1.1 泛光灯(Omni)的使用 207

8.1.2 目标方向光 211

8.1.3 自由方向光 212

8.1.4 目标聚光灯 212

8.1.5 自由聚光灯 213

8.1.6 天光Sky1ight 214

8.2 阴影的使用 215

8.2.1 阴影类型 215

8.2.2 投影效果 218

8.3 摄像机视图 219

8.3.1 目标摄像机 219

8.3.2 自由摄像机 220

8.3.3 创建目标摄像机 220

8.3.4 设置摄像机视图 221

8.3.5 调节摄像机视图 222

8.3.6 创建自由摄像机 224

8.3.7 使用摄像机的技巧 225

8.4 设置环境特效 225

8.4.1 设置背景和环境灯光 226

8.4.2 雾特效 227

8.4.3 层雾 229

8.4.4 质量雾 230

8.4.5 火焰特效和辅助对象 231

8.4.6 质量光 232

8.5 小结 234

8.6 思考题 235

第9章 输出和特效 236

9.1 渲染场景 236

9.1.1 渲染场景 236

9.1.2 动态着色 238

9.1.3 制作预览动画 239

9.2 添加Effects(特效) 240

9.2.1 Effects简介 240

9.2.2 创建太阳场景 241

9.3 后期合成 245

9.3.1 Video Post制作界面 245

9.3.2 合成场景和图像 247

9.3.3 制作太空场景 248

9.4 高级渲染 255

9.4.1 高级灯光简介 255

9.4.2 创建Photometric灯光 256

9.4.3 使用高级灯光 258

9.5 mental ray渲染器 263

9.5.1 mental ray简介 263

9.5.2 制作反射效果 265

9.5.3 制作勾线效果 268

9.6 小结 271

9.7 思考题 271

第10章 螺母和螺丝刀 272

第11章 雪山 283

第12章 翻动的书页 292

第13章 室内场景 300

第14章 问题篇 310

附录A 3ds max 6.0快捷键 322

附录B 常用灯光照度 327

附录C 材质参数 328

附录D 3ds max英汉对照表 330