《多媒体课件制作教程 Authorware与Flash MX》PDF下载

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  • 作  者:刘海疆,赵玮编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7502758844
  • 页数:251 页
图书介绍:本书介绍多媒体课件开发和应用。

第一篇 3

第1章 Authorware快速入门 3

1.1 Authorware的工作环境 3

1.1.1 标题栏 3

1.1.2 菜单栏 3

目次 3

1.1.3 工具栏 4

1.1.4 图标选择板 4

1.2 Authorware中的基本操作 7

1.2.1 使用图标 7

1.1.6 知识对象窗口 7

1.1.5 设计窗口 7

1.2.2 课件的运行和属性设置 9

1.2.3 课件打包 10

1.3 本章小结 12

第2章 文本在课件中的应用 15

2.1 在课件中输入文本 15

2.2 在课件中导入外部文本 17

2.4 上机练习 18

练习1:在课件中输入文本 18

2.3 本章小结 18

练习2:导入外部的文本 19

练习3:导入外部的文本 19

第3章 在课件中加入图形 23

3.1 制作“型架课件” 23

3.2 一个物理课件 24

3.3 设置图形填充效果 25

3.4 绘制数轴 27

练习3:“圆周长与圆面积”课件绘制 29

练习2:绘制物理课件中的图形 29

练习1:绘制几何图形 29

3.6 上机练习 29

3.5 本章小结 29

第4章 在课件中加入数字电影和声音 33

4.1 在课件中加入数字电影 33

4.2 在课件中加入声音 37

4.3 在课件中加入其他媒体 39

4.3.1 使用Flash动画、GIF动画 39

4.3.2 使用QuickTime电影 41

4.3.3 将网页集成到课件中 42

4.3.4 使用PowerPoint幻灯片 44

4.4 本章小结 45

练习1:制作“从百草园到三味书屋”课件 46

练习2:制作“小蟋蟀睡觉”课件 46

4.5 上机练习 46

第5章 基本图标的应用 49

5.1 显示内容的等待 49

5.2 显示内容的擦除 50

5.3 “运动”图标的应用 52

5.4 “群组”图标的应用 55

练习1:制作“故乡”课件 62

练习2:制作“维新思想”课件 62

5.6 上机练习 62

5.5 本章小结 62

练习3:制作“追击问题”课件 63

第6章 制作交互式效果 67

6.1 通过按钮实现交互 67

6.2 通过热区响应实现交互 69

6.3 通过热对象响应实现交互 72

6.4 通过目标移动响应实现交互 74

6.5 通过菜单响应实现交互 78

6.6 通过条件响应实现交互 81

6.7 通过文本输入响应实现交互 83

6.8 通过按键响应实现交互 86

6.9 通过重试限制响应实现交互 89

6.10 通过时间限制响应实现交互 91

6.11 本章小结 95

6.12 上机练习 95

练习1:制作“鲫鱼外部形态”课件 95

练习2:制作“选择题练习”课件 96

7.1 课件页面跳转 99

7.1.1 利用框架图标和导航图标 99

第7章 课件制作高级技巧 99

7.1.2 利用判断图标 100

7.2 “计算”图标和函数 102

7.3 提高课件制作的效率 104

7.3.1 使用库和模板 105

7.3.2 使用知识对象 111

7.4 本章小结 114

7.5 上机练习 114

练习1:制作“音乐课”课件 114

练习2:制作“正弦曲线和抛物线”课件 114

8.1 Flash MX的工作环境 119

第二篇 119

第8章 Flash MX快速入门 119

8.1.1 菜单栏 120

8.1.2 工具栏 120

8.1.3 工具箱 121

8.1.4 面板 123

8.1.5 时间轴 124

8.1.6 场景 126

8.1.7 舞台和工作区 127

8.2 课件的输出 130

8.3 本章小结 132

第9章 绘制课件中的图形 135

9.1 绘制圆柱体 135

9.2 绘制抛物线 137

9.3 绘制实验装置图 140

9.4 本章小结 146

9.5 上机练习 146

练习1:绘制晶体结构图 146

练习2:绘制立体几何图 146

10.1.1 直接在课件中输入文本 149

10.1 在课件中加入文字 149

第10章 在课件中加入文字和图像 149

10.1.2 从外部导入文本 151

10.1.3 导入数学运算式 151

10.2 在课件中加入图像 152

10.2.1 导入单张图像 152

10.2.2 导入系列图像 153

10.3 本章小结 154

练习3:导入单张图像 155

练习2:导入数学运算式 155

练习1:导入外部的文本 155

10.4 上机练习 155

第11章 图层与符号在课件中的应用 159

11.1 图层的应用 159

11.1.1 FlashMX中的图层类型 159

11.1.2 图层编辑 159

11.1.3 图层应用实例 161

11.2 符号的应用 165

11.2.1 符号的类型 165

11.2.2 符号的编辑 166

练习1:制作课件封面标题文字 169

11.4 上机练习 169

11.3 本章小结 169

练习2:制作“太阳升起”动画 170

第12章 在课件中加入声音和视频 173

12.1 在课件中加入声音 173

12.1.1 在Flash课件中加入声音的基本操作 173

12.1.2 在课件中加入背景音乐 176

12.1.3 配乐朗读课文 177

12.2 在课件中加入视频和动画 179

12.2.1 在课件中导入视频 179

12.2.2 在课件中导入动画 181

12.3 本章小结 182

12.4 上机练习 182

练习1:制作“小小船儿”课件 182

练习2:制作“大海的歌”课件 183

第13章 Flash课件中的动画 187

13.1 逐帧动画实例 187

13.2 缩放动画实例 190

13.3 色彩渐变动画实例 192

13.4 变形动画实例 193

练习1:制作“月光曲”课件 196

13.5 本章小结 196

13.6 上机练习 196

练习2:制作“在希望的田野上”课件 197

练习3:制作“世界名画欣赏”课件 197

第三篇 201

第14章 Authorware课件制作综合实例 201

14.1 “人造卫星”课件制作 201

14.2 “蝙蝠与雷达”课件制作 210

14.4 上机练习 224

练习1:制作“认识时钟”课件 224

14.3 本章小结 224

练习2:制作“浮力”课件 225

第15章 Flash课件制作综合实例 229

15.1 制作“转动的地球”课件 229

15.2 制作“完全平方公式”课件 233

15.3 课堂练习课件的制作 238

15.4 本章小结 250

15.5 上机练习 250

练习1:制作“透镜成像”课件 250

练习2:制作“电解食盐水”课件 251